Mécaniques de jeu

Les chiffres exacts de Glimmerwick : temps et pause nocturne, météo, mana, 17 coûts de sorts, XP des 33 niveaux et bonus de vente.

Temps et calendrier

Une heure de jeu dure 75 secondes réelles, une journée entière environ 30 minutes. Rien ne presse : l'horloge s'arrête la nuit et pendant les événements.

  • Réveil 06:00
  • Le premier jour commence à 07:12
  • Sauvegarde auto 12:00
  • L'horloge s'arrête à 22:00
  • Nuit : l'horloge reste figée (22:00–05:17) jusqu'à ce que vous dormiez
Une heure de jeu
75 s
Une journée de jeu
30 min
Semaine
7 jours
Saison
14 jours
Année
56 jours
Début d'une nouvelle partie
07:12
Heure du réveil
06:00
Pause nocturne
22:00 – 05:17
Sauvegarde auto
12:00
  • Le temps s'arrête de nuit, profitez-en.
  • Le temps s'arrête pour les événements de votre calendrier, vous n'avez donc pas besoin de vous hâter pour y assister. Le temps ne reprendra son cours qu'une fois que vous aurez participé à l'événement.
  • Les saisons durent 14 jours. Après l'hiver de la première année, le calendrier bascule dans un printemps éternel.
  • Impossible de s'évanouir : dans la version 1.01, rien ne termine votre journée à votre place, l'horloge attend.

Météo

La météo n'est pas aléatoire : le jeu suit un calendrier fixe de 56 jours avec 12 jours de pluie, 10 de neige (dont 6 forts) et 24 matins brumeux. Une journée météo va de 04:48 à 04:48.

Une pluie ou une neige plus forte qu'une bruine arrose toutes les cultures du jardin : ces jours-là, inutile d'arroser (la neige compte aussi). Danse de la Pluie fait venir un nuage de pluie à la demande.

Printemps
  1. 1Printemps 1 · Sec
  2. 2Printemps 2 · Sec
  3. 3Printemps 3 · Sec
  4. 4Printemps 4 · Sec · Brouillard
  5. 5Printemps 5 · Pluie · arrose les cultures (05:11–16:42)
  6. 6Printemps 6 · Sec
  7. 7Printemps 7 · Sec · Brouillard
  8. 8Printemps 8 · Sec
  9. 9Printemps 9 · Pluie · Brouillard · arrose les cultures (toute la journée)
  10. 10Printemps 10 · Sec
  11. 11Printemps 11 · Sec
  12. 12Printemps 12 · Pluie · Fort · arrose les cultures (05:04–15:07)
  13. 13Printemps 13 · Sec · Brouillard
  14. 14Printemps 14 · Sec
Été
  1. 1Été 1 · Sec
  2. 2Été 2 · Sec
  3. 3Été 3 · Sec
  4. 4Été 4 · Pluie · Brouillard · arrose les cultures (05:11–16:42)
  5. 5Été 5 · Sec
  6. 6Été 6 · Sec · Brouillard
  7. 7Été 7 · Sec
  8. 8Été 8 · Sec
  9. 9Été 9 · Sec · Brouillard
  10. 10Été 10 · Sec
  11. 11Été 11 · Sec
  12. 12Été 12 · Pluie · arrose les cultures (toute la journée)
  13. 13Été 13 · Sec
  14. 14Été 14 · Sec · Brouillard
Automne
  1. 1Automne 1 · Sec
  2. 2Automne 2 · Pluie · Fort · Brouillard · arrose les cultures (05:04–15:07)
  3. 3Automne 3 · Sec
  4. 4Automne 4 · Pluie · arrose les cultures (05:11–16:42)
  5. 5Automne 5 · Sec · Brouillard
  6. 6Automne 6 · Pluie · arrose les cultures (05:11–16:42)
  7. 7Automne 7 · Pluie · arrose les cultures (toute la journée)
  8. 8Automne 8 · Pluie · arrose les cultures (toute la journée)
  9. 9Automne 9 · Sec · Brouillard
  10. 10Automne 10 · Sec · Brouillard
  11. 11Automne 11 · Pluie · Fort · Brouillard · arrose les cultures (05:04–15:07)
  12. 12Automne 12 · Pluie · Brouillard · arrose les cultures (05:11–16:42)
  13. 13Automne 13 · Sec
  14. 14Automne 14 · Sec · Brouillard
Hiver
  1. 1Hiver 1 · Neige · arrose les cultures (toute la journée)
  2. 2Hiver 2 · Neige · Fort · Brouillard · arrose les cultures (05:04–15:07)
  3. 3Hiver 3 · Neige · Brouillard · arrose les cultures (05:11–16:42)
  4. 4Hiver 4 · Neige · Brouillard · arrose les cultures (toute la journée)
  5. 5Hiver 5 · Neige · Fort · Brouillard · arrose les cultures (05:04–15:07)
  6. 6Hiver 6 · Sec
  7. 7Hiver 7 · Neige · Brouillard · arrose les cultures (05:11–16:42)
  8. 8Hiver 8 · Neige · arrose les cultures (05:11–16:42)
  9. 9Hiver 9 · Neige · Brouillard · arrose les cultures (05:11–16:42)
  10. 10Hiver 10 · Neige · Brouillard · arrose les cultures (toute la journée)
  11. 11Hiver 11 · Sec
  12. 12Hiver 12 · Neige · Fort · Brouillard · arrose les cultures (05:04–15:07)
  13. 13Hiver 13 · Sec · Brouillard
  14. 14Hiver 14 · Sec
  • Pluie
  • ❄Neige
  • Fort
  • ≋Brouillard
  • 💧Arrose vos cultures

Mana

Maximum de départ
350
Plafond
1 000
Recharge
Recharge complète chaque matin au réveil
Manger
La nourriture rend 65 % de sa valeur de base en mana (les herbes moitié moins ; +7 sous 21). Les pâtisseries avec Puissance pâtissière ×2.

Augmenter son mana maximum

Coût en mana des sorts(17)

Le mana est dépensé quand le sort prend effet. Une chanson perfectionnée dans une salle de musique coûte 20 % de moins.

Sort / actionCoût en manaCoût en mana (perfectionnée)Facturation
Faux3—par coup
Ronde du Réveil54par lancer
Chansonnette du Château de sable1512par lancer
Pêche16—seulement si vous attrapez quelque chose · réduit par les bonus de pêche
Mélodie du Monticule de neige2016par lancer
Déterrer une plante30—par plante déterrée (fixe)
Chant du Labour3528par parcelle labourée
Chant du Silence3528par lancer
Danse de la Pluie4032par lancer
Ballade des Bûcherons4536par cible
Air de l'Alchimie5544par lancer
Complainte des Nœuds7056par lancer
Cantilène de la Terre7560par lancer
Pastourelle du Piège à poissons8064par lancer
Hymne des Profondeurs abyssales10080par lancer
Ritournelle de Réfection140112par cible
Cavatine de la Croissance180144par lancer

XP et niveaux

Les niveaux sont linéaires : chaque tranche de 11 XP donne un niveau et un point. Niveau = XP ÷ 11 (arrondi à l'inférieur) + 1.

D'où vient l'XP

  • Terminer une quête (petite / grande)3 / 5 XP
  • Assister à un cours2 XP
  • Chanson apprise / perfectionnée (première fois)+1 / +1 XP
  • Recette de potion : chaque nouveau palier de qualité+1 XP
  • Restaurer un sanctuaire+2 XP
  • Prestation au festival de musique d'été (parfaite : 5)3 / 5 XP
  • Sortie camping3 XP

Débloquer les 31 compétences demande 31 points, soit 341 XP.

Table des niveaux

  1. Niv. 10 XP
  2. Niv. 211 XP
  3. Niv. 322 XP
  4. Niv. 433 XP
  5. Niv. 544 XP
  6. Niv. 655 XP
  7. Niv. 766 XP
  8. Niv. 877 XP
  9. Niv. 988 XP
  10. Niv. 1099 XP
  11. Niv. 11110 XP
  12. Niv. 12121 XP
  13. Niv. 13132 XP
  14. Niv. 14143 XP
  15. Niv. 15154 XP
  16. Niv. 16165 XP
  17. Niv. 17176 XP
  18. Niv. 18187 XP
  19. Niv. 19198 XP
  20. Niv. 20209 XP
  21. Niv. 21220 XP
  22. Niv. 22231 XP
  23. Niv. 23242 XP
  24. Niv. 24253 XP
  25. Niv. 25264 XP
  26. Niv. 26275 XP
  27. Niv. 27286 XP
  28. Niv. 28297 XP
  29. Niv. 29308 XP
  30. Niv. 30319 XP
  31. Niv. 31330 XP
  32. Niv. 32341 XP
  33. Niv. 33352 XP

Ventes et bilan du jour

Aucune boutique ne vous achète quoi que ce soit : tout se vend par le puits magique. Il accepte les objets vendables non plaçables et en paie la valeur quand vous dormez, détaillée sur le parchemin du bilan du jour. Les prix de vente sont toujours les mêmes, où que vous alliez. Il en va de même pour votre puits magique.

Ligne du bilan du jourCe qui compte
JardinageCe que vous avez cultivé
Bonus de jardinage+10 % du jardinage avec Finesse agricole
CueilletteCueillette
PêchePoissons
Bonus de pêche+20 % de la pêche avec Pêche fructueuse
JardinageBûches, pierres et autres travaux du jardin
NourriturePlats que vous avez préparés
Bonus de cuisine+40 % de la nourriture avec Fournée raffinée
ConcoctionPotions
ArtisanatObjets fabriqués
AutreTout le reste
TotalSomme de toutes les lignes

Chiffres des compétences(12)

CompétencesEffetValeur
Finesse agricoleLes récoltes se vendent plus cher+10%
Pêche fructueuseLes poissons se vendent plus cher+20%
Fournée raffinéeLa nourriture se vend plus cher+40%
Virtuose des potionsBonus au score d'entraînement aux potions+5
ApothicaireChance d'obtenir deux potions35 %
Danse-pluieTaille du nuage de pluie×1,5
OrpaillageChance de pêcher un sac d'or5 %
OrpaillageOr dans le sac (40–100 % de cette valeur)+50
Graines en folieChance d'obtenir des graines à la récolte×1,5
Puissance pâtissièreMana des pâtisseries×2
Pas légerVitesse de déplacement+2
Fleurs à foisonCroissance supplémentaire des fleurs à maturité+1