游戏机制

格林默威克背后的精确数值:时间与夜间冻结、天气、法力、17 项法术消耗、全部 33 级经验与商人加成。

时间与日历

游戏内一小时等于现实 75 秒,一整天约 30 分钟。没有时间压力:夜里和活动期间时钟都会停止。

  • 06:00 起床
  • 第一天从 07:12 开始
  • 12:00 自动存档
  • 22:00 时钟冻结
  • 夜晚:时钟冻结(22:00–05:17),直到你入睡
游戏内一小时
75 秒
游戏内一天
30 分钟
一周
7 天
一季
14 天
一年
56 天
新游戏开始时间
07:12
起床时间
06:00
夜间冻结
22:00 – 05:17
自动存档
12:00
  • 夜间时间会冻结。你可以随意支配所需的时间。
  • 日历活动期间时间会冻结,所以你无需匆忙赶去。在你参与活动之前,时间不会继续流逝。
  • 每季 14 天。第一年冬季结束后,日历会进入永恒的春天。
  • 不会累倒:1.01 版中没有任何机制会强制结束你的一天,时钟只是在等你。

天气

天气并非随机:游戏遵循固定的 56 天日程,共有 12 个雨天、10 个雪天(其中 6 天为大雨/大雪)和 24 个雾天。天气日从 04:48 持续到次日 04:48。

比毛毛雨更大的雨或雪会浇灌花园里的所有作物,这些日子可以不用浇水(下雪也算)。 祈雨之舞 可随时召唤雨云。

春季
  1. 1春季 1 · 晴
  2. 2春季 2 · 晴
  3. 3春季 3 · 晴
  4. 4春季 4 · 晴 · 雾
  5. 5春季 5 · 雨 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  6. 6春季 6 · 晴
  7. 7春季 7 · 晴 · 雾
  8. 8春季 8 · 晴
  9. 9春季 9 · 雨 · 雾 · 自动浇灌作物(全天)
  10. 10春季 10 · 晴
  11. 11春季 11 · 晴
  12. 12春季 12 · 雨 · 大雨/大雪 · 自动浇灌作物(05:04–15:07)
  13. 13春季 13 · 晴 · 雾
  14. 14春季 14 · 晴
夏季
  1. 1夏季 1 · 晴
  2. 2夏季 2 · 晴
  3. 3夏季 3 · 晴
  4. 4夏季 4 · 雨 · 雾 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  5. 5夏季 5 · 晴
  6. 6夏季 6 · 晴 · 雾
  7. 7夏季 7 · 晴
  8. 8夏季 8 · 晴
  9. 9夏季 9 · 晴 · 雾
  10. 10夏季 10 · 晴
  11. 11夏季 11 · 晴
  12. 12夏季 12 · 雨 · 自动浇灌作物(全天)
  13. 13夏季 13 · 晴
  14. 14夏季 14 · 晴 · 雾
秋季
  1. 1秋季 1 · 晴
  2. 2秋季 2 · 雨 · 大雨/大雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:04–15:07)
  3. 3秋季 3 · 晴
  4. 4秋季 4 · 雨 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  5. 5秋季 5 · 晴 · 雾
  6. 6秋季 6 · 雨 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  7. 7秋季 7 · 雨 · 自动浇灌作物(全天)
  8. 8秋季 8 · 雨 · 自动浇灌作物(全天)
  9. 9秋季 9 · 晴 · 雾
  10. 10秋季 10 · 晴 · 雾
  11. 11秋季 11 · 雨 · 大雨/大雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:04–15:07)
  12. 12秋季 12 · 雨 · 雾 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  13. 13秋季 13 · 晴
  14. 14秋季 14 · 晴 · 雾
冬季
  1. 1冬季 1 · 雪 · 自动浇灌作物(全天)
  2. 2冬季 2 · 雪 · 大雨/大雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:04–15:07)
  3. 3冬季 3 · 雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  4. 4冬季 4 · 雪 · 雾 · 自动浇灌作物(全天)
  5. 5冬季 5 · 雪 · 大雨/大雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:04–15:07)
  6. 6冬季 6 · 晴
  7. 7冬季 7 · 雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  8. 8冬季 8 · 雪 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  9. 9冬季 9 · 雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:11–16:42)
  10. 10冬季 10 · 雪 · 雾 · 自动浇灌作物(全天)
  11. 11冬季 11 · 晴
  12. 12冬季 12 · 雪 · 大雨/大雪 · 雾 · 自动浇灌作物(05:04–15:07)
  13. 13冬季 13 · 晴 · 雾
  14. 14冬季 14 · 晴
  • 雨
  • ❄雪
  • 大雨/大雪
  • ≋雾
  • 💧为作物浇水

法力

初始上限
350
最高上限
1,000
恢复
每天早上醒来时完全恢复
进食
食物恢复其基础价值 65% 的法力(草药减半;低于 21 时 +7)。烘焙食物配合 烘焙之触 ×2.

提升法力上限

法术法力消耗(17)

法术生效时才会消耗法力。在音乐室精通一首歌后,施放消耗降低 20%。

法术 / 动作法力消耗法力消耗(精通)计费方式
镰刀3—每挥一次
唤醒之歌54每次施放
沙堡小调1512每次施放
钓鱼16—仅在成功钓到时 · 钓鱼增益可降低
雪堆小调2016每次施放
挖起植物30—每挖起一株植物(固定)
翻耕之歌3528每翻耕一块地
寂静之歌3528每次施放
祈雨之舞4032每次施放
伐木工吟唱4536每个目标
炼金共鸣5544每次施放
纠结藤清除曲7056每次施放
大地之歌7560每次施放
渔陷之歌8064每次施放
深海之渊圣歌10080每次施放
复原轮唱曲140112每个目标
生长民谣180144每次施放

经验与等级

等级是线性的:每 11 点经验升 1 级并获得 1 个技能点。等级 = 经验 ÷ 11(向下取整)+ 1。

经验来源

  • 完成任务(小 / 大)3 / 5 XP
  • 上课2 XP
  • 学会 / 精通歌曲(首次)+1 / +1 XP
  • 药水配方:每达到新品质档+1 XP
  • 修复神龛+2 XP
  • 夏日音乐节演出(完美:5)3 / 5 XP
  • 露营之旅3 XP

解锁全部 31 个能力需要 31 个技能点,即 341 点经验。

等级表

  1. 1 级0 XP
  2. 2 级11 XP
  3. 3 级22 XP
  4. 4 级33 XP
  5. 5 级44 XP
  6. 6 级55 XP
  7. 7 级66 XP
  8. 8 级77 XP
  9. 9 级88 XP
  10. 10 级99 XP
  11. 11 级110 XP
  12. 12 级121 XP
  13. 13 级132 XP
  14. 14 级143 XP
  15. 15 级154 XP
  16. 16 级165 XP
  17. 17 级176 XP
  18. 18 级187 XP
  19. 19 级198 XP
  20. 20 级209 XP
  21. 21 级220 XP
  22. 22 级231 XP
  23. 23 级242 XP
  24. 24 级253 XP
  25. 25 级264 XP
  26. 26 级275 XP
  27. 27 级286 XP
  28. 28 级297 XP
  29. 29 级308 XP
  30. 30 级319 XP
  31. 31 级330 XP
  32. 32 级341 XP
  33. 33 级352 XP

出售与日终卷轴

没有向你收购物品的商店:一切都通过魔法井出售。它接受可出售且不可放置的物品,睡觉时按价值付款,并在日终卷轴上逐项列出。 售价在任何地方都始终相同,包括你的魔法井。

结算项目计入内容
园艺你种出的东西
园艺加成拥有农场商人时为园艺的 +10%
采集采集物
钓鱼鱼
钓鱼加成拥有鱼贩时为钓鱼的 +20%
采矿木材、石头等园务
食物你做的食物
烘焙加成拥有杰出面包师时为食物的 +40%
已调制药水
已制作制作物品
其他其他一切
总计所有项目之和

能力数值(12)

能力效果数值
农场商人种植物品售价提高+10%
鱼贩鱼售价提高+20%
杰出面包师食物售价提高+40%
药水制作精通药水练习得分加成+5
药剂师一次酿出两瓶药水的几率35%
唤雨者雨云大小×1.5
寻宝者钓起一袋金币的几率5%
寻宝者袋中金币(此数值的 40–100%)+50
种子采集者收获时掉落种子的几率×1.5
烘焙之触烘焙食物的法力×2
迅捷巫师移动速度+2
花农花卉成熟时额外生长+1