Peixes
Todos os 23 peixes de Songs of Glimmerwick: buscador de pesca com chances exatas, horários, bônus de pesca e marcador de coleção.
23Espécies de peixe
6Só ao anoitecer
16Mana por captura
0 / 23Pescados
O que posso pescar agora?
Escolha a água, a hora e seu bônus de pesca. Todo peixe que pode morder aparece com sua chance exata, usando o sorteio ponderado do próprio jogo.
9 peixes podem morder aqui agora
Nadadosso10,3%
Barriga-de-maré20,5%
Cabeça-de-bolha7,7%
Gorjeio-dourado0%
Peixe-chifre10,3%
Baiacu-tinteiro0%
Cauda-férrea0%
Jade-marinho5,1%
Medusa-sino20,5%
Peixe-lanterna0%
Barbas-de-Merlin7,7%
Tolice-de-tritão2,6%
Peixe-de-lama0%
Vampiro-de-águas-turvas0%
Lula-prismática0%
Fada-do-rio0%
Truta-real0%
Harpal-oceânico0%
Mariposa-do-mar15,4%
Peônia-do-mar0%
Enguia-espectral0%
Salmão-solar0%
Bagre-cantador0%
Cada lançamento sorteia um peixe, ponderado pela disponibilidade (alterada pelos bônus de pesca). Estação e clima não importam.
Todos os peixes(23)
Todo peixe morde nas quatro estações e em qualquer clima. O que muda é a água e a hora do dia. Marque cada peixe que pescar; o progresso fica salvo neste navegador.
| Pescado | Nome | Onde | Horário | Disponibilidade | Preço de venda |
|---|---|---|---|---|---|
RioLagoLagoaRio da montanha | Anoitecer18:00–22:00 | 1/10 · muito raro | 35Comerciante de Peixes: 42 | ||
Oceano | O dia todo06:00–22:00 | 1/10 · muito raro | 30Comerciante de Peixes: 36 | ||
RioLagoLagoa | Dia06:00–18:00 | 2/10 · raro | 10Comerciante de Peixes: 12 | ||
Oceano | Dia06:00–18:00 | 2/10 · raro | 18Comerciante de Peixes: 21 | ||
Oceano | Anoitecer18:00–22:00 | 2/10 · raro | 15Comerciante de Peixes: 18 | ||
Oceano | Anoitecer18:00–22:00 | 2/10 · raro | 25Comerciante de Peixes: 30 | ||
RioLagoLagoa | Dia06:00–18:00 | 2/10 · raro | 15Comerciante de Peixes: 18 | ||
Oceano | O dia todo06:00–22:00 | 3/10 · incomum | 10Comerciante de Peixes: 12 | ||
Oceano | Dia06:00–18:00 | 3/10 · incomum | 15Comerciante de Peixes: 18 | ||
RioLagoLagoaRio da montanha | Anoitecer18:00–22:00 | 3/10 · incomum | 8Comerciante de Peixes: 9 | ||
RioLagoLagoaRio da montanha | O dia todo06:00–22:00 | 3/10 · incomum | 10Comerciante de Peixes: 12 | ||
Rio da montanha | O dia todo06:00–22:00 | 3/10 · incomum | 15Comerciante de Peixes: 18 | ||
Oceano | Anoitecer18:00–22:00 | 4/10 · incomum | 10Comerciante de Peixes: 12 | ||
RioLagoLagoaRio da montanha | Dia06:00–18:00 | 4/10 · incomum | 15Comerciante de Peixes: 18 | ||
Oceano | Dia06:00–18:00 | 4/10 · incomum | 10Comerciante de Peixes: 12 | ||
Oceano | Dia06:00–18:00 | 4/10 · incomum | 20Comerciante de Peixes: 24 | ||
RioLagoLagoa | Dia06:00–18:00 | 4/10 · incomum | 15Comerciante de Peixes: 18 | ||
RioLagoLagoaRio da montanha | Anoitecer18:00–22:00 | 4/10 · incomum | 15Comerciante de Peixes: 18 | ||
RioLagoLagoa | Dia06:00–18:00 | 6/10 · comum | 8Comerciante de Peixes: 9 | ||
Oceano | Dia06:00–18:00 | 6/10 · comum | 25Comerciante de Peixes: 30 | ||
Oceano | Dia06:00–18:00 | 8/10 · muito comum | 5Comerciante de Peixes: 6 | ||
RioRio da montanha | Dia06:00–18:00 | 8/10 · muito comum | 7Comerciante de Peixes: 8 | ||
Oceano | O dia todo06:00–22:00 | 8/10 · muito comum | 7Comerciante de Peixes: 8 |
A disponibilidade é o peso do peixe de 10 (1 = mais raro). A chance real depende de quais outros peixes dividem a mesma água e hora: veja o buscador acima ou a tabela por água abaixo.
Horários de mordida
Os peixes usam só três janelas: antes das 18:00, depois das 18:00 ou o dia todo. O relógio para às 22:00 e você acorda às 06:00, então os peixes do anoitecer só podem ser pescados entre 18:00 e 22:00.
- Janela de mordida nos dados do jogo
- Horas em que dá para pescar
- Noite (relógio parado) e sono
Chances por água
Chance exata de cada peixe por lançamento em cada tipo de água, sem bônus. Célula vazia: o peixe nunca morde ali nesse horário.
| Nome | Oceano | Rio | Lago | Rio da montanha | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | 9,1% | · | 9,1% | · | 7,1% | |
| 2,6% | 5% | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 6,9% | · | 9,5% | · | · | · | |
| 5,1% | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | 10% | · | · | · | · | · | · | |
| · | 10% | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 6,9% | · | 9,5% | · | · | · | |
| 7,7% | 15% | · | · | · | · | · | · | |
| 7,7% | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | · | 27,3% | · | 27,3% | · | 21,4% | |
| · | · | 10,3% | 27,3% | 14,3% | 27,3% | 16,7% | 21,4% | |
| · | · | · | · | · | · | 16,7% | 21,4% | |
| · | 20% | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 13,8% | · | 19% | · | 22,2% | · | |
| 10,3% | · | · | · | · | · | · | · | |
| 10,3% | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 13,8% | · | 19% | · | · | · | |
| · | · | · | 36,4% | · | 36,4% | · | 28,6% | |
| · | · | 20,7% | · | 28,6% | · | · | · | |
| 15,4% | · | · | · | · | · | · | · | |
| 20,5% | · | · | · | · | · | · | · | |
| · | · | 27,6% | · | · | · | 44,4% | · | |
| 20,5% | 40% | · | · | · | · | · | · | |
Dia 06:00–18:00
Anoitecer 18:00–22:00
Bônus de pesca
Só duas coisas contam como bônus de pesca: Bebida de Pescador e Torta de Peixe. Cada um dá uma força T = qualidade + 1 (Torta de Peixe conta como qualidade 1). Eles deixam peixes raros mais prováveis, os comuns menos prováveis e a pesca mais barata.
| Bônus | T | Mana por captura | Duração |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 60 s | |
| 2 | 12,8 | 80 s | |
| 3 | 9,6 | 100 s | |
| 4 | 6,4 | 120 s | |
| 5 | 3,2 | 140 s | |
| 2 | 12,8 | 80 s |
| Disponibilidade | T=0 | T=1 | T=2 | T=3 | T=4 | T=5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 |
| 2 | 2 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 |
| 3 | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 |
| 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
| 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 8 | 8 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 |
Exemplo, Oceano (Dia 06:00–18:00): Tolice-de-tritão vai de 2,6% para 17,6% com Bebida de Pescador (Qualidade lendária, T=5), enquanto Barriga-de-maré cai de 20,5% para 3,9%.
Pescar normalmente custa 16 de mana por captura. Cada nível de qualidade tira 20%; bônus acumulados se somam, até 0. Comidas com um segundo efeito de Pesca não contínuo (como pão) não mudam a pesca.
Como a pesca funciona
LanceEquipe a Vara de Pesca e clique num ponto de pesca perto de você. Você precisa de um pouco mais de mana do que uma captura custa.
Toque a música do peixeQuando o "!" aparece, começa um jogo de ritmo. Cada peixe tem sua própria partitura; você a toca com um botão (botão esquerdo do mouse).
Pontue acima de 85%Acertos perfeitos valem 10 pontos, bons 8, desleixados 6; uma nota perdida ou um toque a mais custa 2. Passe de 85% do máximo para fisgar o peixe.
Pague só quando pescarOs 16 de mana só são gastos numa captura bem-sucedida. Uma música falha ou cancelada não custa nada. Peixes não têm qualidade nem tamanho.
Habilidades que ajudam
Melodia do MarUma música perfeita de 100% (tudo perfeito, sem toques a mais) rende 2 ou 3 peixes em vez de 1.
Caça-tesouros5% de chance por captura de puxar um saco com 20–50 de ouro em vez do peixe.
Comerciante de PeixesPeixes são vendidos por 20% a mais, nas lojas e no seu poço mágico.
Refrão da Armadilha de Peixes
Refrão da Armadilha de Peixes coloca uma armadilha de peixes na água próxima (80 de mana, 64 quando aperfeiçoada). Volte no dia seguinte para uma criatura, sorteada por igual desta lista: Detalhes da música →
Outras coisas que dá para pescar e que não estão nas tabelas de mordida:
Truta-azul,
Caranguejo-esmeralda,
Espinho-rochoso
Livro dos Peixes
Florian está escrevendo um guia de campo. Coloque peixes no baú dele: ele conta espécies diferentes, não a quantidade. Um Estudo Písceo
- 55 espécies
- 1010 espécies
- 1414 espécies
- 1515 espécies: o guia está pronto
Quando terminar, chega uma carta no dia seguinte e o livro é publicado:
Livro dos Peixes
Bom saber
- Alguns peixes listam Lagoa como água, mas nenhum ponto de pesca do mundo usa o tipo lagoa, então você os encontra em rios e lagos.
- Uma área de pesca chamada "River" está marcada como Oceano nos dados do jogo, então dá peixes de oceano.
- Todos os peixes estão disponíveis em todas as estações, inclusive a partir do 2º ano.
- Sua pontuação só decide se pesca ou não. Não há tamanho nem qualidade de peixe.