Ária do Turbilhão
Use um turbilhão para colher todas as plantas adultas pelo caminho.
Invoca um redemoinho na fazenda que segue o vento e colhe toda planta madura no caminho.
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Todas as 22 músicas: toque a frase na flauta para lançá-la. Teclas, mana, pontuações de maestria e onde aprender cada música.
Entre no modo flauta e toque a frase com as teclas abaixo. Só a ordem das notas importa, não o ritmo.
Você conhece a frase: toque-a para lançar a música.
Alcance a pontuação de aprendizado numa aula na sala de música. Músicas de lançamento rápido aparecem no botão da flauta. +1 XP.
Alcance a pontuação perfeita: cada lançamento custa 20% menos mana. +1 XP.
Use um turbilhão para colher todas as plantas adultas pelo caminho.
Invoca um redemoinho na fazenda que segue o vento e colhe toda planta madura no caminho.
Usada para fazer as algas antigas crescerem.
Faz crescer na hora a planta em que você clicar.
Encante seu machado para derrubar árvores mortas e adquirir troncos.
Seu machado encantado transforma as árvores mortas marcadas em toras.
Use esta melodia para invocar uma nuvem de chuva! Ótima para regar várias plantas de uma vez.
Invoca uma nuvem de chuva na fazenda. Ela segue o vento do dia e rega por completo todo canteiro plantado por onde passa.
Toque esta melodia para tirar coisas do fundo do oceano.
Ergue o templo afundado do fundo do oceano (lance a até 10 unidades).
Toque esta melodia para erguer o solo sob seus pés.
Ergue um monte de terra próximo (13 lugares no mundo).
Encante sua enxada para arar o solo e prepará-lo para as sementes.
Sua enxada encantada lavra os canteiros por onde você arrasta na fazenda. Enquanto isso, você também pode desenterrar plantas com a pá.
Acorde Folhágeos para bater um papo.
Acorda um Folhinho próximo (há dois) para você conversar.
Use esta melodia para encorajar Lírios-lagorvalhos a crescerem.
Faz crescer o Lírio do Lago mais próximo e pode invocar o Dragão Marinho.
Um feitiço para silenciar objetos amaldiçoados.
Silencia um objeto amaldiçoado (o moinho, a clareira ou a prensa) e deixa uma Pedra da Cacofonia.
Destrói santuários em nome do Silêncio.
Destrói um santuário antigo em nome do Silêncio: +50 de mana máxima por santuário.
Invoque uma armadilha para peixes perto de um cardume. Volte no dia seguinte para ver qual criatura submarina você pegou.
Coloca uma armadilha de peixes na água próxima. No dia seguinte ela traz uma captura aleatória: Lula Prismática, Harpa de Água Salgada, Enguia Espectral, Sino-Água-Viva ou Espinho Pedregoso.
Remova a parede de emaranhal de Urtigana.
Remove as paredes de nó-emaranhado de Nettleine (duas no mundo).
Este feitiço pode ou não transformar coisas em ouro. Não deve funcionar em pinhas.
Transforma a única Pedra-de-prata do mundo em ouro.
Restaura santuários à sua beleza original.
Restaura um santuário antigo: +2 XP por santuário.
Enfeitice sua picareta com esta melodia para partir pedras em pedaços menores.
Sua picareta encantada quebra as rochas marcadas em pedras.
Transforme um simples monte de areia em um castelo fabuloso.
Transforma um monte de areia próximo num castelo. O primeiro lançamento em cada um dos 10 montes solta Vidro-do-mar azul (70%) ou verde e dá 1 XP.
Transforme um mero monte de neve em uma bela escultura.
Transforma um monte de neve próximo (três no mundo) numa escultura.
Supere o desafio!
Um desafio de 143 notas da sala de música. Só para praticar, sem efeito.
Pratique esta melodia para se preparar para a primeira apresentação da sua banda.
A música de ensaio da sua banda. Não tem efeito de feitiço.
Tocada com seis amigos na missão Harpa dos Seis. Não tem efeito de feitiço.
Pratique esta melodia para se preparar para a apresentação do Festival de Música do Verão.
Ensaio para o Festival de Música de Verão: lançá-la só faz você cantarolar a melodia.
Só estas 13 músicas aparecem no botão de lançamento rápido, e só depois de aprendidas. As da fazenda aparecem na sua fazenda; as demais, em qualquer outro lugar.
| Música | Custo de mana | Aperfeiçoada |
|---|---|---|
| 40 | 32 | |
| 180 | 144 | |
| 45 | 36 | |
| 40 | 32 | |
| 100 | 80 | |
| 75 | 60 | |
| 35 | 28 | |
| 5 | 4 | |
| 0 | 0 | |
| 35 | 28 | |
| 140 | 112 | |
| 80 | 64 | |
| 70 | 56 | |
| 55 | 44 | |
| 140 | 112 | |
| 45 | 36 | |
| 15 | 12 | |
| 20 | 16 | |
| — | — | |
| — | — | |
| — | — | |
| 0 | 0 |
Pratique tocando a flauta dentro de uma das três antigas salas de música. Cada nota vale Perfeito +10, OK +8 ou Desleixado +6; uma nota perdida ou tecla errada custa 2.
Pontuação de aprendizado = notas × 6. Pontuação perfeita = notas × 10 × 0,9. A opção de acessibilidade de ajuda na maestria de músicas reduz as duas.
Não podem ser praticadas (ficam como Adquiridas; você sempre toca a frase): Balada do Crescimento, Melodia do Lírio-lagorvalho, Melodia do Silêncio, Removedor de Emaranhal, Ressonância Alquímica
Cada peixe tem sua própria partitura rítmica, tocada com uma única tecla quando ele morde. Você o pega com mais de 85% da pontuação máxima (notas × 10). A mana da pesca (16) só é gasta quando você pega o peixe.
| Peixe | Notas | Andamento | Máximo | Para pegar |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 100 | 200 | > 170 | |
| 35 | 80 | 350 | > 297 | |
| 17 | 100 | 170 | > 144 | |
| 25 | 80 | 250 | > 212 | |
| 13 | 80 | 130 | > 110 | |
| 13 | 90 | 130 | > 110 | |
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 15 | 110 | 150 | > 127 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 8 | 120 | 80 | > 68 | |
| 22 | 100 | 220 | > 187 | |
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 18 | 90 | 180 | > 153 | |
| 42 | 100 | 420 | > 357 | |
| 21 | 120 | 210 | > 178 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 34 | 90 | 340 | > 289 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 27 | 90 | 270 | > 229 | |
| 33 | 90 | 330 | > 280 | |
| 18 | 120 | 180 | > 153 |