Mecánicas del juego
Los números exactos de Glimmerwick: tiempo y pausa nocturna, clima, maná, 17 costes de hechizos, PX de los 33 niveles y bonos de venta.
Tiempo y calendario
Una hora de juego dura 75 segundos reales, así que un día entero son unos 30 minutos. No hay prisa: el reloj se para de noche y durante los eventos.
- Despertar 06:00
- El primer día empieza 07:12
- Autoguardado 12:00
- El reloj se detiene 22:00
- Noche: el reloj sigue parado (22:00–05:17) hasta que duermes
- Una hora de juego
- 75 s
- Un día de juego
- 30 min
- Semana
- 7 días
- Estación
- 14 días
- Año
- 56 días
- Inicio de partida nueva
- 07:12
- Hora de despertar
- 06:00
- Pausa nocturna
- 22:00 – 05:17
- Autoguardado
- 12:00
- El tiempo se detiene por la noche. No tengas prisa.
- El tiempo se detiene para los eventos de calendario, así que no tengas prisa por llegar. El tiempo no pasará hasta que participes en el evento.
- Las estaciones duran 14 días. Tras el invierno del primer año, el calendario pasa a una primavera eterna.
- No puedes desmayarte: en la versión 1.01 nada termina el día por ti, el reloj simplemente espera.
Clima
El clima no es aleatorio: el juego sigue un calendario fijo de 56 días con 12 días de lluvia, 10 de nieve (6 de ellos fuertes) y 24 con niebla. Un día de clima va de las 04:48 a las 04:48.
La lluvia o la nieve más fuerte que una llovizna riega todos los cultivos del jardín, así que esos días puedes no regar (la nieve también cuenta). Danza de la lluvia invoca una nube de lluvia cuando quieras.
- 1Primavera 1 · Seco
- 2Primavera 2 · Seco
- 3Primavera 3 · Seco
- 4Primavera 4 · Seco · Niebla
- 5
Primavera 5 · Lluvia · riega los cultivos (05:11–16:42) - 6Primavera 6 · Seco
- 7Primavera 7 · Seco · Niebla
- 8Primavera 8 · Seco
- 9
Primavera 9 · Lluvia · Niebla · riega los cultivos (todo el día) - 10Primavera 10 · Seco
- 11Primavera 11 · Seco
- 12
Primavera 12 · Lluvia · Fuerte · riega los cultivos (05:04–15:07) - 13Primavera 13 · Seco · Niebla
- 14Primavera 14 · Seco
- 1Verano 1 · Seco
- 2Verano 2 · Seco
- 3Verano 3 · Seco
- 4
Verano 4 · Lluvia · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42) - 5Verano 5 · Seco
- 6Verano 6 · Seco · Niebla
- 7Verano 7 · Seco
- 8Verano 8 · Seco
- 9Verano 9 · Seco · Niebla
- 10Verano 10 · Seco
- 11Verano 11 · Seco
- 12
Verano 12 · Lluvia · riega los cultivos (todo el día) - 13Verano 13 · Seco
- 14Verano 14 · Seco · Niebla
- 1Otoño 1 · Seco
- 2
Otoño 2 · Lluvia · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07) - 3Otoño 3 · Seco
- 4
Otoño 4 · Lluvia · riega los cultivos (05:11–16:42) - 5Otoño 5 · Seco · Niebla
- 6
Otoño 6 · Lluvia · riega los cultivos (05:11–16:42) - 7
Otoño 7 · Lluvia · riega los cultivos (todo el día) - 8
Otoño 8 · Lluvia · riega los cultivos (todo el día) - 9Otoño 9 · Seco · Niebla
- 10Otoño 10 · Seco · Niebla
- 11
Otoño 11 · Lluvia · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07) - 12
Otoño 12 · Lluvia · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42) - 13Otoño 13 · Seco
- 14Otoño 14 · Seco · Niebla
- 1Invierno 1 · Nieve · riega los cultivos (todo el día)
- 2Invierno 2 · Nieve · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
- 3Invierno 3 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
- 4Invierno 4 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (todo el día)
- 5Invierno 5 · Nieve · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
- 6Invierno 6 · Seco
- 7Invierno 7 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
- 8Invierno 8 · Nieve · riega los cultivos (05:11–16:42)
- 9Invierno 9 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
- 10Invierno 10 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (todo el día)
- 11Invierno 11 · Seco
- 12Invierno 12 · Nieve · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
- 13Invierno 13 · Seco · Niebla
- 14Invierno 14 · Seco
Lluvia- ❄Nieve
- Fuerte
- ≋Niebla
- 💧Riega tus cultivos
Maná
- Máximo inicial
- 350
- Límite
- 1000
- Recarga
- Se recarga del todo cada mañana al despertar
- Comer
- La comida restaura en maná el 65 % de su valor base (las hierbas, la mitad; los valores bajo 21 reciben +7). Horneados con Panadería arcana ×2.
Aumentar el maná máximo
Enriquecimiento de maná ×3- Endecha de la desolación — por cada santuario destruido
Piedra lunarRecompensa de la misión de los fantasmas del cobertizo
Coste de maná de los hechizos(17)
El maná se gasta cuando el hechizo surte efecto. Perfeccionar una canción en una cámara musical la abarata un 20 %.
| Hechizo / acción | Coste de maná | Coste de maná (perfeccionada) |
|---|---|---|
| Guadaña | 3 | — |
| Canción del despertar | 5 | 4 |
| Tonada del castillo de arena | 15 | 12 |
| Pesca | 16 | — |
| Tonada del montón de nieve | 20 | 16 |
| Desenterrar una planta | 30 | — |
| Canción del arado | 35 | 28 |
| Canción del Silencio | 35 | 28 |
| Danza de la lluvia | 40 | 32 |
| Cántico de los leñadores | 45 | 36 |
| Resonancia alquímica | 55 | 44 |
| Eliminación de marañas | 70 | 56 |
| Canción de la Tierra | 75 | 60 |
| Estribillo atrapapeces | 80 | 64 |
| Himno abisal | 100 | 80 |
| Canon de la restauración | 140 | 112 |
| Balada del crecimiento | 180 | 144 |
PX y niveles
Los niveles son lineales: cada 11 PX, un nivel y un punto de habilidad. Nivel = PX ÷ 11 (redondeado hacia abajo) + 1.
De dónde salen los PX
- Completar una misión (pequeña / grande)
- Asistir a clase
- Canción aprendida / perfeccionada (primera vez)
- Receta de poción: cada nuevo nivel de calidad
- Restaurar un santuario
- Actuación en el Festival de Música de Verano (perfecta: 5)
- Excursión de acampada
Desbloquear las 31 habilidades cuesta 31 puntos, es decir, 341 PX.
Tabla de niveles
- Nv. 10 XP
- Nv. 211 XP
- Nv. 322 XP
- Nv. 433 XP
- Nv. 544 XP
- Nv. 655 XP
- Nv. 766 XP
- Nv. 877 XP
- Nv. 988 XP
- Nv. 1099 XP
- Nv. 11110 XP
- Nv. 12121 XP
- Nv. 13132 XP
- Nv. 14143 XP
- Nv. 15154 XP
- Nv. 16165 XP
- Nv. 17176 XP
- Nv. 18187 XP
- Nv. 19198 XP
- Nv. 20209 XP
- Nv. 21220 XP
- Nv. 22231 XP
- Nv. 23242 XP
- Nv. 24253 XP
- Nv. 25264 XP
- Nv. 26275 XP
- Nv. 27286 XP
- Nv. 28297 XP
- Nv. 29308 XP
- Nv. 30319 XP
- Nv. 31330 XP
- Nv. 32341 XP
- Nv. 33352 XP
Ventas y cierre del día
Ninguna tienda te compra nada: todo se vende en el pozo mágico. Acepta objetos vendibles que no se pueden colocar y paga su valor cuando duermes, desglosado en el pergamino del cierre del día. El precio de venta es el mismo en todas partes, incluyendo tu pozo mágico.
| Línea del cierre del día | Qué cuenta |
|---|---|
| Jardinería | Lo que cultivaste |
| Bonificación de jardinería | +10 % de jardinería con Mercado agrario |
| Recolección | Objetos recolectados |
| Pesca | Peces |
| Bonificación de pesca | +20 % de pesca con Pescadería |
| Jardinería | Troncos, piedras y otras tareas del jardín |
| Comida | Comida que preparaste |
| Bonificación de panadería | +40 % de comida con Panadería productiva |
| Elaboración | Pociones |
| Fabricación | Objetos fabricados |
| Otros | Todo lo demás |
| Total | Suma de todas las líneas |
Números de las habilidades(12)
| Habilidades | Efecto | Valor |
|---|---|---|
| Mercado agrario | Los cultivos se venden más caros | +10% |
| Pescadería | Los peces se venden más caros | +20% |
| Panadería productiva | La comida se vende más cara | +40% |
| Pociones precisas | Bono a la puntuación de práctica de pociones | +5 |
| Botica | Probabilidad de obtener dos pociones | 35 % |
| Danzante de lluvia | Tamaño de la nube de lluvia | ×1,5 |
| Buscatesoros | Probabilidad de pescar una bolsa de oro | 5 % |
| Buscatesoros | Oro en la bolsa (40–100 % de esto) | +50 |
| Semillero | Probabilidad de semillas al cosechar | ×1,5 |
| Panadería arcana | Maná de los horneados | ×2 |
| Brujería rápida | Velocidad de movimiento | +2 |
| Floricultura | Crecimiento extra de las flores al madurar | +1 |

