Fische
Alle 23 Fische in Songs of Glimmerwick: Fangfinder mit exakten Chancen, Beißzeiten, Angel-Buffs und Sammel-Tracker.
23Fischarten
6Nur abends
16Mana pro Fang
0 / 23Gefangen
Was kann ich jetzt fangen?
Wähle Gewässer, Uhrzeit und deinen Angel-Buff. Jeder Fisch, der anbeißen kann, wird mit seiner exakten Chance gelistet – nach der gewichteten Auswahl des Spiels.
9 Fische können hier gerade anbeißen
Knochenflosse10,3 %
Solebauch20,5 %
Blasenkopf7,7 %
Goldener Trill0 %
Hornfisch10,3 %
Tintiger Pufferfisch0 %
Eisenschwanz0 %
Jade-Schmetterlingsfisch5,1 %
Glibberglöckchen20,5 %
Laternenfisch0 %
Merlinbart7,7 %
Meervolksnarr2,6 %
Matschfisch0 %
Trübwasser-Vampir0 %
Prismatischer Kalmar0 %
Flusselfe0 %
Königsforelle0 %
Salzwasserharfe0 %
Meermotte15,4 %
Meerespfingstrose0 %
Spektralaal0 %
Sonnenscheinlachs0 %
Jodelwels0 %
Jeder Wurf zieht einen Fisch zufällig, gewichtet nach seiner Verfügbarkeit (durch Angel-Buffs verändert). Jahreszeit und Wetter spielen keine Rolle.
Alle Fische(23)
Jeder Fisch beißt in allen vier Jahreszeiten und bei jedem Wetter. Es zählen nur Gewässer und Tageszeit. Hake einen Fisch ab, sobald du ihn gefangen hast; dein Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert.
| Gefangen | Name | Ort | Uhrzeit | Verfügbarkeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|---|
Meer | Ganztägig06:00–22:00 | 1/10 · sehr selten | 30Fischhändler: 36 | ||
FlussSeeTeichBergfluss | Abend18:00–22:00 | 1/10 · sehr selten | 35Fischhändler: 42 | ||
FlussSeeTeich | Tag06:00–18:00 | 2/10 · selten | 10Fischhändler: 12 | ||
Meer | Tag06:00–18:00 | 2/10 · selten | 18Fischhändler: 21 | ||
FlussSeeTeich | Tag06:00–18:00 | 2/10 · selten | 15Fischhändler: 18 | ||
Meer | Abend18:00–22:00 | 2/10 · selten | 25Fischhändler: 30 | ||
Meer | Abend18:00–22:00 | 2/10 · selten | 15Fischhändler: 18 | ||
Meer | Tag06:00–18:00 | 3/10 · ungewöhnlich | 15Fischhändler: 18 | ||
FlussSeeTeichBergfluss | Ganztägig06:00–22:00 | 3/10 · ungewöhnlich | 10Fischhändler: 12 | ||
Meer | Ganztägig06:00–22:00 | 3/10 · ungewöhnlich | 10Fischhändler: 12 | ||
FlussSeeTeichBergfluss | Abend18:00–22:00 | 3/10 · ungewöhnlich | 8Fischhändler: 9 | ||
Bergfluss | Ganztägig06:00–22:00 | 3/10 · ungewöhnlich | 15Fischhändler: 18 | ||
FlussSeeTeichBergfluss | Tag06:00–18:00 | 4/10 · ungewöhnlich | 15Fischhändler: 18 | ||
Meer | Tag06:00–18:00 | 4/10 · ungewöhnlich | 20Fischhändler: 24 | ||
Meer | Tag06:00–18:00 | 4/10 · ungewöhnlich | 10Fischhändler: 12 | ||
FlussSeeTeich | Tag06:00–18:00 | 4/10 · ungewöhnlich | 15Fischhändler: 18 | ||
Meer | Abend18:00–22:00 | 4/10 · ungewöhnlich | 10Fischhändler: 12 | ||
FlussSeeTeichBergfluss | Abend18:00–22:00 | 4/10 · ungewöhnlich | 15Fischhändler: 18 | ||
FlussSeeTeich | Tag06:00–18:00 | 6/10 · häufig | 8Fischhändler: 9 | ||
Meer | Tag06:00–18:00 | 6/10 · häufig | 25Fischhändler: 30 | ||
FlussBergfluss | Tag06:00–18:00 | 8/10 · sehr häufig | 7Fischhändler: 8 | ||
Meer | Ganztägig06:00–22:00 | 8/10 · sehr häufig | 7Fischhändler: 8 | ||
Meer | Tag06:00–18:00 | 8/10 · sehr häufig | 5Fischhändler: 6 |
Die Verfügbarkeit ist das Gewicht des Fischs von 10 (1 = am seltensten). Die echte Chance hängt davon ab, welche anderen Fische Gewässer und Uhrzeit teilen: siehe den Finder oben oder die Tabelle nach Gewässer unten.
Beißzeiten
Fische nutzen nur drei Zeitfenster: vor 18:00, nach 18:00 oder den ganzen Tag. Die Uhr bleibt um 22:00 stehen und du wachst um 06:00 auf – Abendfische fängst du also nur zwischen 18:00 und 22:00.
- Beißfenster laut Spieldaten
- Stunden, in denen du wirklich angeln kannst
- Nacht (Uhr steht) und Schlaf
Chancen nach Gewässer
Exakte Chance jedes Fischs pro Wurf in jeder Gewässerart, ohne Buffs. Leere Zellen: Der Fisch beißt dort zu dieser Zeit nie.
| Name | Meer | Fluss | See | Bergfluss | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,6 % | 5 % | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | · | 9,1 % | · | 9,1 % | · | 7,1 % | |
| · | · | 6,9 % | · | 9,5 % | · | · | · | |
| 5,1 % | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 6,9 % | · | 9,5 % | · | · | · | |
| · | 10 % | · | · | · | · | · | · | |
| · | 10 % | · | · | · | · | · | · | |
| 7,7 % | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 10,3 % | 27,3 % | 14,3 % | 27,3 % | 16,7 % | 21,4 % | |
| 7,7 % | 15 % | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | · | 27,3 % | · | 27,3 % | · | 21,4 % | |
| · | · | · | · | · | · | 16,7 % | 21,4 % | |
| · | · | 13,8 % | · | 19 % | · | 22,2 % | · | |
| 10,3 % | · | · | · | · | · | · | · | |
| 10,3 % | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 13,8 % | · | 19 % | · | · | · | |
| · | 20 % | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | · | 36,4 % | · | 36,4 % | · | 28,6 % | |
| · | · | 20,7 % | · | 28,6 % | · | · | · | |
| 15,4 % | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 27,6 % | · | · | · | 44,4 % | · | |
| 20,5 % | 40 % | · | · | · | · | · | · | |
| 20,5 % | · | · | · | · | · | · | · | |
Tag 06:00–18:00
Abend 18:00–22:00
Angel-Buffs
Nur zwei Dinge zählen als Angel-Buffs: Fischergebräu und Fischerpastete. Beide geben eine Stärke T = Qualität + 1 (Fischerpastete zählt als Qualität 1). Sie machen seltene Fische wahrscheinlicher, häufige seltener und das Angeln billiger.
| Buff | T | Mana pro Fang | Dauer |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 60 s | |
| 2 | 12,8 | 80 s | |
| 3 | 9,6 | 100 s | |
| 4 | 6,4 | 120 s | |
| 5 | 3,2 | 140 s | |
| 2 | 12,8 | 80 s |
| Verfügbarkeit | T=0 | T=1 | T=2 | T=3 | T=4 | T=5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 |
| 2 | 2 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 |
| 3 | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 |
| 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
| 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 8 | 8 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 |
Beispiel, Meer (Tag 06:00–18:00): Meervolksnarr steigt mit Fischergebräu (Legendäre Qualität, T=5) von 2,6 % auf 17,6 %, während Glibberglöckchen von 20,5 % auf 3,9 % fällt.
Angeln kostet normalerweise 16 Mana pro Fang. Jede Qualitätsstufe zieht 20 % ab; gestapelte Buffs addieren sich, bis 0. Speisen mit einem zweiten, nicht dauerhaften Angel-Effekt (etwa Brot) verändern das Angeln nicht.
So funktioniert Angeln
AuswerfenRüste die Angel aus und klicke auf einen Angelplatz in deiner Nähe. Du brauchst etwas mehr Mana, als ein Fang kostet.
Das Lied des Fischs spielenSobald das „!“ erscheint, startet ein Rhythmusspiel. Jeder Fisch hat sein eigenes Notenblatt; du spielst es mit einer Taste (linke Maustaste).
Über 85 % erreichenPerfekte Treffer bringen 10 Punkte, okay 8, schlampig 6; eine verpasste Note oder ein Fehldruck kostet 2. Schaffe mehr als 85 % des Maximums, um den Fisch zu landen.
Nur bei Erfolg bezahlenDie 16 Mana werden nur bei einem erfolgreichen Fang abgezogen. Ein gescheitertes oder abgebrochenes Lied kostet nichts. Fische haben weder Qualität noch Größe.
Hilfreiche Fähigkeiten
Lied des MeeresEin perfektes Lied mit 100 % (alles perfekt, kein Fehldruck) bringt 2 oder 3 Fische statt einem.
Schatzsucher5 % Chance pro Fang, statt des Fischs einen Beutel mit 20–50 Gold herauszuziehen.
FischhändlerFische verkaufen sich für 20 % mehr, in Läden und an deinem magischen Brunnen.
Fischfallenrefrain
Fischfallenrefrain setzt eine Fischfalle ins nahe Wasser (80 Mana, 64 perfektioniert). Komm am nächsten Tag zurück: Du bekommst ein Wesen, gleich wahrscheinlich aus dieser Liste gezogen: Zum Lied →
Prismatischer Kalmar20 %
Salzwasserharfe20 %
Spektralaal20 %
Glibberglöckchen20 %
Steinstachler20 %
Weitere Dinge, die du angeln kannst, die aber nicht in den Beißtabellen stehen:
Blaue Forelle,
Smaragdkrabbe,
Steinstachler
Buch der Fische
Florian schreibt einen Naturführer. Lege Fische in seine Truhe: Er zählt verschiedene Arten, nicht die Menge. Eine Studie über Fische
- 55 Arten
- 1010 Arten
- 1414 Arten
- 1515 Arten: Der Führer ist fertig
Danach kommt am nächsten Tag ein Brief und das Buch erscheint:
Buch der Fische
Gut zu wissen
- Manche Fische führen Teich als Gewässer, aber kein Angelplatz der Welt nutzt den Teich-Typ – du triffst sie daher in Flüssen und Seen.
- Ein Angelbereich namens „River“ ist in den Spieldaten auf Meer gestellt und liefert daher Meeresfische.
- Alle Fische gibt es in jeder Jahreszeit, auch ab dem zweiten Jahr.
- Deine Punkte entscheiden nur über Fang oder Fehlschlag. Es gibt keine Fischgröße oder -qualität.