Alle 58 Pflanzen in Songs of Glimmerwick: Wachstumstage, Nachwachsen, Saatgut-Läden nach Jahreszeit, Preise und Gold pro Tag.
58Pflanzen
27Wachsen nach
36Saatgut im Laden
0 / 58Angebaut
Alle Pflanzen(58)
Sortiert nach Gold pro Tag. Pflanzen haben keine Saison: Einmal gesetzt, wachsen sie das ganze Jahr, und die Jahreszeit bestimmt nur, welches Saatgut die Läden führen. Filtere nach Pflanzenart oder nach der Jahreszeit, in der das Saatgut verkauft wird.
Einmal-Ernte: (Verkaufspreis × Ertrag − günstigster Saatgutpreis) ÷ Tage bis zur Ernte, für ein Beet, das sofort neu bepflanzt wird.
Nachwachsende Pflanzen und Bäume: Verkaufspreis × Ertrag ÷ Tage zwischen den Ernten, sobald die Pflanze steht. „Lohnt sich ab“ ist der Tag, an dem die Ernten den Saatgutpreis gedeckt haben.
Basis-Verkaufspreise bei täglichem Gießen. Nicht berücksichtigt: Saatgut-Drops, Schädlingsverluste, Qualität und der Bonus von Schlauer Bauer (+10 %).
ohne Saatkosten: Saatgut wird nicht verkauft (du bekommst es durch Ernten oder Sammeln), daher werden keine Saatkosten gerechnet.
Wo und wann es Saatgut gibt(36)
Der günstigste Preis für jedes Saatgut in jeder Jahreszeit. „Ab Jahr 2“ ist der ewige Frühling nach deinem ersten Jahr. Fahre über einen Preis, um alle Händler zu sehen.
Gießen füllt ein Beet auf 3, jede Nacht trocknet es um 1. Eine Pflanze wächst nur in Nächten, in denen sie bei 2 oder mehr ist – jeder ausgelassene Tag ist also eine Nacht ohne Wachstum. Bäume müssen nur bis zur ersten Stufe gegossen werden.
“Deine Pflanzen werden nicht verdursten. Aber sie werden auch nicht wachsen.”
Regen und Schnee gießen für dich
Das Wetter ist jedes Jahr gleich. An diesen 22 Tagen gießen Regen oder Schnee alle Pflanzen für dich:
Frühling 5, 9, 12
Sommer 4, 12
Herbst 2, 4, 6, 7, 8, 11, 12
Winter 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 12 (Schnee)
Keine Pflanze stirbt beim Jahreszeitenwechsel
Das Spiel prüft beim Wachsen nie die Jahreszeit. Pflanze alles jederzeit; die Jahreszeit ändert nur, was Kavita und die anderen Händler anbieten.
Schädlinge
Manche Pflanzen können von Schädlingen gefressen werden: Jede Nacht besteht eine kleine Chance, dass die Pflanze vor der Reife eingeht (siehe Spalte Hinweise). Zähmst du einen Dornenfuchs, gibt es auf deinem Hof für immer keine Schädlinge mehr. Dornenfuchs →
Hilfreiche Fähigkeiten
BlumengärtnerBlumen werden eine Nacht früher reif. Diese versteckte Fähigkeit erscheint während der Geister-Quest im Gartenhäuschen.
SaatgutsammlerSaatgut-Drops beim Ernten sind 1.5-mal so wahrscheinlich.
Schlauer BauerAngebaute Waren verkaufen sich für 10 % mehr, in Läden und an deinem magischen Brunnen.
Blütenpflanzen ziehen Bienen an, die du mit deinem Insektennetz fangen kannst.
Wird ins Wasser deines Teichs gepflanzt, nicht in ein Beet. Nach 3 Nächten reif, ganz ohne Gießen; mit der Sense geerntet gibt es 2 Beeren, danach muss neu gepflanzt werden. 25 % Chance auf Saatgut.
Baum
Bäume brauchen ein großes Baumbeet. Gieße sie nur bis zur ersten Wachstumsstufe; danach kümmern sie sich selbst und tragen immer wieder Früchte.
Pekannuss: erste Ernte nach 8 Tagen, dann alle 1 T.; 1 T. gießen
Dunkle Pflaume: erste Ernte nach 10 Tagen, dann alle 4 T.; 6 T. gießen