Spielmechaniken

Die genauen Zahlen hinter Glimmerwick: Zeit und Nachtpause, Wetter, Mana, 17 Zauberkosten, EP für alle 33 Stufen und Händlerboni.

Zeit & Kalender

Eine Spielstunde dauert 75 echte Sekunden, ein ganzer Tag also etwa 30 Minuten. Es gibt keinen Zeitdruck: Nachts und bei Ereignissen bleibt die Uhr stehen.

  • Aufstehen 06:00
  • Erster Tag beginnt 07:12
  • Autospeichern 12:00
  • Uhr hält an 22:00
  • Nacht: Die Uhr bleibt stehen (22:00–05:17), bis du schläfst
Eine Spielstunde
75 s
Ein Spieltag
30 Min.
Woche
7 Tage
Jahreszeit
14 Tage
Jahr
56 Tage
Neues Spiel beginnt
07:12
Aufstehzeit
06:00
Nachtpause
22:00 – 05:17
Autospeichern
12:00
  • Nachts steht die Zeit still. Nimm dir so viel Zeit, wie du brauchst.
  • Bei Kalenderereignissen bleibt die Zeit stehen. Du musst dich also nicht hetzen, dorthin zu kommen. Die Zeit läuft erst weiter, wenn du an dem Ereignis teilnimmst.
  • Jahreszeiten dauern 14 Tage. Nach dem Winter des ersten Jahres geht der Kalender in einen endlosen Frühling über.
  • Du kannst nicht umkippen: In Version 1.01 beendet nichts deinen Tag für dich, die Uhr wartet einfach.

Wetter

Das Wetter ist nicht zufällig: Das Spiel folgt einem festen Plan über 56 Tage mit 12 Regentagen, 10 Schneetagen (6 davon stark) und 24 nebligen Tagen. Ein Wettertag läuft von 04:48 bis 04:48.

Regen oder Schnee, der stärker als Nieselregen ist, gießt alle Pflanzen in deinem Garten – an diesen Tagen kannst du das Gießen auslassen (auch Schnee zählt). Regentanz ruft jederzeit eine Regenwolke herbei.

Frühling
  1. 1Frühling 1 · Trocken
  2. 2Frühling 2 · Trocken
  3. 3Frühling 3 · Trocken
  4. 4Frühling 4 · Trocken · Nebel
  5. 5Frühling 5 · Regen · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  6. 6Frühling 6 · Trocken
  7. 7Frühling 7 · Trocken · Nebel
  8. 8Frühling 8 · Trocken
  9. 9Frühling 9 · Regen · Nebel · gießt Pflanzen (ganztägig)
  10. 10Frühling 10 · Trocken
  11. 11Frühling 11 · Trocken
  12. 12Frühling 12 · Regen · Stark · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
  13. 13Frühling 13 · Trocken · Nebel
  14. 14Frühling 14 · Trocken
Sommer
  1. 1Sommer 1 · Trocken
  2. 2Sommer 2 · Trocken
  3. 3Sommer 3 · Trocken
  4. 4Sommer 4 · Regen · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  5. 5Sommer 5 · Trocken
  6. 6Sommer 6 · Trocken · Nebel
  7. 7Sommer 7 · Trocken
  8. 8Sommer 8 · Trocken
  9. 9Sommer 9 · Trocken · Nebel
  10. 10Sommer 10 · Trocken
  11. 11Sommer 11 · Trocken
  12. 12Sommer 12 · Regen · gießt Pflanzen (ganztägig)
  13. 13Sommer 13 · Trocken
  14. 14Sommer 14 · Trocken · Nebel
Herbst
  1. 1Herbst 1 · Trocken
  2. 2Herbst 2 · Regen · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
  3. 3Herbst 3 · Trocken
  4. 4Herbst 4 · Regen · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  5. 5Herbst 5 · Trocken · Nebel
  6. 6Herbst 6 · Regen · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  7. 7Herbst 7 · Regen · gießt Pflanzen (ganztägig)
  8. 8Herbst 8 · Regen · gießt Pflanzen (ganztägig)
  9. 9Herbst 9 · Trocken · Nebel
  10. 10Herbst 10 · Trocken · Nebel
  11. 11Herbst 11 · Regen · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
  12. 12Herbst 12 · Regen · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  13. 13Herbst 13 · Trocken
  14. 14Herbst 14 · Trocken · Nebel
Winter
  1. 1Winter 1 · Schnee · gießt Pflanzen (ganztägig)
  2. 2Winter 2 · Schnee · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
  3. 3Winter 3 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  4. 4Winter 4 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (ganztägig)
  5. 5Winter 5 · Schnee · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
  6. 6Winter 6 · Trocken
  7. 7Winter 7 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  8. 8Winter 8 · Schnee · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  9. 9Winter 9 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (05:11–16:42)
  10. 10Winter 10 · Schnee · Nebel · gießt Pflanzen (ganztägig)
  11. 11Winter 11 · Trocken
  12. 12Winter 12 · Schnee · Stark · Nebel · gießt Pflanzen (05:04–15:07)
  13. 13Winter 13 · Trocken · Nebel
  14. 14Winter 14 · Trocken
  • Regen
  • ❄Schnee
  • Stark
  • ≋Nebel
  • 💧Gießt deine Pflanzen

Mana

Startmaximum
350
Obergrenze
1.000
Auffüllen
Jeden Morgen beim Aufwachen komplett aufgefüllt
Essen
Essen stellt 65 % seines Grundwerts als Mana wieder her (Kräuter die Hälfte; Werte unter 21 bekommen +7). Gebäck mit Geschickter Bäcker ×2.

Maximales Mana erhöhen

Manakosten der Zauber(17)

Mana wird verbraucht, wenn ein Zauber wirkt. Ein im Musikzimmer perfektioniertes Lied kostet 20 % weniger.

Zauber / AktionManakostenManakosten (perfektioniert)Berechnung
Sense3—pro Schwung
Lied des Erwachens54pro Zauber
Sandburg-Song1512pro Zauber
Angeln16—nur bei erfolgreichem Fang · durch Angel-Buffs gesenkt
Schneehaufen-Jingle2016pro Zauber
Pflanze ausgraben30—pro ausgegrabener Pflanze (fest)
Lied des Ackerns3528pro gepflügtem Beet
Lied der Stille3528pro Zauber
Regentanz4032pro Zauber
Gesang der Holzfäller4536pro Ziel
Alchemistische Resonanz5544pro Zauber
Wirrwarr-Entferner7056pro Zauber
Lied der Erde7560pro Zauber
Fischfallenrefrain8064pro Zauber
Hymne der Meerestiefen10080pro Zauber
Wiederherstellungs-Ringkanon140112pro Ziel
Wuchsballade180144pro Zauber

EP & Stufen

Stufen sind linear: Alle 11 EP gibt es eine Stufe und einen Fähigkeitspunkt. Stufe = EP ÷ 11 (abgerundet) + 1.

Woher EP kommen

  • Quest abschließen (klein / groß)3 / 5 XP
  • Unterricht besuchen2 XP
  • Lied erlernt / perfektioniert (erstes Mal)+1 / +1 XP
  • Trankrezept: jede neue Qualitätsstufe+1 XP
  • Schrein reparieren+2 XP
  • Auftritt beim Sommermusikfest (perfekt: 5)3 / 5 XP
  • Zeltausflug3 XP

Alle 31 Fähigkeiten freizuschalten kostet 31 Fähigkeitspunkte, also 341 EP.

Stufentabelle

  1. Stufe 10 XP
  2. Stufe 211 XP
  3. Stufe 322 XP
  4. Stufe 433 XP
  5. Stufe 544 XP
  6. Stufe 655 XP
  7. Stufe 766 XP
  8. Stufe 877 XP
  9. Stufe 988 XP
  10. Stufe 1099 XP
  11. Stufe 11110 XP
  12. Stufe 12121 XP
  13. Stufe 13132 XP
  14. Stufe 14143 XP
  15. Stufe 15154 XP
  16. Stufe 16165 XP
  17. Stufe 17176 XP
  18. Stufe 18187 XP
  19. Stufe 19198 XP
  20. Stufe 20209 XP
  21. Stufe 21220 XP
  22. Stufe 22231 XP
  23. Stufe 23242 XP
  24. Stufe 24253 XP
  25. Stufe 25264 XP
  26. Stufe 26275 XP
  27. Stufe 27286 XP
  28. Stufe 28297 XP
  29. Stufe 29308 XP
  30. Stufe 30319 XP
  31. Stufe 31330 XP
  32. Stufe 32341 XP
  33. Stufe 33352 XP

Verkaufen & Tagesabschluss

Kein Laden kauft dir etwas ab: Du verkaufst über deinen Zauberbrunnen. Er nimmt verkäufliche, nicht platzierbare Gegenstände an und zahlt ihren Wert, wenn du schläfst – aufgelistet auf der Tagesabschluss-Rolle. Die Verkaufspreise sind überall gleich, auch an deinem magischen Brunnen.

Tagesabschluss-ZeileWas zählt
GärtnernSelbst Angebautes
Gärtnerbonus+10 % von Gartenarbeit mit Schlauer Bauer
SammelnGesammeltes
AngelnFisch
Angelbonus+20 % von Angeln mit Fischhändler
AbbauenHolz, Steine und andere Gartenarbeit
EssenSelbst gemachtes Essen
Backbonus+40 % von Essen mit Geschätzter Bäcker
GebrautTränke
GebasteltHergestellte Gegenstände
AndereAlles andere
GesamtSumme aller Zeilen

Fähigkeitswerte(12)

FähigkeitenWirkungWert
Schlauer BauerAngebautes bringt mehr+10%
FischhändlerFisch bringt mehr+20%
Geschätzter BäckerEssen bringt mehr+40%
Zaubertrank-BeherrschungBonus auf Trank-Übungspunkte+5
ApothekerChance auf zwei Tränke35 %
RegentänzerGröße der Regenwolke×1,5
SchatzsucherChance, dass ein Fang ein Goldbeutel ist5 %
SchatzsucherGold im Beutel (40–100 % davon)+50
SaatgutsammlerChance auf Saatgut bei der Ernte×1,5
Geschickter BäckerMana aus Gebäck×2
Flotte HexeBewegungstempo+2
BlumengärtnerZusätzliches Wachstum für Blumen beim Reifen+1