Reisen

Unterwegs in Glimmerwick: 11 Greifen-Schnellreisepunkte, 11 Greifenglocken, das Boot für 2.500 Gold, Fähren und die Gondel.

Greifen-Schnellreise(11)

Schnellreisen braucht einen gezähmten Greifen. Streichle ihn (Reisen) oder läute eine Greifenglocke, um die Karte zu öffnen. So zähmst du einen Greifen →

Ein Ziel wird freigeschaltet, wenn du es zum ersten Mal betrittst; auf der Karte sind nur entdeckte Punkte wählbar.

  1. 1GartenKarte
  2. 2Gravurwerk-InnenhofKarte
  3. 3OckerwaldKarte
  4. 4RosenweizenfelderKarte
  5. 5Die GondelKarte
  6. 6Tempel der StilleKarte
  7. 7WiskKarte
  8. 8Mel und Lucinas MuschelKarte
  9. 9Neulings-LandungsstegKarte
  10. 10Borstenzapfs HausKarte
  11. 11Marywild-VillaKarte

Greifenglocken(11)

Glocken auf der Insel rufen deinen Greifen zur Reisekarte. Ohne Greif läutet eine Glocke nur.

„Bei“ nennt den nächstgelegenen Schnellreisepunkt jeder Glocke.

Dein eigenes Boot

Preis
2.500
Zu kaufen ab
8. Sommer (Tag 21), nach Das Fährmädchen
Kauf
Sprich mit Dee, dem Fährmädchen, über das Boot.
Post
Boot-Annonce — kommt ab Tag 24 per Post, wenn du Dee noch nicht nach dem Boot gefragt hast.

Fähren & Gondel

  • Fähren5 Fährverbindungen über das Wasser (1 davon auf dem Fluss).12 s
  • GondelEine Seilbahn zwischen zwei Stationen; auch deine Packeule bekommt einen Platz.Karte