Ce sort pourrait, hypothétiquement, transformer les objets en or. Ça ne fonctionne probablement pas avec les pommes de pin.
Change en or l'unique pierre d'argent du monde.
Objets
Nature
Magie
Habitants
Guides
Les 22 chansons : jouez la phrase à la flûte pour la lancer. Touches, mana, scores de maîtrise et où apprendre chaque chanson.
Passez en mode flûte et jouez la phrase avec les touches ci-dessous. Seul l'ordre des notes compte, pas le rythme.
Vous connaissez la phrase : jouez-la pour lancer la chanson.
Atteignez le score d'apprentissage lors d'une leçon dans une salle de musique. Les chansons à lancer rapide apparaissent sur le bouton de flûte. +1 PX.
Atteignez le score parfait : chaque lancer coûte 20 % de mana en moins. +1 PX.
Ce sort pourrait, hypothétiquement, transformer les objets en or. Ça ne fonctionne probablement pas avec les pommes de pin.
Change en or l'unique pierre d'argent du monde.
Enchantez votre hache pour transformer les arbres morts en bûches de bois.
Votre hache enchantée débite en bûches les arbres morts que vous marquez.
Jouez cette mélodie pour faire trembler le sol sous vos pieds.
Soulève un monticule de terre proche (13 emplacements dans le monde).
Jouez cette mélodie pour faire pousser l'ancien varech.
Fait pousser instantanément la plante sur laquelle vous cliquez.
Transformez un vulgaire tas de sable en magnifique château.
Transforme un tas de sable proche en château. Le premier lancer sur chacun des 10 tas donne du verre de mer bleu (70 %) ou vert et 1 PX.
Ensorcelez votre houe pour labourer la terre et la préparer à accueillir des semis.
Votre houe enchantée laboure les parcelles que vous survolez sur votre ferme. Pendant ce temps, vous pouvez aussi déterrer des plantes à la pelle.
Ce sort permet de dissiper les maléfices affectant des objets.
Réduit au silence un objet maudit (le moulin, la clairière ou la presse) et laisse une pierre de cacophonie.
Cette mélodie détricotera le mur de nœuds de Nettleine.
Supprime les murs de ronces de Nettleine (deux dans le monde).
Utilisez cette mélodie pour faire apparaître un nuage de pluie ! La solution idéale pour arroser plusieurs plantes à la fois.
Invoque un nuage de pluie sur votre ferme. Il dérive avec le vent du jour et arrose complètement chaque parcelle plantée qu'il survole.
Jouez cette mélodie pour faire remonter des objets des profondeurs aquatiques.
Fait remonter le temple englouti du fond de l'océan (à lancer à moins de 10 unités).
Faites d'un petit monticule de neige une splendide sculpture.
Transforme un tas de neige proche (trois dans le monde) en sculpture.
Détruisez des sanctuaires au nom du Silence.
Détruit un sanctuaire ancien au nom du Silence : +50 de mana max par sanctuaire.
Faites apparaître un piège près d'un banc de poissons. Revenez le lendemain pour découvrir les créatures aquatiques que vous aurez attrapées.
Pose un piège à poissons dans l'eau proche. Le lendemain, il contient une prise au hasard : calmar prismatique, harpe d'eau salée, anguille spectrale, cloche-méduse ou épine pierreuse.
Rendez aux sanctuaires leur splendeur d'antan.
Restaure un sanctuaire ancien : +2 PX par sanctuaire.
Envoûtez votre pioche pour briser des rochers en petits morceaux.
Votre pioche enchantée brise en pierres les rochers que vous marquez.
Jouez cette mélodie pour encourager la croissance du lys lacustre.
Fait pousser le lys du lac le plus proche et peut invoquer le dragon des mers.
Réveillez un Sylvecœur pour discuter.
Réveille un Feuillu proche (il y en a deux) pour discuter avec lui.
Faites appel à un tourbillon qui récoltera les plantes à maturité sur sa trajectoire.
Invoque sur votre ferme un tourbillon qui dérive avec le vent et récolte chaque plante mûre sur son passage.
Pratiquez cette mélodie pour vous préparer au récital du Festival de musique estival.
Entraînement pour le festival de musique d'été : la lancer vous fait seulement fredonner l'air.
Venez à bout de l'épreuve !
Un défi de 143 notes en salle de musique. Entraînement uniquement, aucun effet.
Interprétée avec six amis dans la quête de la harpe des six. Aucun effet magique.
Pratiquez cette mélodie pour vous préparer à la première représentation de votre orchestre.
Le morceau de répétition de votre groupe. Aucun effet magique.
Seules ces 13 chansons apparaissent sur le bouton de lancer rapide, et seulement une fois apprises. Celles de la ferme s'affichent sur votre ferme, les autres partout ailleurs.
Entraînez-vous en jouant de la flûte dans l'une des trois anciennes salles de musique. Chaque note vaut Parfait +10, Correct +8 ou Bâclé +6 ; une note manquée ou une touche en trop coûte 2.
Score d'apprentissage = notes × 6. Score parfait = notes × 10 × 0,9. L'option d'accessibilité d'aide à la maîtrise des chansons abaisse les deux.
Impossible à travailler (elles restent Acquises, vous jouez donc toujours la phrase) : Air de l'Alchimie, Cavatine de la Croissance, Chant du Silence, Complainte des Nœuds, Ronde du Lys lacustre
Chaque poisson a sa propre partition rythmique, jouée avec une seule touche quand il mord. Vous l'attrapez avec plus de 85 % du score maximal (notes × 10). Le mana de pêche (16) n'est dépensé qu'en cas de prise.
| Poisson | Notes | Tempo | Score max | Pour attraper |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 17 | 100 | 170 | > 144 | |
| 27 | 90 | 270 | > 229 | |
| 13 | 80 | 130 | > 110 | |
| 22 | 100 | 220 | > 187 | |
| 25 | 80 | 250 | > 212 | |
| 18 | 90 | 180 | > 153 | |
| 15 | 110 | 150 | > 127 | |
| 35 | 80 | 350 | > 297 | |
| 13 | 90 | 130 | > 110 | |
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 34 | 90 | 340 | > 289 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 20 | 100 | 200 | > 170 | |
| 21 | 120 | 210 | > 178 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 8 | 120 | 80 | > 68 | |
| 42 | 100 | 420 | > 357 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 33 | 90 | 330 | > 280 | |
| 18 | 120 | 180 | > 153 |