Mana-Anreicherung I
Erhöht deinen Mana-Vorrat dauerhaft um 100.
Wirkung: Maximales Mana +100.
- Kosten
- 1 Fertigkeitspunkt
- Freischaltung
- Von Beginn an verfügbar.
- Verbunden mit
- Geschickter BäckerSaatgutsammlung
Gegenstände
Natur
Magie
Bewohner
Guides
Der Fähigkeitenbaum: 31 Fähigkeiten zu je 1 Fertigkeitspunkt, 1 Punkt pro 11 EP. Wirkungen, Freischaltregeln, versteckte Fähigkeiten und ein Planer.
Noch nichts geplant. Beginne bei einem leuchtenden Sechseck.
Beim Hinzufügen einer Fähigkeit wird auch der kürzeste Weg dorthin hinzugefügt.
Wähle ein Sechseck, um es zu lesen. Füge Fähigkeiten deinem Plan hinzu, um Punkte und EP zu zählen; der Plan steht im Seitenlink.
Tischlerei, Braumeister und Mana-Anreicherung haben je drei eigene Sechsecke (Stufen I–III); jede Stufe kostet einen eigenen Punkt.
Erhöht deinen Mana-Vorrat dauerhaft um 100.
Wirkung: Maximales Mana +100.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass du bei der Ernte in deinem Garten Samen erhältst.
Wirkung: Beim Ernten von Gartenpflanzen und Teich-Cranberrys fallen 1,5× so oft Samen ab.
Erhöht Punktzahlen beim Tranktraining um 5.
Wirkung: +5 auf deine Trank-Übungspunktzahl.
Geringe Chance, dass beim Brauen zwei Tränke entstehen.
Wirkung: 35 % Chance, zwei Tränke statt einem zu brauen.
Erhalte die Fähigkeit, durchsichtige Pflanzen zu erkennen.
Wirkung: Hebt die Tagesgrenze für Wildpflanzen auf: Jede gewachsene Sammelstelle reift.
Ermöglicht es dir, höherstufige Bastelpläne zu verwenden.
Wirkung: Tischlerstufe +1: Du kannst höherstufige Baupläne herstellen.
Ermöglicht es dir, höherstufige Bastelpläne zu verwenden.
Wirkung: Tischlerstufe +1: Du kannst höherstufige Baupläne herstellen.
Ermöglicht es dir, höherstufige Bastelpläne zu verwenden.
Wirkung: Tischlerstufe +1: Du kannst höherstufige Baupläne herstellen.
Blumenkulturen erreichen ihr volles Wachstum einen Tag schneller.
Wirkung: Blumen reifen eine Nacht früher.
Wer braucht schon Laternen? Strahle einfach selbst ein großes Lichtfeld aus.
Wirkung: Du leuchtest selbst und brauchst keine Laterne.
Erhöht den Verkaufspreis von Fisch um 20 %.
Wirkung: Fische verkaufen sich 20 % teurer, in Läden und im Zauberbrunnen.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Wirkung: +2 Bewegungstempo, solange eingeschaltet.
Verfeinere dein Quaken und lerne die Sprache der Amphibien fließend zu sprechen.
Wirkung: Schaltet Frosch-Dialogoptionen in 13 Gesprächen frei.
Erhöht den Verkaufspreis von Backwaren um 40 %.
Wirkung: Essen verkauft sich 40 % teurer, in Läden und im Zauberbrunnen.
Backwaren liefern mehr Mana, wenn sie gegessen werden.
Wirkung: Backwaren stellen doppelt so viel Mana wieder her.
Krähen bringen dir jeden Tag Geschenke.
Wirkung: Jeden Morgen lässt eine Krähe einen zufälligen Gegenstand bei deinem Hof fallen.
Wenn du ein Fischerlied fehlerfrei spielst, fängst du zwei Fische.
Wirkung: Ein perfektes (100 %) Angellied fängt 2–3 Fische.
Erhöht deinen Mana-Vorrat dauerhaft um 100.
Wirkung: Maximales Mana +100.
Erhöht deinen Mana-Vorrat dauerhaft um 100.
Wirkung: Maximales Mana +100.
Erweitert das Inventar um 10 Plätze.
Wirkung: Das Inventar wächst von 30 auf 40 Plätze (eine dritte Schnellleisten-Reihe).
Backwaren werden in der Hälfte der üblichen Zeit fertig.
Wirkung: Nichts: In v1.01 wird keine Wirkung angewendet.
Erhöht den Radius der Regenwolke um 50 %.
Wirkung: Regentanz-Wolken sind 1,5× so groß.
Zweimal im Monat kostenloses Saatgut! Wird zu deinem Briefkasten geliefert.
Wirkung: Jeden 7. Tag erscheint beim Wohnheim-Briefkasten eine kostenlose Saatgutkiste.
5% Chance, beim Angeln Gold zu fangen.
Wirkung: 5 % Chance pro Fang, statt des Fisches einen Beutel mit 20–50 Blütengold herauszuziehen.
Erhöht den Verkaufspreis von Getreide um 10 %.
Wirkung: Hofware verkauft sich 10 % teurer, in Läden und im Zauberbrunnen.
Bewege dich schwimmend oder in einem Boot schneller voran!
Wirkung: Nichts: Der Schwimm- und Bootsbonus wird in v1.01 nie angewendet.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, beim Tauchen seltene Gegenstände zu finden.
Wirkung: Tauchbelohnungen werden gleichmäßig statt nach Gewichtung gezogen, seltene Funde werden also viel wahrscheinlicher.
Wenn du wildgebastelte Gegenstände sammelst, hast du die Chance, doppelt so viele zu finden.
Wirkung: 30 % Chance, beim Sammeln von Wildpflanzen zwei zu erhalten.
Erhöht die Windgeschwindigkeit bei Windzaubern und sorgt für eine größere Reichweite.
Wirkung: Regenwolken und Wirbelwinde treiben doppelt so schnell.
Erhöht Punktzahlen beim Tranktraining um 5.
Wirkung: +5 auf deine Trank-Übungspunktzahl.
Erhöht Punktzahlen beim Tranktraining um 5.
Wirkung: +5 auf deine Trank-Übungspunktzahl.
Alle 11 EP gibt es eine Stufe und einen Fertigkeitspunkt; die Kurve wird nie steiler. Alle 31 Fähigkeiten kosten 341 EP (Stufe 32).
| Stufe | EP gesamt | Fertigkeitspunkte | Stufe | EP gesamt | Fertigkeitspunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 18 | 187 | 17 |
| 2 | 11 | 1 | 19 | 198 | 18 |
| 3 | 22 | 2 | 20 | 209 | 19 |
| 4 | 33 | 3 | 21 | 220 | 20 |
| 5 | 44 | 4 | 22 | 231 | 21 |
| 6 | 55 | 5 | 23 | 242 | 22 |
| 7 | 66 | 6 | 24 | 253 | 23 |
| 8 | 77 | 7 | 25 | 264 | 24 |
| 9 | 88 | 8 | 26 | 275 | 25 |
| 10 | 99 | 9 | 27 | 286 | 26 |
| 11 | 110 | 10 | 28 | 297 | 27 |
| 12 | 121 | 11 | 29 | 308 | 28 |
| 13 | 132 | 12 | 30 | 319 | 29 |
| 14 | 143 | 13 | 31 | 330 | 30 |
| 15 | 154 | 14 | 32 | 341 | 31 |
| 16 | 165 | 15 | 33 | 352 | 32 |
| 17 | 176 | 16 |