Canciones

Las 22 canciones: toca la frase con tu flauta para lanzarla. Teclas, maná, puntuaciones de maestría y dónde aprender cada una.

Cómo funcionan las canciones

Entra en el modo flauta y toca la frase con las teclas de abajo. Solo importa el orden de las notas, no el ritmo.

GAASB♭DCFDJEKFLG';
  1. Adquirida

    Conoces la frase: tócala para lanzar la canción.

  2. Aprendida

    Alcanza la puntuación de aprendizaje en una lección en una sala de música. Las canciones de lanzamiento rápido aparecen en el botón de la flauta. +1 PE.

  3. Perfeccionada

    Alcanza la puntuación perfecta: cada lanzamiento cuesta un 20 % menos de maná. +1 PE.

Aprendidas:

Aria del remolino

Lanzamiento rápido · En tu granja

Usa un remolino para cosechar todas las plantas maduras que toque.

Invoca un remolino sobre tu granja que se mueve con el viento y cosecha cada planta madura a su paso.

EKG';EK
40→ 32

Se usa para cultivar el alga antigua.

Hace crecer al instante la planta en la que hagas clic.

CFB♭DCFDJ
180→ 144Sin práctica

Canción de la Tierra

Lanzamiento rápido · En cualquier lugar

Toca esta canción para elevar el suelo que pisas.

Eleva un montículo de tierra cercano (13 lugares en el mundo).

B♭DCFDJ
75→ 60

Canción del arado

Lanzamiento rápido · En tu granja

Encanta tu arado para que are la tierra, preparándola para la siembra.

Tu azada encantada labra las parcelas sobre las que arrastras en tu granja. Mientras tanto también puedes desenterrar plantas con la pala.

GAASDJ
35→ 28

Canción del despertar

Lanzamiento rápido · En cualquier lugar

Despierta a la frondoide para conversar.

Despierta a un hojín cercano (hay dos) para poder hablar con él.

G';FLG';FLG';FL
5→ 4

Usa esta canción para animar al lirio lacustre a crecer.

Hace crecer el lirio del lago más cercano y puede invocar al dragón marino.

G';DJGACFDJ
Sin manáSin práctica

Un hechizo que silencia los objetos malditos.

Silencia un objeto maldito (el molino, el claro o la imprenta) y deja una piedra de la cacofonía.

B♭DEKCFG';FL
35→ 28Sin práctica

Canon de la restauración

Lanzamiento rápido · Fuera de tu granja

Devuelve santuarios a su belleza original.

Restaura un santuario antiguo: +2 PE por cada uno.

GAASB♭DDJB♭D
140→ 112

Cántico de los leñadores

Lanzamiento rápido · En cualquier lugar

Encanta tu hacha para convertir árboles muertos en leños.

Tu hacha encantada convierte en troncos los árboles secos que marques.

CFDJEK
45→ 36

Danza de la lluvia

Lanzamiento rápido · En tu granja

¡Usa esta canción para invocar una nube de lluvia! Ideal para regar varias plantas a la vez.

Invoca una nube de lluvia sobre tu granja. Se mueve con el viento del día y riega por completo cada parcela plantada por la que pasa.

FLG';FLCFDJ
40→ 32

Elimina el muro de maraña de Betónica.

Elimina los muros de enredaderas de Nettleine (dos en el mundo).

GAASEKCF
70→ 56Sin práctica

Endecha de la desolación

Lanzamiento rápido · Fuera de tu granja

Destruye santuarios en nombre del Silencio.

Destruye un santuario antiguo en nombre del Silencio: +50 de maná máximo por cada uno.

B♭DASDJFLEK
140→ 112

Estribillo atrapapeces

Lanzamiento rápido · En cualquier lugar

Invoca una trampa para peces junto a un banco de peces. Vuelve al día siguiente para ver qué ha caído.

Coloca una trampa para peces en el agua cercana. Al día siguiente contiene una captura al azar: calamar prismático, arpa de agua salada, anguila espectral, campana medusa o espina pétrea.

B♭DCFB♭DASGA
80→ 64

Himno abisal

Lanzamiento rápido · Fuera de tu granja

Toca esta canción para elevar lo que hay bajo el océano.

Eleva el templo hundido desde el fondo del océano (lánzala a menos de 10 unidades).

G';DJFLCFDJ
100→ 80

Melodía de las piedras

Lanzamiento rápido · En cualquier lugar

Encanta tu pico con esta canción para convertir piedras en piedras más pequeñas.

Tu pico encantado rompe en piedras las rocas que marques.

GACFB♭D
45→ 36

Un hechizo que tal vez convierta algo en oro. Probablemente no funcione con una piña.

Convierte en oro la única piedra de plata del mundo.

ASB♭DCFFL
55→ 44Sin práctica

Tonada del castillo de arena

Lanzamiento rápido · Fuera de tu granja

Convierte un sencillo montón de arena en un impresionante bastión.

Convierte un montón de arena cercano en un castillo. El primer lanzamiento en cada uno de los 10 montones suelta vidrio marino azul (70 %) o verde y da 1 PE.

G';FLDJFLDJ
15→ 12

Tonada del montón de nieve

Lanzamiento rápido · Fuera de tu granja

Transforma un mísero montón de nieve en una bella escultura.

Convierte un montón de nieve cercano (tres en el mundo) en una escultura.

DJFLDJB♭DCFDJ
20→ 16

Arpa de las Seis

Actuaciones

Se interpreta con seis amigos en la misión del arpa de los seis. No tiene efecto de hechizo.

EKFLDJCF
Sin efecto de hechizo

Practica esta canción para prepararte para el Festival de Música de Verano.

Ensayo para el Festival de Música de Verano: al lanzarla solo tarareas la melodía.

DJCFB♭DASCFB♭DASGA
Sin maná

¡Supera el desafío!

Un desafío de 143 notas para la sala de música. Solo práctica, sin efecto.

B♭DG';FLASB♭D
Sin efecto de hechizo

Practica esta canción para prepararte para la primera actuación de tu grupo.

La pieza de ensayo de tu banda. No tiene efecto de hechizo.

ASG';FLG';
Sin efecto de hechizo

Botón de lanzamiento rápido(13)

Solo estas 13 canciones aparecen en el botón de lanzamiento rápido, y solo una vez aprendidas. Las de la granja aparecen en tu granja; las demás, en cualquier otro sitio.

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CanciónCoste de manáPerfeccionadaNotas en la canción completaTempoPuntuación para aprenderPuntuación para perfeccionarLanzamiento rápido
Aria del remolino403227150162243En tu granja
Balada del crecimiento1801441884108162—
Canción de la Tierra75602482144216En cualquier lugar
Canción del arado35281884108162En tu granja
Canción del despertar543380198297En cualquier lugar
Canción del lirio lacustre001884108162—
Canción del Silencio35283380198297—
Canon de la restauración14011236120216324Fuera de tu granja
Cántico de los leñadores45362265132198En cualquier lugar
Danza de la lluvia40322084120180En tu granja
Eliminación de marañas70563380198297—
Endecha de la desolación1401122965.5174261Fuera de tu granja
Estribillo atrapapeces806426100156234En cualquier lugar
Himno abisal100802175126189Fuera de tu granja
Melodía de las piedras45362490144216En cualquier lugar
Resonancia alquímica55443380198297—
Tonada del castillo de arena151244100264396Fuera de tu granja
Tonada del montón de nieve201623100138207Fuera de tu granja
Arpa de las Seis——8370498747—
Canción del festival003080180270—
Desafío de Clary——1431008581287—
Práctica del grupo——79116474711—

Salas de música y práctica

Practica tocando la flauta dentro de una de las tres antiguas salas de música. Cada nota da Perfecto +10, Bien +8 o Descuidado +6; una nota fallada o una tecla de más resta 2.

Puntuación de aprendizaje = notas × 6. Puntuación perfecta = notas × 10 × 0,9. La opción de accesibilidad de ayuda con la maestría de canciones reduce ambas.

No se pueden practicar (se quedan en Adquirida, así que siempre tocas la frase): Balada del crecimiento, Canción del lirio lacustre, Canción del Silencio, Eliminación de marañas, Resonancia alquímica

Partituras de pesca(23)

Cada pez tiene su propia partitura rítmica, que se toca con una sola tecla cuando pica. Lo pescas con más del 85 % de la puntuación máxima (notas × 10). El maná de pesca (16) solo se gasta al pescar.

PezNotasTempoMáximoPara pescar
Aletaósea42100420> 357
Anguila espectral20150200> 170
Arpa de sal marina24100240> 204
Barba de Merlín17100170> 144
Cabezapompa1380130> 110
Calamar prismático22100220> 187
Campanilla de gelatina1890180> 153
Colaférrea1390130> 110
Dislate sireno2790270> 229
Globotinta3580350> 297
Hada fluvial24100240> 204
Panzalmuera2580250> 212
Peonía marina3490340> 289
Pez astado21120210> 178
Pez de barro21100210> 178
Pez farol21100210> 178
Pez mariposa de jade812080> 68
Polilla marina20150200> 170
Salmón soleado24100240> 204
Siluro cantor20100200> 170
Trino dorado15110150> 127
Trucha real3390330> 280
Vampiro de charca18120180> 153