Orte
Alle Orte in Glimmerwick: 11 Schnellreise-Regionen und 52 Gebäude und versteckte Bereiche mit Sammelgut, Fischen, Läden und Besuchern.
Glimmerwick ist in Regionen rund um die Greifen-Schnellreisepunkte aufgeteilt. Gebäude stehen unter der Region, in die ihre Tür führt.

Borstenzapfs Haus

27 Sammelgüter
Die Gondel

18 Sammelgüter
Garten

17 Sammelgüter
Gravurwerk-Innenhof

16 Sammelgüter- Abstellkammer der Grauen Halle
- Badehaus
- Bibliothek
- Clovers Zimmer
- Dein Wohnheimzimmer
- Dekanat
- Dekanatshalle
- Direktorinnenbüro
- Direktorinnenbüro (verzaubert)
- Gelbe Halle
- Geschichtsklassenzimmer
- Graue Halle
- Große Halle
- Grüne-Kobold-Loge
- Heizraum des Badehauses
- Kräuterkunde-Gewächshaus
- Marys Zimmer
- Musiksaal
- Nesselines Kammer
- Wohnheim
- Wohnheimküche
- Zaubertranklabor
- Zoologischer Innenhof

Marywild-Villa

14 Sammelgüter
Mel und Lucinas Muschel

10 Sammelgüter
Meer
1 Laden
Neulings-Landungssteg

31 Sammelgüter
Meer
Ockerwald

16 Sammelgüter
See
Rosenweizenfelder

21 Sammelgüter
Fluss
2 Läden
Tempel der Stille

6 Sammelgüter
Bergfluss
Wisk

12 Sammelgüter
See, Meer, Fluss
Versteckte Bereiche
Festgelände
Anderswo
Minispiele
Die meisten Gebäude haben im Spiel keinen Namen; wir folgen nach Möglichkeit der Campuskarte und den Begriffen des Spiels.