Fähigkeiten

Der Fähigkeitenbaum: 31 Fähigkeiten zu je 1 Fertigkeitspunkt, 1 Punkt pro 11 EP. Wirkungen, Freischaltregeln, versteckte Fähigkeiten und ein Planer.

Fähigkeitenbaum(31)

Dein Plan

Noch nichts geplant. Beginne bei einem leuchtenden Sechseck.

Beim Hinzufügen einer Fähigkeit wird auch der kürzeste Weg dorthin hinzugefügt.

Wähle ein Sechseck, um es zu lesen. Füge Fähigkeiten deinem Plan hinzu, um Punkte und EP zu zählen; der Plan steht im Seitenlink.

Alle Fähigkeiten(31)

Tischlerei, Braumeister und Mana-Anreicherung haben je drei eigene Sechsecke (Stufen I–III); jede Stufe kostet einen eigenen Punkt.

Mana-Anreicherung I

Start

Erhöht deinen Mana-Vorrat dauerhaft um 100.

Wirkung: Maximales Mana +100.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Von Beginn an verfügbar.
Verbunden mit
Geschickter BäckerSaatgutsammlung

Saatgutsammler

Start

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass du bei der Ernte in deinem Garten Samen erhältst.

Wirkung: Beim Ernten von Gartenpflanzen und Teich-Cranberrys fallen 1,5× so oft Samen ab.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Von Beginn an verfügbar.
Verbunden mit
Zaubertrank-Beherrschung IIBastelei III

Zaubertrank-Beherrschung I

Start

Erhöht Punktzahlen beim Tranktraining um 5.

Wirkung: +5 auf deine Trank-Übungspunktzahl.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Von Beginn an verfügbar.
Verbunden mit
Bastelei IIMehlgeist

Apotheker

Versteckt

Geringe Chance, dass beim Brauen zwei Tränke entstehen.

Wirkung: 35 % Chance, zwei Tränke statt einem zu brauen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Versteckt bis zur Enthüllung
Erscheint als unbekanntes Sechseck, bis die Trankmeisterin es enthüllt, wenn ihr über ihre Zutaten sprecht. Zutaten der Trankmeisterin
Verbunden mit
Segen des MeeresvolkesFroschzungeRegentänzer

Auge der Wildbastler

Erhalte die Fähigkeit, durchsichtige Pflanzen zu erkennen.

Wirkung: Hebt die Tagesgrenze für Wildpflanzen auf: Jede gewachsene Sammelstelle reift.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Bastelei IErleuchtung

Bastelei I

Ermöglicht es dir, höherstufige Bastelpläne zu verwenden.

Wirkung: Tischlerstufe +1: Du kannst höherstufige Baupläne herstellen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Auge der WildbastlerErleuchtungLied des MeeresSchlauer Bauer

Bastelei II

Ermöglicht es dir, höherstufige Bastelpläne zu verwenden.

Wirkung: Tischlerstufe +1: Du kannst höherstufige Baupläne herstellen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Zaubertrank-Beherrschung ITiefseetaucherMana-Anreicherung III

Bastelei III

Ermöglicht es dir, höherstufige Bastelpläne zu verwenden.

Wirkung: Tischlerstufe +1: Du kannst höherstufige Baupläne herstellen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
KrähenfreundBlumengärtnerSaatgutsammler

Blumengärtner

Versteckt

Blumenkulturen erreichen ihr volles Wachstum einen Tag schneller.

Wirkung: Blumen reifen eine Nacht früher.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Versteckt bis zur Enthüllung
Erscheint als unbekanntes Sechseck, bis es während der Geschichte um die Gartenhausgeister (Marywild) enthüllt wird.
Verbunden mit
Bastelei IIIKrähenfreundFlotte Hexe

Erleuchtung

Wer braucht schon Laternen? Strahle einfach selbst ein großes Lichtfeld aus.

Wirkung: Du leuchtest selbst und brauchst keine Laterne.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
⇄
Lässt sich im Spiel durch Klick auf das Sechseck ein- und ausschalten.
Verbunden mit
Bastelei IAuge der WildbastlerLied des Meeres

Fischhändler

Erhöht den Verkaufspreis von Fisch um 20 %.

Wirkung: Fische verkaufen sich 20 % teurer, in Läden und im Zauberbrunnen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Mana-Anreicherung IIISchatzsucher

Flotte Hexe

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Wirkung: +2 Bewegungstempo, solange eingeschaltet.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
⇄
Lässt sich im Spiel durch Klick auf das Sechseck ein- und ausschalten.
Verbunden mit
KrähenfreundBlumengärtner

Froschzunge

Verfeinere dein Quaken und lerne die Sprache der Amphibien fließend zu sprechen.

Wirkung: Schaltet Frosch-Dialogoptionen in 13 Gesprächen frei.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
ApothekerRegentänzer

Geschätzter Bäcker

Erhöht den Verkaufspreis von Backwaren um 40 %.

Wirkung: Essen verkauft sich 40 % teurer, in Läden und im Zauberbrunnen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Zaubertrank-Beherrschung IIIMaulwurf-Stärke

Geschickter Bäcker

Backwaren liefern mehr Mana, wenn sie gegessen werden.

Wirkung: Backwaren stellen doppelt so viel Mana wieder her.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
VervielfältigungMaulwurf-StärkeMana-Anreicherung I

Krähenfreund

Krähen bringen dir jeden Tag Geschenke.

Wirkung: Jeden Morgen lässt eine Krähe einen zufälligen Gegenstand bei deinem Hof fallen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Bastelei IIIBlumengärtnerRegentänzerFlotte Hexe

Lied des Meeres

Wenn du ein Fischerlied fehlerfrei spielst, fängst du zwei Fische.

Wirkung: Ein perfektes (100 %) Angellied fängt 2–3 Fische.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Bastelei IErleuchtungSchatzsucherMehlgeist

Mana-Anreicherung III

Erhöht deinen Mana-Vorrat dauerhaft um 100.

Wirkung: Maximales Mana +100.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Bastelei IITiefseetaucherFischhändler

Maulwurf-Stärke

Versteckt

Erweitert das Inventar um 10 Plätze.

Wirkung: Das Inventar wächst von 30 auf 40 Plätze (eine dritte Schnellleisten-Reihe).

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Versteckt bis zur Enthüllung
Erscheint als unbekanntes Sechseck, bis der Riesenmaulwurf es nach „Würmer für Maulwürfe“ enthüllt. Würmer für Maulwürfe
Verbunden mit
Geschickter BäckerVervielfältigungGeschätzter Bäcker

Mehlgeist

Wirkungslos

Backwaren werden in der Hälfte der üblichen Zeit fertig.

Wirkung: Nichts: In v1.01 wird keine Wirkung angewendet.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
⚠
Keine Wirkung in v1.01: Das Spiel prüft diese Fähigkeit nie.
Verbunden mit
Zaubertrank-Beherrschung ISchatzsucherLied des Meeres

Saatgutsammlung

Zweimal im Monat kostenloses Saatgut! Wird zu deinem Briefkasten geliefert.

Wirkung: Jeden 7. Tag erscheint beim Wohnheim-Briefkasten eine kostenlose Saatgutkiste.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Segen des MeeresvolkesZaubertrank-Beherrschung IIIMana-Anreicherung I

Schatzsucher

5% Chance, beim Angeln Gold zu fangen.

Wirkung: 5 % Chance pro Fang, statt des Fisches einen Beutel mit 20–50 Blütengold herauszuziehen.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Lied des MeeresMehlgeistFischhändler

Segen des Meeresvolkes

Wirkungslos

Bewege dich schwimmend oder in einem Boot schneller voran!

Wirkung: Nichts: Der Schwimm- und Bootsbonus wird in v1.01 nie angewendet.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
⚠
Keine Wirkung in v1.01: Das Spiel prüft diese Fähigkeit nie.
Verbunden mit
ApothekerZaubertrank-Beherrschung IIIRegentänzerSaatgutsammlung

Tiefseetaucher

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, beim Tauchen seltene Gegenstände zu finden.

Wirkung: Tauchbelohnungen werden gleichmäßig statt nach Gewichtung gezogen, seltene Funde werden also viel wahrscheinlicher.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Bastelei IIMana-Anreicherung III

Vervielfältigung

Wenn du wildgebastelte Gegenstände sammelst, hast du die Chance, doppelt so viele zu finden.

Wirkung: 30 % Chance, beim Sammeln von Wildpflanzen zwei zu erhalten.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Geschickter BäckerMaulwurf-Stärke

Windbändiger

Versteckt

Erhöht die Windgeschwindigkeit bei Windzaubern und sorgt für eine größere Reichweite.

Wirkung: Regenwolken und Wirbelwinde treiben doppelt so schnell.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Versteckt bis zur Enthüllung
Erscheint als unbekanntes Sechseck, bis der Wolkenhirte auf der Bohnenranke es enthüllt (und dir 4 EP gibt).
Verbunden mit
Mana-Anreicherung IISchlauer Bauer

Zaubertrank-Beherrschung II

Erhöht Punktzahlen beim Tranktraining um 5.

Wirkung: +5 auf deine Trank-Übungspunktzahl.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Mana-Anreicherung IISaatgutsammlerSchlauer Bauer

Zaubertrank-Beherrschung III

Erhöht Punktzahlen beim Tranktraining um 5.

Wirkung: +5 auf deine Trank-Übungspunktzahl.

Kosten
1 Fertigkeitspunkt
Freischaltung
Verfügbar, sobald eine verbundene Fähigkeit freigeschaltet ist.
Verbunden mit
Segen des MeeresvolkesSaatgutsammlungGeschätzter Bäcker

EP, Stufen & Fertigkeitspunkte

Alle 11 EP gibt es eine Stufe und einen Fertigkeitspunkt; die Kurve wird nie steiler. Alle 31 Fähigkeiten kosten 341 EP (Stufe 32).

Woher EP kommen

  • Quest abgeschlossen: 3 EP (klein) oder 5 EP (groß)
  • Lied gelernt, Lied perfektioniert: je 1 EP, beim ersten Mal
  • Trankrezept: 1 EP pro neu erreichter Qualitätsstufe
  • Alter Schrein repariert: 2 EP
  • Sommermusikfest: 5 EP, wenn sofort perfektioniert, sonst 3
  • Zeltausflug (die Blüte freilassen): 3 EP
  • Badehaus: 1 EP einmal pro Tag
  • Erstes Sandburg-Liedchen auf jedem Sandhaufen: 1 EP
  • Wolkenhirte auf der Bohnenranke: 4 EP
StufeEP gesamtFertigkeitspunkteStufeEP gesamtFertigkeitspunkte
1001818717
21111919818
32222020919
43332122020
54442223121
65552324222
76662425323
87772526424
98882627525
109992728626
11110102829727
12121112930828
13132123031929
14143133133030
15154143234131
16165153335232
1717616

Hinweise & Kuriositäten

  • Das maximale Mana beginnt bei 350; jede Mana-Anreicherung bringt +100 (Obergrenze 1.000).
  • Segen des Meervolks und Geist des Mehls kosten einen Punkt, bewirken in v1.01 aber nichts.
  • Mondlauscher steckt in den Spieldateien, aber sein Sechseck ist deaktiviert: Er ist nicht erhältlich. (Mondlauscher)
  • Zwei weitere Fähigkeiten gibt es nur im Code, im normalen Spiel unerreichbar: Holzfäller (30 % Chance auf 4× Holz) und Bergmann (30 % Chance auf 2× Stein).
  • Wer jede Fähigkeit im Baum freischaltet, erhält einen Steam-Erfolg. Erfolge