Haustiere
Alle 4 Haustiere in Songs of Glimmerwick (Dornenfuchs, Drache, Greif, Westen-Packeule): Fundorte, Habitat-Rezepte, Köder und was sie gezähmt tun.
So zähmst du ein Haustier

Ein Habitat bauen
Jede Art braucht ihr eigenes Habitat, hergestellt und auf deinem Hof platziert. Die Rezepte lernst du bei Kreaturenseminar (Sommer 3)

Das wilde Tier finden
Geh mit diesem Gegenstand in der Hand zu ihm:
Vergoldeter Pilz. Der Pilz wird verbraucht.
Eine Nacht warten
Köder erfolgreich! Dein neues Haustier ist auf der Suche nach einer neuen Behausung und wird morgen zu dir kommen. Ohne Habitat wartet das Tier, bis du eines platzierst.
Haustiere sind von 08:53 bis 18:29 wach und schlafen sonst. Von jeder Art kannst du ein Haustier haben. Alle vier gleichzeitig in deiner Welt schalten einen Erfolg frei. Erfolge →

Dornenfuchs
Diese Wesen leben in den Bell-Mooren. Sie sind großartige Beschützer und versuchen oft, sich um kleine Nagetiere und anderes Kleintier zu kümmern, auch wenn das Kleintier meistens die Flucht ergreift.
- In freier Wildbahn
- Bellisches Moor (5 mögliche Stellen)
- Habitat
Dornenfuchs-Behausung- Habitat-Rezept
- Rezept von
- Kreaturenseminar
- Köder
- Nach dem Zähmen
- Streift über deinen Hof und vertreibt Schädlinge für immer: Deine Pflanzen können nicht mehr von Schädlingen gefressen werden.

Drache
Diese Zwergdrachen leben tief im Ockerwald und sind meist östlich des Sees anzutreffen. Ein mykologisches Wunder: wenn ein Walddrache einen Pilz frisst, wächst genau diese Pilzart in der Umgebung in Hülle und Fülle.
- In freier Wildbahn
- Ockerwald, östlich des Sees
- Habitat
Walddrachen-Behausung- Habitat-Rezept
- Rezept von
- Kreaturenseminar
- Köder
- Nach dem Zähmen
- Füttere ihn mit Pilzen. Ab dem nächsten Tag wachsen bis zu 7 Stellen der verfütterten Pilzsorten um seinen Bau.
Pilze, die er frisst (11)
Jede Stelle reift in 2 Tagen; bis zu 7 wachsen gleichzeitig, und Pflücken startet eine neue.

Greif
Ein am Boden nistendes Tier, das hauptsächlich in der Nähe von stehenden Gewässern im Zypressen-Vorberg lebt. Hat man sich erst einmal mit diesen wunderbaren Tieren angefreundet, tragen sie ihren Menschen gelegentlich sogar auf kurzen Strecken über die Insel.
- In freier Wildbahn
- Nahe Marywilds Anwesen, an stehendem Wasser
- Habitat
Greifen-Behausung- Habitat-Rezept
- Rezept von
- Kreaturenseminar
- Köder
- Nach dem Zähmen
- Streichle ihn und wähle Reisen, um zu jedem entdeckten Schnellreisepunkt zu fliegen; außerdem funktionieren dann die Greifenglocken. Reisen →

Westen-Packeule
Lebt im Nachtwald.
- In freier Wildbahn
- Nachtwald
- Habitat
Westen-Packeulen-Behausung- Habitat-Rezept
- Rezept von
- Den Feenhoheiten am Feenring im Ockerwald, als Abschiedsgeschenk
- Köder
- Nach dem Zähmen
- Gib ihr einen Namen, dann folgt sie dir mit einer Truhe mit 24 Plätzen. Du kannst sie zurücklassen und von ihrem Habitat zurückrufen.