Aria del remolino
Usa un remolino para cosechar todas las plantas maduras que toque.
Invoca un remolino sobre tu granja que se mueve con el viento y cosecha cada planta madura a su paso.
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Las 22 canciones: toca la frase con tu flauta para lanzarla. Teclas, maná, puntuaciones de maestría y dónde aprender cada una.
Entra en el modo flauta y toca la frase con las teclas de abajo. Solo importa el orden de las notas, no el ritmo.
Conoces la frase: tócala para lanzar la canción.
Alcanza la puntuación de aprendizaje en una lección en una sala de música. Las canciones de lanzamiento rápido aparecen en el botón de la flauta. +1 PE.
Alcanza la puntuación perfecta: cada lanzamiento cuesta un 20 % menos de maná. +1 PE.
Usa un remolino para cosechar todas las plantas maduras que toque.
Invoca un remolino sobre tu granja que se mueve con el viento y cosecha cada planta madura a su paso.
Se usa para cultivar el alga antigua.
Hace crecer al instante la planta en la que hagas clic.
Toca esta canción para elevar el suelo que pisas.
Eleva un montículo de tierra cercano (13 lugares en el mundo).
Encanta tu arado para que are la tierra, preparándola para la siembra.
Tu azada encantada labra las parcelas sobre las que arrastras en tu granja. Mientras tanto también puedes desenterrar plantas con la pala.
Despierta a la frondoide para conversar.
Despierta a un hojín cercano (hay dos) para poder hablar con él.
Usa esta canción para animar al lirio lacustre a crecer.
Hace crecer el lirio del lago más cercano y puede invocar al dragón marino.
Un hechizo que silencia los objetos malditos.
Silencia un objeto maldito (el molino, el claro o la imprenta) y deja una piedra de la cacofonía.
Devuelve santuarios a su belleza original.
Restaura un santuario antiguo: +2 PE por cada uno.
Encanta tu hacha para convertir árboles muertos en leños.
Tu hacha encantada convierte en troncos los árboles secos que marques.
¡Usa esta canción para invocar una nube de lluvia! Ideal para regar varias plantas a la vez.
Invoca una nube de lluvia sobre tu granja. Se mueve con el viento del día y riega por completo cada parcela plantada por la que pasa.
Elimina el muro de maraña de Betónica.
Elimina los muros de enredaderas de Nettleine (dos en el mundo).
Destruye santuarios en nombre del Silencio.
Destruye un santuario antiguo en nombre del Silencio: +50 de maná máximo por cada uno.
Invoca una trampa para peces junto a un banco de peces. Vuelve al día siguiente para ver qué ha caído.
Coloca una trampa para peces en el agua cercana. Al día siguiente contiene una captura al azar: calamar prismático, arpa de agua salada, anguila espectral, campana medusa o espina pétrea.
Toca esta canción para elevar lo que hay bajo el océano.
Eleva el templo hundido desde el fondo del océano (lánzala a menos de 10 unidades).
Encanta tu pico con esta canción para convertir piedras en piedras más pequeñas.
Tu pico encantado rompe en piedras las rocas que marques.
Un hechizo que tal vez convierta algo en oro. Probablemente no funcione con una piña.
Convierte en oro la única piedra de plata del mundo.
Convierte un sencillo montón de arena en un impresionante bastión.
Convierte un montón de arena cercano en un castillo. El primer lanzamiento en cada uno de los 10 montones suelta vidrio marino azul (70 %) o verde y da 1 PE.
Transforma un mísero montón de nieve en una bella escultura.
Convierte un montón de nieve cercano (tres en el mundo) en una escultura.
Se interpreta con seis amigos en la misión del arpa de los seis. No tiene efecto de hechizo.
Practica esta canción para prepararte para el Festival de Música de Verano.
Ensayo para el Festival de Música de Verano: al lanzarla solo tarareas la melodía.
¡Supera el desafío!
Un desafío de 143 notas para la sala de música. Solo práctica, sin efecto.
Practica esta canción para prepararte para la primera actuación de tu grupo.
La pieza de ensayo de tu banda. No tiene efecto de hechizo.
Solo estas 13 canciones aparecen en el botón de lanzamiento rápido, y solo una vez aprendidas. Las de la granja aparecen en tu granja; las demás, en cualquier otro sitio.
| Canción | Coste de maná | Perfeccionada |
|---|---|---|
| 40 | 32 | |
| 180 | 144 | |
| 75 | 60 | |
| 35 | 28 | |
| 5 | 4 | |
| 0 | 0 | |
| 35 | 28 | |
| 140 | 112 | |
| 45 | 36 | |
| 40 | 32 | |
| 70 | 56 | |
| 140 | 112 | |
| 80 | 64 | |
| 100 | 80 | |
| 45 | 36 | |
| 55 | 44 | |
| 15 | 12 | |
| 20 | 16 | |
| — | — | |
| 0 | 0 | |
| — | — | |
| — | — |
Practica tocando la flauta dentro de una de las tres antiguas salas de música. Cada nota da Perfecto +10, Bien +8 o Descuidado +6; una nota fallada o una tecla de más resta 2.
Puntuación de aprendizaje = notas × 6. Puntuación perfecta = notas × 10 × 0,9. La opción de accesibilidad de ayuda con la maestría de canciones reduce ambas.
No se pueden practicar (se quedan en Adquirida, así que siempre tocas la frase): Balada del crecimiento, Canción del lirio lacustre, Canción del Silencio, Eliminación de marañas, Resonancia alquímica
Cada pez tiene su propia partitura rítmica, que se toca con una sola tecla cuando pica. Lo pescas con más del 85 % de la puntuación máxima (notas × 10). El maná de pesca (16) solo se gasta al pescar.
| Pez | Notas | Tempo | Máximo | Para pescar |
|---|---|---|---|---|
| 42 | 100 | 420 | > 357 | |
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 17 | 100 | 170 | > 144 | |
| 13 | 80 | 130 | > 110 | |
| 22 | 100 | 220 | > 187 | |
| 18 | 90 | 180 | > 153 | |
| 13 | 90 | 130 | > 110 | |
| 27 | 90 | 270 | > 229 | |
| 35 | 80 | 350 | > 297 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 25 | 80 | 250 | > 212 | |
| 34 | 90 | 340 | > 289 | |
| 21 | 120 | 210 | > 178 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 8 | 120 | 80 | > 68 | |
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 20 | 100 | 200 | > 170 | |
| 15 | 110 | 150 | > 127 | |
| 33 | 90 | 330 | > 280 | |
| 18 | 120 | 180 | > 153 |