Reisen
Unterwegs in Glimmerwick: 11 Greifen-Schnellreisepunkte, 11 Greifenglocken, das Boot für 2.500 Gold, Fähren und die Gondel.
Greifen-Schnellreise(11)
Schnellreisen braucht einen gezähmten Greifen. Streichle ihn (Reisen) oder läute eine Greifenglocke, um die Karte zu öffnen. So zähmst du einen Greifen →
Ein Ziel wird freigeschaltet, wenn du es zum ersten Mal betrittst; auf der Karte sind nur entdeckte Punkte wählbar.
Greifenglocken(11)
Glocken auf der Insel rufen deinen Greifen zur Reisekarte. Ohne Greif läutet eine Glocke nur.
- Glocke 1· bei Marywild-Villa
- Glocke 2· bei Die Gondel
- Glocke 3· bei Tempel der Stille
- Glocke 4· bei Gravurwerk-Innenhof
- Glocke 5· bei Ockerwald
- Glocke 6· bei Mel und Lucinas Muschel
- Glocke 7· bei Borstenzapfs Haus
- Glocke 8· bei Wisk
- Glocke 9· bei Rosenweizenfelder
- Glocke 10· bei Garten
- Glocke 11· bei Neulings-Landungssteg
„Bei“ nennt den nächstgelegenen Schnellreisepunkt jeder Glocke.
Dein eigenes Boot
- Preis
- 2.500
- Zu kaufen ab
- 8. Sommer (Tag 21), nach Das Fährmädchen
- Kauf
- Sprich mit Dee, dem Fährmädchen, über das Boot.
- Post
Boot-Annonce — kommt ab Tag 24 per Post, wenn du Dee noch nicht nach dem Boot gefragt hast.
Fähren & Gondel
- Fähren5 Fährverbindungen über das Wasser (1 davon auf dem Fluss).
- GondelEine Seilbahn zwischen zwei Stationen; auch deine Packeule bekommt einen Platz.Karte