Mecánicas del juego

Los números exactos de Glimmerwick: tiempo y pausa nocturna, clima, maná, 17 costes de hechizos, PX de los 33 niveles y bonos de venta.

Tiempo y calendario

Una hora de juego dura 75 segundos reales, así que un día entero son unos 30 minutos. No hay prisa: el reloj se para de noche y durante los eventos.

  • Despertar 06:00
  • El primer día empieza 07:12
  • Autoguardado 12:00
  • El reloj se detiene 22:00
  • Noche: el reloj sigue parado (22:00–05:17) hasta que duermes
Una hora de juego
75 s
Un día de juego
30 min
Semana
7 días
Estación
14 días
Año
56 días
Inicio de partida nueva
07:12
Hora de despertar
06:00
Pausa nocturna
22:00 – 05:17
Autoguardado
12:00
  • El tiempo se detiene por la noche. No tengas prisa.
  • El tiempo se detiene para los eventos de calendario, así que no tengas prisa por llegar. El tiempo no pasará hasta que participes en el evento.
  • Las estaciones duran 14 días. Tras el invierno del primer año, el calendario pasa a una primavera eterna.
  • No puedes desmayarte: en la versión 1.01 nada termina el día por ti, el reloj simplemente espera.

Clima

El clima no es aleatorio: el juego sigue un calendario fijo de 56 días con 12 días de lluvia, 10 de nieve (6 de ellos fuertes) y 24 con niebla. Un día de clima va de las 04:48 a las 04:48.

La lluvia o la nieve más fuerte que una llovizna riega todos los cultivos del jardín, así que esos días puedes no regar (la nieve también cuenta). Danza de la lluvia invoca una nube de lluvia cuando quieras.

Primavera
  1. 1Primavera 1 · Seco
  2. 2Primavera 2 · Seco
  3. 3Primavera 3 · Seco
  4. 4Primavera 4 · Seco · Niebla
  5. 5Primavera 5 · Lluvia · riega los cultivos (05:11–16:42)
  6. 6Primavera 6 · Seco
  7. 7Primavera 7 · Seco · Niebla
  8. 8Primavera 8 · Seco
  9. 9Primavera 9 · Lluvia · Niebla · riega los cultivos (todo el día)
  10. 10Primavera 10 · Seco
  11. 11Primavera 11 · Seco
  12. 12Primavera 12 · Lluvia · Fuerte · riega los cultivos (05:04–15:07)
  13. 13Primavera 13 · Seco · Niebla
  14. 14Primavera 14 · Seco
Verano
  1. 1Verano 1 · Seco
  2. 2Verano 2 · Seco
  3. 3Verano 3 · Seco
  4. 4Verano 4 · Lluvia · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
  5. 5Verano 5 · Seco
  6. 6Verano 6 · Seco · Niebla
  7. 7Verano 7 · Seco
  8. 8Verano 8 · Seco
  9. 9Verano 9 · Seco · Niebla
  10. 10Verano 10 · Seco
  11. 11Verano 11 · Seco
  12. 12Verano 12 · Lluvia · riega los cultivos (todo el día)
  13. 13Verano 13 · Seco
  14. 14Verano 14 · Seco · Niebla
Otoño
  1. 1Otoño 1 · Seco
  2. 2Otoño 2 · Lluvia · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
  3. 3Otoño 3 · Seco
  4. 4Otoño 4 · Lluvia · riega los cultivos (05:11–16:42)
  5. 5Otoño 5 · Seco · Niebla
  6. 6Otoño 6 · Lluvia · riega los cultivos (05:11–16:42)
  7. 7Otoño 7 · Lluvia · riega los cultivos (todo el día)
  8. 8Otoño 8 · Lluvia · riega los cultivos (todo el día)
  9. 9Otoño 9 · Seco · Niebla
  10. 10Otoño 10 · Seco · Niebla
  11. 11Otoño 11 · Lluvia · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
  12. 12Otoño 12 · Lluvia · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
  13. 13Otoño 13 · Seco
  14. 14Otoño 14 · Seco · Niebla
Invierno
  1. 1Invierno 1 · Nieve · riega los cultivos (todo el día)
  2. 2Invierno 2 · Nieve · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
  3. 3Invierno 3 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
  4. 4Invierno 4 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (todo el día)
  5. 5Invierno 5 · Nieve · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
  6. 6Invierno 6 · Seco
  7. 7Invierno 7 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
  8. 8Invierno 8 · Nieve · riega los cultivos (05:11–16:42)
  9. 9Invierno 9 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (05:11–16:42)
  10. 10Invierno 10 · Nieve · Niebla · riega los cultivos (todo el día)
  11. 11Invierno 11 · Seco
  12. 12Invierno 12 · Nieve · Fuerte · Niebla · riega los cultivos (05:04–15:07)
  13. 13Invierno 13 · Seco · Niebla
  14. 14Invierno 14 · Seco
  • Lluvia
  • ❄Nieve
  • Fuerte
  • ≋Niebla
  • 💧Riega tus cultivos

Maná

Máximo inicial
350
Límite
1000
Recarga
Se recarga del todo cada mañana al despertar
Comer
La comida restaura en maná el 65 % de su valor base (las hierbas, la mitad; los valores bajo 21 reciben +7). Horneados con Panadería arcana ×2.

Aumentar el maná máximo

Coste de maná de los hechizos(17)

El maná se gasta cuando el hechizo surte efecto. Perfeccionar una canción en una cámara musical la abarata un 20 %.

Hechizo / acciónCoste de manáCoste de maná (perfeccionada)Cobro
Guadaña3—por golpe
Canción del despertar54por lanzamiento
Tonada del castillo de arena1512por lanzamiento
Pesca16—solo al pescar algo · lo reducen los potenciadores de pesca
Tonada del montón de nieve2016por lanzamiento
Desenterrar una planta30—por planta desenterrada (fijo)
Canción del arado3528por parcela arada
Canción del Silencio3528por lanzamiento
Danza de la lluvia4032por lanzamiento
Cántico de los leñadores4536por objetivo
Resonancia alquímica5544por lanzamiento
Eliminación de marañas7056por lanzamiento
Canción de la Tierra7560por lanzamiento
Estribillo atrapapeces8064por lanzamiento
Himno abisal10080por lanzamiento
Canon de la restauración140112por objetivo
Balada del crecimiento180144por lanzamiento

PX y niveles

Los niveles son lineales: cada 11 PX, un nivel y un punto de habilidad. Nivel = PX ÷ 11 (redondeado hacia abajo) + 1.

De dónde salen los PX

  • Completar una misión (pequeña / grande)3 / 5 XP
  • Asistir a clase2 XP
  • Canción aprendida / perfeccionada (primera vez)+1 / +1 XP
  • Receta de poción: cada nuevo nivel de calidad+1 XP
  • Restaurar un santuario+2 XP
  • Actuación en el Festival de Música de Verano (perfecta: 5)3 / 5 XP
  • Excursión de acampada3 XP

Desbloquear las 31 habilidades cuesta 31 puntos, es decir, 341 PX.

Tabla de niveles

  1. Nv. 10 XP
  2. Nv. 211 XP
  3. Nv. 322 XP
  4. Nv. 433 XP
  5. Nv. 544 XP
  6. Nv. 655 XP
  7. Nv. 766 XP
  8. Nv. 877 XP
  9. Nv. 988 XP
  10. Nv. 1099 XP
  11. Nv. 11110 XP
  12. Nv. 12121 XP
  13. Nv. 13132 XP
  14. Nv. 14143 XP
  15. Nv. 15154 XP
  16. Nv. 16165 XP
  17. Nv. 17176 XP
  18. Nv. 18187 XP
  19. Nv. 19198 XP
  20. Nv. 20209 XP
  21. Nv. 21220 XP
  22. Nv. 22231 XP
  23. Nv. 23242 XP
  24. Nv. 24253 XP
  25. Nv. 25264 XP
  26. Nv. 26275 XP
  27. Nv. 27286 XP
  28. Nv. 28297 XP
  29. Nv. 29308 XP
  30. Nv. 30319 XP
  31. Nv. 31330 XP
  32. Nv. 32341 XP
  33. Nv. 33352 XP

Ventas y cierre del día

Ninguna tienda te compra nada: todo se vende en el pozo mágico. Acepta objetos vendibles que no se pueden colocar y paga su valor cuando duermes, desglosado en el pergamino del cierre del día. El precio de venta es el mismo en todas partes, incluyendo tu pozo mágico.

Línea del cierre del díaQué cuenta
JardineríaLo que cultivaste
Bonificación de jardinería+10 % de jardinería con Mercado agrario
RecolecciónObjetos recolectados
PescaPeces
Bonificación de pesca+20 % de pesca con Pescadería
JardineríaTroncos, piedras y otras tareas del jardín
ComidaComida que preparaste
Bonificación de panadería+40 % de comida con Panadería productiva
ElaboraciónPociones
FabricaciónObjetos fabricados
OtrosTodo lo demás
TotalSuma de todas las líneas

Números de las habilidades(12)

HabilidadesEfectoValor
Mercado agrarioLos cultivos se venden más caros+10%
PescaderíaLos peces se venden más caros+20%
Panadería productivaLa comida se vende más cara+40%
Pociones precisasBono a la puntuación de práctica de pociones+5
BoticaProbabilidad de obtener dos pociones35 %
Danzante de lluviaTamaño de la nube de lluvia×1,5
BuscatesorosProbabilidad de pescar una bolsa de oro5 %
BuscatesorosOro en la bolsa (40–100 % de esto)+50
SemilleroProbabilidad de semillas al cosechar×1,5
Panadería arcanaManá de los horneados×2
Brujería rápidaVelocidad de movimiento+2
FloriculturaCrecimiento extra de las flores al madurar+1