Mascotes
Os 4 mascotes de Songs of Glimmerwick (Raposa-espinhenta, Dragão, Grifo, Coruja-cargueira): onde achar, receitas de habitat, iscas e o que fazem.
Como domar um mascote

Construa um habitat
Cada espécie precisa do próprio habitat, fabricado e colocado na fazenda. As receitas vêm de Oficina de Criaturas (Verão 3)

Encontre o animal selvagem
Aproxime-se segurando um
Cogumelo Áureo. O cogumelo é consumido.
Espere uma noite
Isca bem-sucedida! Seu novo mascote foi atrás da nova toca e chegará amanhã. Sem habitat, o mascote espera até você colocar um.
Os mascotes ficam acordados das 08:53 às 18:29 e dormem no resto do tempo. Você pode ter um mascote de cada espécie. Ter os quatro no mundo ao mesmo tempo desbloqueia uma conquista. Conquistas →

Raposa-espinhenta
Essa espécie vive na Charneca Belliana. São excelentes guardiãs e frequentemente tentam tomar conta de pequenos roedores e outras pragas, embora seja mais provável que se assustem e fujam.
- Na natureza
- Charneca Belliana (5 pontos possíveis)
- Habitat
Habitat de Raposa-espinhenta- Receita do habitat
- Receita vem de
- Oficina de Criaturas
- Isca
- Depois de domado
- Passeia pela fazenda e espanta as pragas de vez: suas plantações não podem mais ser comidas por pragas.

Dragão
Esses dragões pigmeus vivem na parte mais profunda da Floresta Ocre, sendo geralmente encontrados ao leste do lago. Ele é uma maravilha micológica: quando um dragão-silvestre consome um cogumelo, este fungo especificamente cresce em abundância em toda a área em volta.
- Na natureza
- Bosque Ocre, a leste do lago
- Habitat
Habitat de Dragão-silvestre- Receita do habitat
- Receita vem de
- Oficina de Criaturas
- Isca
- Depois de domado
- Alimente-o com cogumelos. A partir do dia seguinte, até 7 canteiros dos tipos que você deu crescem ao redor da toca.
Cogumelos que ele aceita (11)
Cada canteiro amadurece em 2 dias; até 7 crescem de uma vez e colher um faz nascer outro.

Grifo
Uma criatura que faz ninhos no solo e vive predominantemente perto de corpos de água no Sopé Cipreste. Uma vez que forma um vínculo, essas adoráveis feras podem transportar seus humanos voando por curtas distâncias pela ilha.
- Na natureza
- Perto da Mansão de Marywild, junto à água parada
- Habitat
Habitat de Grifo- Receita do habitat
- Receita vem de
- Oficina de Criaturas
- Isca
- Depois de domado
- Faça carinho e escolha Viajar para voar a qualquer ponto já descoberto; ele também ativa os Sinos do Grifo. Viagem →

Coruja-cargueira
Vive na Floresta Noturna.
- Na natureza
- Floresta Noturna
- Habitat
Habitat de Coruja-cargueira- Receita do habitat
- Receita vem de
- A realeza feérica no círculo de fadas do Bosque Ocre, como presente de despedida
- Isca
- Depois de domado
- Dê um nome e ela segue você levando um baú de 24 espaços. Você pode deixá-la para trás e chamá-la de volta pelo habitat.