Todas as 58 plantas de Songs of Glimmerwick: dias de crescimento, rebrota, lojas de sementes por estação, preços e ouro por dia.
58Plantas
27Rebrotam
36Sementes à venda
0 / 58Cultivadas
Todas as plantações(58)
Ordenado por ouro por dia. Plantações não têm estação: uma vez plantadas, crescem o ano todo, e a estação só decide quais sementes as lojas vendem. Filtre por tipo de planta ou pela estação em que a semente está à venda.
Colheita única: (preço de venda × rendimento − semente mais barata) ÷ dias até a colheita, para um canteiro replantado na hora.
Plantas que rebrotam e árvores: preço de venda × rendimento ÷ dias entre colheitas, depois que a planta se estabelece. "Se paga" é o dia em que as colheitas cobriram o preço da semente.
Usa preços de venda base com rega diária. Não conta: sementes que caem, perdas por pragas, qualidade nem o bônus de Comerciante Agrícola (+10%).
sem custo de semente: A semente não é vendida em lojas (vem de colheitas ou coleta), então o custo da semente não entra na conta.
Onde e quando comprar sementes(36)
O menor preço de cada semente em cada estação. Ano 2+ é a primavera sem fim depois do seu primeiro ano. Passe o mouse num preço para ver todos os vendedores.
Banca de peixes dos sereianosVende o ano todoSementes: 1
MoleiroVende o ano todoSementes: 1
Noções básicas de cultivo
Regue todo dia
Regar enche o canteiro até 3, e ele seca 1 por noite. A planta só cresce nas noites em que está em 2 ou mais, então cada dia sem rega é uma noite sem crescimento. Árvores só precisam de água até o primeiro estágio.
“Sem água, suas plantas não morrerão, mas também não crescerão.”
Chuva e neve regam por você
O clima é igual todo ano. Nestes 22 dias, a chuva ou a neve rega todas as plantações por você:
Primavera 5, 9, 12
Verão 4, 12
Outono 2, 4, 6, 7, 8, 11, 12
Inverno 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 12 (neve)
Nenhuma planta morre na troca de estação
O jogo nunca verifica a estação quando uma planta cresce. Plante qualquer coisa a qualquer hora; a estação só muda o que Kavita e os outros vendedores têm em estoque.
Pragas
Algumas plantações podem ser comidas por pragas: toda noite há uma pequena chance de a planta morrer antes de amadurecer (veja a coluna Notas). Domar uma Raposa-espinhenta acaba com as pragas na sua fazenda para sempre. Raposa-espinhenta →
Habilidades que ajudam
FloristaFlores amadurecem uma noite antes. Esta habilidade oculta aparece durante a missão dos fantasmas do galpão do jardim.
Plantada na água da sua lagoa, não num canteiro. Fica pronta após 3 noites sem rega nenhuma, é colhida com a foice e rende 2 frutinhas; depois o local precisa ser replantado. 25% de chance de sementes.
Árvore
Árvores precisam de um canteiro grande de árvore. Regue só até o primeiro estágio; depois elas se viram sozinhas e dão frutos de novo e de novo.
Noz-pecã: primeira colheita após 8 dias, depois a cada 1 d; regar por 1 d
Ameixa-preta: primeira colheita após 10 dias, depois a cada 4 d; regar por 6 d
Grão de Velancia: primeira colheita após 10 dias, depois a cada 4 d; regar por 6 d
Pêssego-assobiante: primeira colheita após 10 dias, depois a cada 4 d; regar por 6 d