Chansons

Les 22 chansons : jouez la phrase à la flûte pour la lancer. Touches, mana, scores de maîtrise et où apprendre chaque chanson.

Comment marchent les chansons

Passez en mode flûte et jouez la phrase avec les touches ci-dessous. Seul l'ordre des notes compte, pas le rythme.

GAASB♭DCFDJEKFLG';
  1. Acquise

    Vous connaissez la phrase : jouez-la pour lancer la chanson.

  2. Apprise

    Atteignez le score d'apprentissage lors d'une leçon dans une salle de musique. Les chansons à lancer rapide apparaissent sur le bouton de flûte. +1 PX.

  3. Perfectionnée

    Atteignez le score parfait : chaque lancer coûte 20 % de mana en moins. +1 PX.

Apprises:

Ce sort pourrait, hypothétiquement, transformer les objets en or. Ça ne fonctionne probablement pas avec les pommes de pin.

Change en or l'unique pierre d'argent du monde.

ASB♭DCFFL
55→ 44Pas d'entraînement

Ballade des Bûcherons

Lancement rapide · Partout

Enchantez votre hache pour transformer les arbres morts en bûches de bois.

Votre hache enchantée débite en bûches les arbres morts que vous marquez.

CFDJEK
45→ 36

Cantilène de la Terre

Lancement rapide · Partout

Jouez cette mélodie pour faire trembler le sol sous vos pieds.

Soulève un monticule de terre proche (13 emplacements dans le monde).

B♭DCFDJ
75→ 60

Jouez cette mélodie pour faire pousser l'ancien varech.

Fait pousser instantanément la plante sur laquelle vous cliquez.

CFB♭DCFDJ
180→ 144Pas d'entraînement

Chansonnette du Château de sable

Lancement rapide · Hors de votre ferme

Transformez un vulgaire tas de sable en magnifique château.

Transforme un tas de sable proche en château. Le premier lancer sur chacun des 10 tas donne du verre de mer bleu (70 %) ou vert et 1 PX.

G';FLDJFLDJ
15→ 12

Chant du Labour

Lancement rapide · Sur votre ferme

Ensorcelez votre houe pour labourer la terre et la préparer à accueillir des semis.

Votre houe enchantée laboure les parcelles que vous survolez sur votre ferme. Pendant ce temps, vous pouvez aussi déterrer des plantes à la pelle.

GAASDJ
35→ 28

Ce sort permet de dissiper les maléfices affectant des objets.

Réduit au silence un objet maudit (le moulin, la clairière ou la presse) et laisse une pierre de cacophonie.

B♭DEKCFG';FL
35→ 28Pas d'entraînement

Cette mélodie détricotera le mur de nœuds de Nettleine.

Supprime les murs de ronces de Nettleine (deux dans le monde).

GAASEKCF
70→ 56Pas d'entraînement

Danse de la Pluie

Lancement rapide · Sur votre ferme

Utilisez cette mélodie pour faire apparaître un nuage de pluie ! La solution idéale pour arroser plusieurs plantes à la fois.

Invoque un nuage de pluie sur votre ferme. Il dérive avec le vent du jour et arrose complètement chaque parcelle plantée qu'il survole.

FLG';FLCFDJ
40→ 32

Hymne des Profondeurs abyssales

Lancement rapide · Hors de votre ferme

Jouez cette mélodie pour faire remonter des objets des profondeurs aquatiques.

Fait remonter le temple englouti du fond de l'océan (à lancer à moins de 10 unités).

G';DJFLCFDJ
100→ 80

Mélodie du Monticule de neige

Lancement rapide · Hors de votre ferme

Faites d'un petit monticule de neige une splendide sculpture.

Transforme un tas de neige proche (trois dans le monde) en sculpture.

DJFLDJB♭DCFDJ
20→ 16

Mélopée du Désespoir

Lancement rapide · Hors de votre ferme

Détruisez des sanctuaires au nom du Silence.

Détruit un sanctuaire ancien au nom du Silence : +50 de mana max par sanctuaire.

B♭DASDJFLEK
140→ 112

Pastourelle du Piège à poissons

Lancement rapide · Partout

Faites apparaître un piège près d'un banc de poissons. Revenez le lendemain pour découvrir les créatures aquatiques que vous aurez attrapées.

Pose un piège à poissons dans l'eau proche. Le lendemain, il contient une prise au hasard : calmar prismatique, harpe d'eau salée, anguille spectrale, cloche-méduse ou épine pierreuse.

B♭DCFB♭DASGA
80→ 64

Ritournelle de Réfection

Lancement rapide · Hors de votre ferme

Rendez aux sanctuaires leur splendeur d'antan.

Restaure un sanctuaire ancien : +2 PX par sanctuaire.

GAASB♭DDJB♭D
140→ 112

Ritournelle des Roches

Lancement rapide · Partout

Envoûtez votre pioche pour briser des rochers en petits morceaux.

Votre pioche enchantée brise en pierres les rochers que vous marquez.

GACFB♭D
45→ 36

Jouez cette mélodie pour encourager la croissance du lys lacustre.

Fait pousser le lys du lac le plus proche et peut invoquer le dragon des mers.

G';DJGACFDJ
Sans manaPas d'entraînement

Ronde du Réveil

Lancement rapide · Partout

Réveillez un Sylvecœur pour discuter.

Réveille un Feuillu proche (il y en a deux) pour discuter avec lui.

G';FLG';FLG';FL
5→ 4

Turlurette du Tourbillon

Lancement rapide · Sur votre ferme

Faites appel à un tourbillon qui récoltera les plantes à maturité sur sa trajectoire.

Invoque sur votre ferme un tourbillon qui dérive avec le vent et récolte chaque plante mûre sur son passage.

EKG';EK
40→ 32

Chant du Festival

Représentations

Pratiquez cette mélodie pour vous préparer au récital du Festival de musique estival.

Entraînement pour le festival de musique d'été : la lancer vous fait seulement fredonner l'air.

DJCFB♭DASCFB♭DASGA
Sans mana

Défi de Clary

Représentations

Venez à bout de l'épreuve !

Un défi de 143 notes en salle de musique. Entraînement uniquement, aucun effet.

B♭DG';FLASB♭D
Aucun effet magique

Harpe des Six

Représentations

Interprétée avec six amis dans la quête de la harpe des six. Aucun effet magique.

EKFLDJCF
Aucun effet magique

Pratiquez cette mélodie pour vous préparer à la première représentation de votre orchestre.

Le morceau de répétition de votre groupe. Aucun effet magique.

ASG';FLG';
Aucun effet magique

Bouton de lancer rapide(13)

Seules ces 13 chansons apparaissent sur le bouton de lancer rapide, et seulement une fois apprises. Celles de la ferme s'affichent sur votre ferme, les autres partout ailleurs.

Comparer toutes les chansons

ChansonCoût en manaPerfectionnéeNotes dans la chanson complèteTempoScore pour l'apprendreScore pour la perfectionnerLancement rapide
Air de l'Alchimie55443380198297—
Ballade des Bûcherons45362265132198Partout
Cantilène de la Terre75602482144216Partout
Cavatine de la Croissance1801441884108162—
Chansonnette du Château de sable151244100264396Hors de votre ferme
Chant du Labour35281884108162Sur votre ferme
Chant du Silence35283380198297—
Complainte des Nœuds70563380198297—
Danse de la Pluie40322084120180Sur votre ferme
Hymne des Profondeurs abyssales100802175126189Hors de votre ferme
Mélodie du Monticule de neige201623100138207Hors de votre ferme
Mélopée du Désespoir1401122965.5174261Hors de votre ferme
Pastourelle du Piège à poissons806426100156234Partout
Ritournelle de Réfection14011236120216324Hors de votre ferme
Ritournelle des Roches45362490144216Partout
Ronde du Lys lacustre001884108162—
Ronde du Réveil543380198297Partout
Turlurette du Tourbillon403227150162243Sur votre ferme
Chant du Festival003080180270—
Défi de Clary——1431008581 287—
Harpe des Six——8370498747—
Répétition de l'orchestre——79116474711—

Salles de musique et entraînement

Entraînez-vous en jouant de la flûte dans l'une des trois anciennes salles de musique. Chaque note vaut Parfait +10, Correct +8 ou Bâclé +6 ; une note manquée ou une touche en trop coûte 2.

Score d'apprentissage = notes × 6. Score parfait = notes × 10 × 0,9. L'option d'accessibilité d'aide à la maîtrise des chansons abaisse les deux.

Impossible à travailler (elles restent Acquises, vous jouez donc toujours la phrase) : Air de l'Alchimie, Cavatine de la Croissance, Chant du Silence, Complainte des Nœuds, Ronde du Lys lacustre

Partitions de pêche(23)

Chaque poisson a sa propre partition rythmique, jouée avec une seule touche quand il mord. Vous l'attrapez avec plus de 85 % du score maximal (notes × 10). Le mana de pêche (16) n'est dépensé qu'en cas de prise.

PoissonNotesTempoScore maxPour attraper
Anguille spectrale20150200> 170
Barbe de Merlin17100170> 144
Barracondin2790270> 229
Cabulle1380130> 110
Calamar prismatique22100220> 187
Cétacel2580250> 212
Clochéduse1890180> 153
Doret15110150> 127
Globulencre3580350> 297
Nagefer1390130> 110
Papillon de mer20150200> 170
Pivoine de mer3490340> 289
Poisson d'eau vaseuse21100210> 178
Poisson-chat cantateur20100200> 170
Poisson-corne21120210> 178
Poisson-fée24100240> 204
Poisson-harpe24100240> 204
Poisson-lanterne21100210> 178
Poisson-papillon de jade812080> 68
Poissos42100420> 357
Saumon étincelant24100240> 204
Truite royale3390330> 280
Vampire des eaux troubles18120180> 153