ゲームの仕組み

グリマーウィックの正確な数値:時間と夜間停止、天気、マナ、呪文コスト17種、全33レベルの経験値、売却ボーナス。

時間とカレンダー

ゲーム内の1時間は現実の75秒、丸1日で約30分です。時間に追われることはありません。夜とイベント中は時計が止まります。

  • 06:00 起床
  • 初日は 07:12 から
  • 12:00 オートセーブ
  • 22:00 時計が止まる
  • 夜:眠るまで時計は止まったまま(22:00~05:17)
ゲーム内1時間
75秒
ゲーム内1日
30分
1週間
7日
1季節
14日
1年
56日
ニューゲーム開始
07:12
起床時刻
06:00
夜間の停止
22:00 – 05:17
オートセーブ
12:00
  • 夜には時間が進みません。好きなだけやりたいことをやりましょう。
  • カレンダーのイベント中は時間が止まるので、焦らず現地へ向かいましょう。イベントに参加するまで時間は進みません。
  • 季節は14日間。1年目の冬が終わると、カレンダーは終わらない春に入ります。
  • 倒れることはありません。バージョン1.01では1日を強制的に終わらせる仕組みはなく、時計が待ってくれます。

天気

天気はランダムではありません。ゲームは固定の56日スケジュールに従い、雨の日が12日、雪の日が10日(うち6日は強い)、霧の日が24日あります。天気の1日は04:48から翌04:48まで。

霧雨より強い雨や雪は庭の作物すべてに水をやってくれるので、その日は水やり不要です(雪も含みます)。 雨の踊り でいつでも雨雲を呼べます。

春
  1. 1春 1 · 晴れ
  2. 2春 2 · 晴れ
  3. 3春 3 · 晴れ
  4. 4春 4 · 晴れ · 霧
  5. 5春 5 · 雨 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  6. 6春 6 · 晴れ
  7. 7春 7 · 晴れ · 霧
  8. 8春 8 · 晴れ
  9. 9春 9 · 雨 · 霧 · 作物に水やり(終日)
  10. 10春 10 · 晴れ
  11. 11春 11 · 晴れ
  12. 12春 12 · 雨 · 強い · 作物に水やり(05:04–15:07)
  13. 13春 13 · 晴れ · 霧
  14. 14春 14 · 晴れ
夏
  1. 1夏 1 · 晴れ
  2. 2夏 2 · 晴れ
  3. 3夏 3 · 晴れ
  4. 4夏 4 · 雨 · 霧 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  5. 5夏 5 · 晴れ
  6. 6夏 6 · 晴れ · 霧
  7. 7夏 7 · 晴れ
  8. 8夏 8 · 晴れ
  9. 9夏 9 · 晴れ · 霧
  10. 10夏 10 · 晴れ
  11. 11夏 11 · 晴れ
  12. 12夏 12 · 雨 · 作物に水やり(終日)
  13. 13夏 13 · 晴れ
  14. 14夏 14 · 晴れ · 霧
秋
  1. 1秋 1 · 晴れ
  2. 2秋 2 · 雨 · 強い · 霧 · 作物に水やり(05:04–15:07)
  3. 3秋 3 · 晴れ
  4. 4秋 4 · 雨 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  5. 5秋 5 · 晴れ · 霧
  6. 6秋 6 · 雨 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  7. 7秋 7 · 雨 · 作物に水やり(終日)
  8. 8秋 8 · 雨 · 作物に水やり(終日)
  9. 9秋 9 · 晴れ · 霧
  10. 10秋 10 · 晴れ · 霧
  11. 11秋 11 · 雨 · 強い · 霧 · 作物に水やり(05:04–15:07)
  12. 12秋 12 · 雨 · 霧 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  13. 13秋 13 · 晴れ
  14. 14秋 14 · 晴れ · 霧
冬
  1. 1冬 1 · 雪 · 作物に水やり(終日)
  2. 2冬 2 · 雪 · 強い · 霧 · 作物に水やり(05:04–15:07)
  3. 3冬 3 · 雪 · 霧 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  4. 4冬 4 · 雪 · 霧 · 作物に水やり(終日)
  5. 5冬 5 · 雪 · 強い · 霧 · 作物に水やり(05:04–15:07)
  6. 6冬 6 · 晴れ
  7. 7冬 7 · 雪 · 霧 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  8. 8冬 8 · 雪 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  9. 9冬 9 · 雪 · 霧 · 作物に水やり(05:11–16:42)
  10. 10冬 10 · 雪 · 霧 · 作物に水やり(終日)
  11. 11冬 11 · 晴れ
  12. 12冬 12 · 雪 · 強い · 霧 · 作物に水やり(05:04–15:07)
  13. 13冬 13 · 晴れ · 霧
  14. 14冬 14 · 晴れ
  • 雨
  • ❄雪
  • 強い
  • ≋霧
  • 💧作物に水をやってくれる

マナ

初期の最大値
350
上限
1,000
回復
毎朝目覚めると全回復
食事
食べ物は基本価値の65%のマナを回復(ハーブは半分、21未満なら+7)。焼き菓子は パン職人のコツ ×2.

最大マナを増やす

呪文のマナ消費(17)

マナは呪文が効果を発揮したときに消費されます。音楽室で歌をパーフェクトにすると消費が20%減ります。

呪文 / 行動マナ消費マナ消費(完璧)消費のしかた
大鎌3—1振りごと
目覚めの歌541回の詠唱ごと
砂城のジングル15121回の詠唱ごと
釣り16—釣れたときのみ · 釣りのバフで軽減
堆雪のジングル20161回の詠唱ごと
植物を掘り起こす30—掘り起こす植物ごと(固定)
耕作の歌3528耕す区画ごと
沈黙の歌35281回の詠唱ごと
雨の踊り40321回の詠唱ごと
木こりの聖歌4536対象ごと
錬金術の共鳴55441回の詠唱ごと
タングルノットの除去70561回の詠唱ごと
大地の歌75601回の詠唱ごと
魚網の旋律80641回の詠唱ごと
深海の讃歌100801回の詠唱ごと
修復の輪140112対象ごと
生長のバラード1801441回の詠唱ごと

経験値とレベル

レベルは一定ペースです。経験値11ごとに1レベル、スキルポイント1つ。レベル = 経験値 ÷ 11(切り捨て)+ 1。

経験値の入手先

  • クエスト達成(小 / 大)3 / 5 XP
  • 授業に出席2 XP
  • 歌を習得 / パーフェクト(初回)+1 / +1 XP
  • ポーションのレシピ:新しい品質段階ごと+1 XP
  • 祠を修復+2 XP
  • 夏の音楽祭の演奏(パーフェクトで5)3 / 5 XP
  • キャンプ旅行3 XP

全31アビリティの解放にはスキルポイント31、つまり経験値341が必要です。

レベル表

  1. Lv 10 XP
  2. Lv 211 XP
  3. Lv 322 XP
  4. Lv 433 XP
  5. Lv 544 XP
  6. Lv 655 XP
  7. Lv 766 XP
  8. Lv 877 XP
  9. Lv 988 XP
  10. Lv 1099 XP
  11. Lv 11110 XP
  12. Lv 12121 XP
  13. Lv 13132 XP
  14. Lv 14143 XP
  15. Lv 15154 XP
  16. Lv 16165 XP
  17. Lv 17176 XP
  18. Lv 18187 XP
  19. Lv 19198 XP
  20. Lv 20209 XP
  21. Lv 21220 XP
  22. Lv 22231 XP
  23. Lv 23242 XP
  24. Lv 24253 XP
  25. Lv 25264 XP
  26. Lv 26275 XP
  27. Lv 27286 XP
  28. Lv 28297 XP
  29. Lv 29308 XP
  30. Lv 30319 XP
  31. Lv 31330 XP
  32. Lv 32341 XP
  33. Lv 33352 XP

売却と一日の締めくくり

あなたから買い取ってくれる店はありません。売却はすべて魔法の井戸で行います。設置できない売却可能なアイテムを受け付け、眠ったときに価値分が支払われ、一日の締めくくりの巻物に内訳が表示されます。 売却価格は、魔法の井戸を含め、どこで売っても変わりません。

一日の締めくくりの項目対象
園芸育てたもの
園芸ボーナス農業商人で園芸の+10%
採集採集物
釣り魚
釣りボーナス魚屋で釣りの+20%
庭仕事丸太・石などの庭仕事
食料作った料理
焼き料理ボーナス高名なパン職人で料理の+40%
調合ポーション
クラフトクラフトしたもの
その他その他すべて
合計全項目の合計

アビリティの数値(12)

アビリティ効果数値
農業商人栽培したものが高く売れる+10%
魚屋魚が高く売れる+20%
高名なパン職人食べ物が高く売れる+40%
ポーション調合の熟達ポーション練習スコアのボーナス+5
薬剤師ポーションが2つできる確率35%
雨乞いの踊り手雨雲の大きさ×1.5
トレジャーファインダー釣果が金貨袋になる確率5%
トレジャーファインダー袋のゴールド(この値の40~100%)+50
シードギャザラー収穫時に種が出る確率×1.5
パン職人のコツ焼き菓子のマナ×2
俊足魔法使い移動速度+2
花農家花が実るときの追加成長+1