Spielmechaniken
Die genauen Zahlen hinter Glimmerwick: Zeit und Nachtpause, Wetter, Mana, 17 Zauberkosten, EP für alle 33 Stufen und Händlerboni.
Zeit & Kalender
Eine Spielstunde dauert 75 echte Sekunden, ein ganzer Tag also etwa 30 Minuten. Es gibt keinen Zeitdruck: Nachts und bei Ereignissen bleibt die Uhr stehen.
- Aufstehen 06:00
- Erster Tag beginnt 07:12
- Autospeichern 12:00
- Uhr hält an 22:00
- Nacht: Die Uhr bleibt stehen (22:00–05:17), bis du schläfst
- Eine Spielstunde
- 75 s
- Ein Spieltag
- 30 Min.
- Woche
- 7 Tage
- Jahreszeit
- 14 Tage
- Jahr
- 56 Tage
- Neues Spiel beginnt
- 07:12
- Aufstehzeit
- 06:00
- Nachtpause
- 22:00 – 05:17
- Autospeichern
- 12:00
- Nachts steht die Zeit still. Nimm dir so viel Zeit, wie du brauchst.
- Bei Kalenderereignissen bleibt die Zeit stehen. Du musst dich also nicht hetzen, dorthin zu kommen. Die Zeit läuft erst weiter, wenn du an dem Ereignis teilnimmst.
- Jahreszeiten dauern 14 Tage. Nach dem Winter des ersten Jahres geht der Kalender in einen endlosen Frühling über.
- Du kannst nicht umkippen: In Version 1.01 beendet nichts deinen Tag für dich, die Uhr wartet einfach.
Wetter
Das Wetter ist nicht zufällig: Das Spiel folgt einem festen Plan über 56 Tage mit 12 Regentagen, 10 Schneetagen (6 davon stark) und 24 nebligen Tagen. Ein Wettertag läuft von 04:48 bis 04:48.
Regen oder Schnee, der stärker als Nieselregen ist, gießt alle Pflanzen in deinem Garten – an diesen Tagen kannst du das Gießen auslassen (auch Schnee zählt). Regentanz ruft jederzeit eine Regenwolke herbei.
- 1Frühling 1 · Trocken
- 2Frühling 2 · Trocken
- 3Frühling 3 · Trocken
- 4Frühling 4 · Trocken · Nebel
- 5
Frühling 5 · Regen · gießt Pflanzen (05:11–16:42) - 6Frühling 6 · Trocken
- 7Frühling 7 · Trocken · Nebel
- 8Frühling 8 · Trocken
- 9
Frühling 9 · Regen · Nebel · gießt Pflanzen (ganztägig) - 10Frühling 10 · Trocken
- 11Frühling 11 · Trocken
- 12
Frühling 12 · Regen · Stark · gießt Pflanzen (05:04–15:07) - 13Frühling 13 · Trocken · Nebel
- 14Frühling 14 · Trocken
- 1Sommer 1 · Trocken
- 2Sommer 2 · Trocken
- 3Sommer 3 · Trocken
- 4
Sommer 4 · Regen · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42) - 5Sommer 5 · Trocken
- 6Sommer 6 · Trocken · Nebel
- 7Sommer 7 · Trocken
- 8Sommer 8 · Trocken
- 9Sommer 9 · Trocken · Nebel
- 10Sommer 10 · Trocken
- 11Sommer 11 · Trocken
- 12
Sommer 12 · Regen · gießt Pflanzen (ganztägig) - 13Sommer 13 · Trocken
- 14Sommer 14 · Trocken · Nebel
- 1Herbst 1 · Trocken
- 2
Herbst 2 · Regen · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07) - 3Herbst 3 · Trocken
- 4
Herbst 4 · Regen · gießt Pflanzen (05:11–16:42) - 5Herbst 5 · Trocken · Nebel
- 6
Herbst 6 · Regen · gießt Pflanzen (05:11–16:42) - 7
Herbst 7 · Regen · gießt Pflanzen (ganztägig) - 8
Herbst 8 · Regen · gießt Pflanzen (ganztägig) - 9Herbst 9 · Trocken · Nebel
- 10Herbst 10 · Trocken · Nebel
- 11
Herbst 11 · Regen · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07) - 12
Herbst 12 · Regen · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42) - 13Herbst 13 · Trocken
- 14Herbst 14 · Trocken · Nebel
- 1Winter 1 · Schnee · gießt Pflanzen (ganztägig)
- 2Winter 2 · Schnee · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
- 3Winter 3 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
- 4Winter 4 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (ganztägig)
- 5Winter 5 · Schnee · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
- 6Winter 6 · Trocken
- 7Winter 7 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
- 8Winter 8 · Schnee · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
- 9Winter 9 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
- 10Winter 10 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (ganztägig)
- 11Winter 11 · Trocken
- 12Winter 12 · Schnee · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
- 13Winter 13 · Trocken · Nebel
- 14Winter 14 · Trocken
Regen- ❄Schnee
- Stark
- ≋Nebel
- 💧Gießt deine Pflanzen
Mana
- Startmaximum
- 350
- Obergrenze
- 1.000
- Auffüllen
- Jeden Morgen beim Aufwachen komplett aufgefüllt
- Essen
- Essen stellt 65 % seines Grundwerts als Mana wieder her (Kräuter die Hälfte; Werte unter 21 bekommen +7). Gebäck mit Geschickter Bäcker ×2.
Maximales Mana erhöhen
Mana-Anreicherung ×3- Trostloses Klagelied — je zerstörtem Schrein
MondsteinBelohnung der Geister im Gartenhäuschen
Manakosten der Zauber(17)
Mana wird verbraucht, wenn ein Zauber wirkt. Ein im Musikzimmer perfektioniertes Lied kostet 20 % weniger.
| Zauber / Aktion | Manakosten | Manakosten (perfektioniert) |
|---|---|---|
| Sense | 3 | — |
| Lied des Erwachens | 5 | 4 |
| Sandburg-Song | 15 | 12 |
| Angeln | 16 | — |
| Schneehaufen-Jingle | 20 | 16 |
| Pflanze ausgraben | 30 | — |
| Lied des Ackerns | 35 | 28 |
| Lied der Stille | 35 | 28 |
| Regentanz | 40 | 32 |
| Gesang der Holzfäller | 45 | 36 |
| Alchemistische Resonanz | 55 | 44 |
| Wirrwarr-Entferner | 70 | 56 |
| Lied der Erde | 75 | 60 |
| Fischfallenrefrain | 80 | 64 |
| Hymne der Meerestiefen | 100 | 80 |
| Wiederherstellungs-Ringkanon | 140 | 112 |
| Wuchsballade | 180 | 144 |
EP & Stufen
Stufen sind linear: Alle 11 EP gibt es eine Stufe und einen Fähigkeitspunkt. Stufe = EP ÷ 11 (abgerundet) + 1.
Woher EP kommen
- Quest abschließen (klein / groß)
- Unterricht besuchen
- Lied erlernt / perfektioniert (erstes Mal)
- Trankrezept: jede neue Qualitätsstufe
- Schrein reparieren
- Auftritt beim Sommermusikfest (perfekt: 5)
- Zeltausflug
Alle 31 Fähigkeiten freizuschalten kostet 31 Fähigkeitspunkte, also 341 EP.
Stufentabelle
- Stufe 10 XP
- Stufe 211 XP
- Stufe 322 XP
- Stufe 433 XP
- Stufe 544 XP
- Stufe 655 XP
- Stufe 766 XP
- Stufe 877 XP
- Stufe 988 XP
- Stufe 1099 XP
- Stufe 11110 XP
- Stufe 12121 XP
- Stufe 13132 XP
- Stufe 14143 XP
- Stufe 15154 XP
- Stufe 16165 XP
- Stufe 17176 XP
- Stufe 18187 XP
- Stufe 19198 XP
- Stufe 20209 XP
- Stufe 21220 XP
- Stufe 22231 XP
- Stufe 23242 XP
- Stufe 24253 XP
- Stufe 25264 XP
- Stufe 26275 XP
- Stufe 27286 XP
- Stufe 28297 XP
- Stufe 29308 XP
- Stufe 30319 XP
- Stufe 31330 XP
- Stufe 32341 XP
- Stufe 33352 XP
Verkaufen & Tagesabschluss
Kein Laden kauft dir etwas ab: Du verkaufst über deinen Zauberbrunnen. Er nimmt verkäufliche, nicht platzierbare Gegenstände an und zahlt ihren Wert, wenn du schläfst – aufgelistet auf der Tagesabschluss-Rolle. Die Verkaufspreise sind überall gleich, auch an deinem magischen Brunnen.
| Tagesabschluss-Zeile | Was zählt |
|---|---|
| Gärtnern | Selbst Angebautes |
| Gärtnerbonus | +10 % von Gartenarbeit mit Schlauer Bauer |
| Sammeln | Gesammeltes |
| Angeln | Fisch |
| Angelbonus | +20 % von Angeln mit Fischhändler |
| Abbauen | Holz, Steine und andere Gartenarbeit |
| Essen | Selbst gemachtes Essen |
| Backbonus | +40 % von Essen mit Geschätzter Bäcker |
| Gebraut | Tränke |
| Gebastelt | Hergestellte Gegenstände |
| Andere | Alles andere |
| Gesamt | Summe aller Zeilen |
Fähigkeitswerte(12)
| Fähigkeiten | Wirkung | Wert |
|---|---|---|
| Schlauer Bauer | Angebautes bringt mehr | +10% |
| Fischhändler | Fisch bringt mehr | +20% |
| Geschätzter Bäcker | Essen bringt mehr | +40% |
| Zaubertrank-Beherrschung | Bonus auf Trank-Übungspunkte | +5 |
| Apotheker | Chance auf zwei Tränke | 35 % |
| Regentänzer | Größe der Regenwolke | ×1,5 |
| Schatzsucher | Chance, dass ein Fang ein Goldbeutel ist | 5 % |
| Schatzsucher | Gold im Beutel (40–100 % davon) | +50 |
| Saatgutsammler | Chance auf Saatgut bei der Ernte | ×1,5 |
| Geschickter Bäcker | Mana aus Gebäck | ×2 |
| Flotte Hexe | Bewegungstempo | +2 |
| Blumengärtner | Zusätzliches Wachstum für Blumen beim Reifen | +1 |

