Mecânicas do jogo
Os números exatos de Glimmerwick: tempo e pausa noturna, clima, mana, 17 custos de feitiços, XP dos 33 níveis e bônus de venda.
Tempo e calendário
Uma hora no jogo dura 75 segundos reais, então um dia inteiro leva cerca de 30 minutos. Não há pressa: o relógio para à noite e durante eventos.
- Acordar 06:00
- O primeiro dia começa 07:12
- Salvamento automático 12:00
- Relógio para 22:00
- Noite: o relógio fica parado (22:00–05:17) até você dormir
- Uma hora de jogo
- 75 s
- Um dia de jogo
- 30 min
- Semana
- 7 dias
- Estação
- 14 dias
- Ano
- 56 dias
- Início do novo jogo
- 07:12
- Hora de acordar
- 06:00
- Pausa noturna
- 22:00 – 05:17
- Salvamento automático
- 12:00
- O tempo não passa à noite. Não precisa ter a menor pressa.
- Eventos do calendário fazem o tempo parar, então não precisa ter pressa. O tempo só voltará a passar depois que você participar do evento.
- As estações duram 14 dias. Depois do inverno do primeiro ano, o calendário entra numa primavera sem fim.
- Você não desmaia: na versão 1.01 nada encerra o seu dia, o relógio apenas espera.
Clima
O clima não é aleatório: o jogo segue um calendário fixo de 56 dias com 12 dias de chuva, 10 de neve (6 deles fortes) e 24 com neblina. Um dia de clima vai das 04:48 às 04:48.
Chuva ou neve mais forte que uma garoa rega todas as plantações do jardim, então nesses dias você pode pular a rega (neve também conta). Dança da Chuva invoca uma nuvem de chuva quando quiser.
- 1Primavera 1 · Seco
- 2Primavera 2 · Seco
- 3Primavera 3 · Seco
- 4Primavera 4 · Seco · Neblina
- 5
Primavera 5 · Chuva · rega as plantações (05:11–16:42) - 6Primavera 6 · Seco
- 7Primavera 7 · Seco · Neblina
- 8Primavera 8 · Seco
- 9
Primavera 9 · Chuva · Neblina · rega as plantações (o dia todo) - 10Primavera 10 · Seco
- 11Primavera 11 · Seco
- 12
Primavera 12 · Chuva · Forte · rega as plantações (05:04–15:07) - 13Primavera 13 · Seco · Neblina
- 14Primavera 14 · Seco
- 1Verão 1 · Seco
- 2Verão 2 · Seco
- 3Verão 3 · Seco
- 4
Verão 4 · Chuva · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42) - 5Verão 5 · Seco
- 6Verão 6 · Seco · Neblina
- 7Verão 7 · Seco
- 8Verão 8 · Seco
- 9Verão 9 · Seco · Neblina
- 10Verão 10 · Seco
- 11Verão 11 · Seco
- 12
Verão 12 · Chuva · rega as plantações (o dia todo) - 13Verão 13 · Seco
- 14Verão 14 · Seco · Neblina
- 1Outono 1 · Seco
- 2
Outono 2 · Chuva · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07) - 3Outono 3 · Seco
- 4
Outono 4 · Chuva · rega as plantações (05:11–16:42) - 5Outono 5 · Seco · Neblina
- 6
Outono 6 · Chuva · rega as plantações (05:11–16:42) - 7
Outono 7 · Chuva · rega as plantações (o dia todo) - 8
Outono 8 · Chuva · rega as plantações (o dia todo) - 9Outono 9 · Seco · Neblina
- 10Outono 10 · Seco · Neblina
- 11
Outono 11 · Chuva · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07) - 12
Outono 12 · Chuva · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42) - 13Outono 13 · Seco
- 14Outono 14 · Seco · Neblina
- 1Inverno 1 · Neve · rega as plantações (o dia todo)
- 2Inverno 2 · Neve · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
- 3Inverno 3 · Neve · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
- 4Inverno 4 · Neve · Neblina · rega as plantações (o dia todo)
- 5Inverno 5 · Neve · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
- 6Inverno 6 · Seco
- 7Inverno 7 · Neve · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
- 8Inverno 8 · Neve · rega as plantações (05:11–16:42)
- 9Inverno 9 · Neve · Neblina · rega as plantações (05:11–16:42)
- 10Inverno 10 · Neve · Neblina · rega as plantações (o dia todo)
- 11Inverno 11 · Seco
- 12Inverno 12 · Neve · Forte · Neblina · rega as plantações (05:04–15:07)
- 13Inverno 13 · Seco · Neblina
- 14Inverno 14 · Seco
Chuva- ❄Neve
- Forte
- ≋Neblina
- 💧Rega suas plantações
Mana
- Máximo inicial
- 350
- Limite
- 1.000
- Recarga
- Recarga total toda manhã ao acordar
- Comer
- A comida restaura 65% do seu valor base em mana (ervas, metade; valores abaixo de 21 ganham +7). Assados com Toque Profissional ×2.
Aumentando a mana máxima
Enriquecimento de Mana ×3- Nênia da Desolação — cada santuário destruído
Pedra LunarRecompensa da missão dos fantasmas do galpão
Custo de mana dos feitiços(17)
A mana é gasta quando o feitiço faz efeito. Aperfeiçoar uma música numa câmara musical a deixa 20% mais barata.
| Feitiço / ação | Custo de mana | Custo de mana (aperfeiçoada) |
|---|---|---|
| Foice | 3 | — |
| Melodia do Despertar | 5 | 4 |
| Toada do Castelo de Areia | 15 | 12 |
| Pesca | 16 | — |
| Toada do Monte de Neve | 20 | 16 |
| Desenterrar planta | 30 | — |
| Melodia de Aração | 35 | 28 |
| Melodia do Silêncio | 35 | 28 |
| Dança da Chuva | 40 | 32 |
| Cântico dos Lenhadores | 45 | 36 |
| Ressonância Alquímica | 55 | 44 |
| Removedor de Emaranhal | 70 | 56 |
| Melodia da Terra | 75 | 60 |
| Refrão da Armadilha de Peixes | 80 | 64 |
| Hino do Abismo Marinho | 100 | 80 |
| Roda de Restauração | 140 | 112 |
| Balada do Crescimento | 180 | 144 |
XP e níveis
Os níveis são lineares: a cada 11 XP, um nível e um ponto de habilidade. Nível = XP ÷ 11 (arredondado para baixo) + 1.
De onde vem o XP
- Concluir uma missão (pequena / grande)
- Assistir a uma aula
- Música aprendida / aperfeiçoada (primeira vez)
- Receita de poção: cada nova faixa de qualidade
- Restaurar um santuário
- Apresentação no Festival de Música de Verão (perfeita: 5)
- Acampamento
Desbloquear as 31 habilidades exige 31 pontos, ou seja, 341 XP.
Tabela de níveis
- Nv. 10 XP
- Nv. 211 XP
- Nv. 322 XP
- Nv. 433 XP
- Nv. 544 XP
- Nv. 655 XP
- Nv. 766 XP
- Nv. 877 XP
- Nv. 988 XP
- Nv. 1099 XP
- Nv. 11110 XP
- Nv. 12121 XP
- Nv. 13132 XP
- Nv. 14143 XP
- Nv. 15154 XP
- Nv. 16165 XP
- Nv. 17176 XP
- Nv. 18187 XP
- Nv. 19198 XP
- Nv. 20209 XP
- Nv. 21220 XP
- Nv. 22231 XP
- Nv. 23242 XP
- Nv. 24253 XP
- Nv. 25264 XP
- Nv. 26275 XP
- Nv. 27286 XP
- Nv. 28297 XP
- Nv. 29308 XP
- Nv. 30319 XP
- Nv. 31330 XP
- Nv. 32341 XP
- Nv. 33352 XP
Vendas e o fim do dia
Nenhuma loja compra de você: tudo é vendido pelo poço mágico. Ele aceita itens vendáveis que não podem ser colocados e paga o valor quando você dorme, detalhado no pergaminho de fim do dia. Os preços de venda são sempre os mesmos em todo lugar, incluindo seu poço mágico.
| Linha do fim do dia | O que conta |
|---|---|
| Jardinagem | O que você cultivou |
| Bônus de Jardinagem | +10% da jardinagem com Comerciante Agrícola |
| Coleta | Itens coletados |
| Pesca | Peixes |
| Bônus de Pesca | +20% da pesca com Comerciante de Peixes |
| Jardinagem | Toras, pedras e outros trabalhos do jardim |
| Alimentos | Comida que você fez |
| Bônus de Panificação | +40% da comida com Panificação de Respeito |
| Preparou | Poções |
| Fabricou | Itens fabricados |
| Outros | Todo o resto |
| Total | Soma de todas as linhas |
Números das habilidades(12)
| Habilidades | Efeito | Valor |
|---|---|---|
| Comerciante Agrícola | Cultivos vendem por mais | +10% |
| Comerciante de Peixes | Peixes vendem por mais | +20% |
| Panificação de Respeito | Comida vende por mais | +40% |
| Proficiência em Poções | Bônus na pontuação de prática de poções | +5 |
| Botica | Chance de preparar duas poções | 35% |
| Dádiva da Chuva | Tamanho da nuvem de chuva | ×1,5 |
| Caça-tesouros | Chance de pescar um saco de ouro | 5% |
| Caça-tesouros | Ouro no saco (40–100% disto) | +50 |
| Cata-sementes | Chance de sementes na colheita | ×1,5 |
| Toque Profissional | Mana dos assados | ×2 |
| Velocidade Bruxa | Velocidade de movimento | +2 |
| Florista | Crescimento extra das flores ao amadurecer | +1 |

