Mecânicas do jogo

Os números exatos de Glimmerwick: tempo e pausa noturna, clima, mana, 17 custos de feitiços, XP dos 33 níveis e bônus de venda.

Tempo e calendário

Uma hora no jogo dura 75 segundos reais, então um dia inteiro leva cerca de 30 minutos. Não há pressa: o relógio para à noite e durante eventos.

  • Acordar 06:00
  • O primeiro dia começa 07:12
  • Salvamento automático 12:00
  • Relógio para 22:00
  • Noite: o relógio fica parado (22:00–05:17) até você dormir
Uma hora de jogo
75 s
Um dia de jogo
30 min
Semana
7 dias
Estação
14 dias
Ano
56 dias
Início do novo jogo
07:12
Hora de acordar
06:00
Pausa noturna
22:00 – 05:17
Salvamento automático
12:00
  • O tempo não passa à noite. Não precisa ter a menor pressa.
  • Eventos do calendário fazem o tempo parar, então não precisa ter pressa. O tempo só voltará a passar depois que você participar do evento.
  • As estações duram 14 dias. Depois do inverno do primeiro ano, o calendário entra numa primavera sem fim.
  • Você não desmaia: na versão 1.01 nada encerra o seu dia, o relógio apenas espera.

Clima

O clima não é aleatório: o jogo segue um calendário fixo de 56 dias com 12 dias de chuva, 10 de neve (6 deles fortes) e 24 com neblina. Um dia de clima vai das 04:48 às 04:48.

Chuva ou neve mais forte que uma garoa rega todas as plantações do jardim, então nesses dias você pode pular a rega (neve também conta). Dança da Chuva invoca uma nuvem de chuva quando quiser.

Primavera
  1. 1Primavera 1 · Seco
  2. 2Primavera 2 · Seco
  3. 3Primavera 3 · Seco
  4. 4Primavera 4 · Seco · Neblina
  5. 5Primavera 5 · Chuva · rega as plantações (05:11–16:42)
  6. 6Primavera 6 · Seco
  7. 7Primavera 7 · Seco · Neblina
  8. 8Primavera 8 · Seco
  9. 9Primavera 9 · Chuva · Neblina · rega as plantações (o dia todo)
  10. 10Primavera 10 · Seco
  11. 11Primavera 11 · Seco
  12. 12Primavera 12 · Chuva · Forte · rega as plantações (05:04–15:07)
  13. 13Primavera 13 · Seco · Neblina
  14. 14Primavera 14 · Seco
Verão
  1. 1Verão 1 · Seco
  2. 2Verão 2 · Seco
  3. 3Verão 3 · Seco
  4. 4Verão 4 · Chuva · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
  5. 5Verão 5 · Seco
  6. 6Verão 6 · Seco · Neblina
  7. 7Verão 7 · Seco
  8. 8Verão 8 · Seco
  9. 9Verão 9 · Seco · Neblina
  10. 10Verão 10 · Seco
  11. 11Verão 11 · Seco
  12. 12Verão 12 · Chuva · rega as plantações (o dia todo)
  13. 13Verão 13 · Seco
  14. 14Verão 14 · Seco · Neblina
Outono
  1. 1Outono 1 · Seco
  2. 2Outono 2 · Chuva · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
  3. 3Outono 3 · Seco
  4. 4Outono 4 · Chuva · rega as plantações (05:11–16:42)
  5. 5Outono 5 · Seco · Neblina
  6. 6Outono 6 · Chuva · rega as plantações (05:11–16:42)
  7. 7Outono 7 · Chuva · rega as plantações (o dia todo)
  8. 8Outono 8 · Chuva · rega as plantações (o dia todo)
  9. 9Outono 9 · Seco · Neblina
  10. 10Outono 10 · Seco · Neblina
  11. 11Outono 11 · Chuva · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
  12. 12Outono 12 · Chuva · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
  13. 13Outono 13 · Seco
  14. 14Outono 14 · Seco · Neblina
Inverno
  1. 1Inverno 1 · Neve · rega as plantações (o dia todo)
  2. 2Inverno 2 · Neve · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
  3. 3Inverno 3 · Neve · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
  4. 4Inverno 4 · Neve · Neblina · rega as plantações (o dia todo)
  5. 5Inverno 5 · Neve · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
  6. 6Inverno 6 · Seco
  7. 7Inverno 7 · Neve · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
  8. 8Inverno 8 · Neve · rega as plantações (05:11–16:42)
  9. 9Inverno 9 · Neve · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
  10. 10Inverno 10 · Neve · Neblina · rega as plantações (o dia todo)
  11. 11Inverno 11 · Seco
  12. 12Inverno 12 · Neve · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
  13. 13Inverno 13 · Seco · Neblina
  14. 14Inverno 14 · Seco
  • Chuva
  • ❄Neve
  • Forte
  • ≋Neblina
  • 💧Rega suas plantações

Mana

Máximo inicial
350
Limite
1.000
Recarga
Recarga total toda manhã ao acordar
Comer
A comida restaura 65% do seu valor base em mana (ervas, metade; valores abaixo de 21 ganham +7). Assados com Toque Profissional ×2.

Aumentando a mana máxima

Custo de mana dos feitiços(17)

A mana é gasta quando o feitiço faz efeito. Aperfeiçoar uma música numa câmara musical a deixa 20% mais barata.

Feitiço / açãoCusto de manaCusto de mana (aperfeiçoada)Cobrança
Foice3—por golpe
Melodia do Despertar54por conjuração
Toada do Castelo de Areia1512por conjuração
Pesca16—só quando pesca algo · reduzido por bônus de pesca
Toada do Monte de Neve2016por conjuração
Desenterrar planta30—por planta desenterrada (fixo)
Melodia de Aração3528por canteiro arado
Melodia do Silêncio3528por conjuração
Dança da Chuva4032por conjuração
Cântico dos Lenhadores4536por alvo
Ressonância Alquímica5544por conjuração
Removedor de Emaranhal7056por conjuração
Melodia da Terra7560por conjuração
Refrão da Armadilha de Peixes8064por conjuração
Hino do Abismo Marinho10080por conjuração
Roda de Restauração140112por alvo
Balada do Crescimento180144por conjuração

XP e níveis

Os níveis são lineares: a cada 11 XP, um nível e um ponto de habilidade. Nível = XP ÷ 11 (arredondado para baixo) + 1.

De onde vem o XP

  • Concluir uma missão (pequena / grande)3 / 5 XP
  • Assistir a uma aula2 XP
  • Música aprendida / aperfeiçoada (primeira vez)+1 / +1 XP
  • Receita de poção: cada nova faixa de qualidade+1 XP
  • Restaurar um santuário+2 XP
  • Apresentação no Festival de Música de Verão (perfeita: 5)3 / 5 XP
  • Acampamento3 XP

Desbloquear as 31 habilidades exige 31 pontos, ou seja, 341 XP.

Tabela de níveis

  1. Nv. 10 XP
  2. Nv. 211 XP
  3. Nv. 322 XP
  4. Nv. 433 XP
  5. Nv. 544 XP
  6. Nv. 655 XP
  7. Nv. 766 XP
  8. Nv. 877 XP
  9. Nv. 988 XP
  10. Nv. 1099 XP
  11. Nv. 11110 XP
  12. Nv. 12121 XP
  13. Nv. 13132 XP
  14. Nv. 14143 XP
  15. Nv. 15154 XP
  16. Nv. 16165 XP
  17. Nv. 17176 XP
  18. Nv. 18187 XP
  19. Nv. 19198 XP
  20. Nv. 20209 XP
  21. Nv. 21220 XP
  22. Nv. 22231 XP
  23. Nv. 23242 XP
  24. Nv. 24253 XP
  25. Nv. 25264 XP
  26. Nv. 26275 XP
  27. Nv. 27286 XP
  28. Nv. 28297 XP
  29. Nv. 29308 XP
  30. Nv. 30319 XP
  31. Nv. 31330 XP
  32. Nv. 32341 XP
  33. Nv. 33352 XP

Vendas e o fim do dia

Nenhuma loja compra de você: tudo é vendido pelo poço mágico. Ele aceita itens vendáveis que não podem ser colocados e paga o valor quando você dorme, detalhado no pergaminho de fim do dia. Os preços de venda são sempre os mesmos em todo lugar, incluindo seu poço mágico.

Linha do fim do diaO que conta
JardinagemO que você cultivou
Bônus de Jardinagem+10% da jardinagem com Comerciante Agrícola
ColetaItens coletados
PescaPeixes
Bônus de Pesca+20% da pesca com Comerciante de Peixes
JardinagemToras, pedras e outros trabalhos do jardim
AlimentosComida que você fez
Bônus de Panificação+40% da comida com Panificação de Respeito
PreparouPoções
FabricouItens fabricados
OutrosTodo o resto
TotalSoma de todas as linhas

Números das habilidades(12)

HabilidadesEfeitoValor
Comerciante AgrícolaCultivos vendem por mais+10%
Comerciante de PeixesPeixes vendem por mais+20%
Panificação de RespeitoComida vende por mais+40%
Proficiência em PoçõesBônus na pontuação de prática de poções+5
BoticaChance de preparar duas poções35%
Dádiva da ChuvaTamanho da nuvem de chuva×1,5
Caça-tesourosChance de pescar um saco de ouro5%
Caça-tesourosOuro no saco (40–100% disto)+50
Cata-sementesChance de sementes na colheita×1,5
Toque ProfissionalMana dos assados×2
Velocidade BruxaVelocidade de movimento+2
FloristaCrescimento extra das flores ao amadurecer+1