Это заклинание может превратить предмет в золото. А может и не превратить. На шишках, скорее всего, не работает.
Превращает единственный в мире серебряный камень в золото.
Предметы
Природа
Магия
Жители
Гайды
Все 22 песен: сыграйте фразу на флейте, чтобы применить песню. Клавиши, мана, очки мастерства и где выучить каждую песню.
Включите режим флейты и сыграйте фразу клавишами ниже. Важен только порядок нот, а не ритм.
Вы знаете фразу: сыграйте её, чтобы применить песню.
Наберите очки изучения на уроке в музыкальной комнате. Песни быстрого применения появятся на кнопке флейты. +1 опыта.
Наберите очки мастерства: каждое применение стоит на 20% меньше маны. +1 опыта.
Это заклинание может превратить предмет в золото. А может и не превратить. На шишках, скорее всего, не работает.
Превращает единственный в мире серебряный камень в золото.
Вызывает вихрь, чтобы он собрал урожай со всех плодоносящих растений на своем пути.
Призывает над фермой вихрь, который плывёт по ветру и собирает все созревшие растения на пути.
Используется для выращивания древней ламинарии.
Мгновенно выращивает растение, на которое вы нажали.
Возвращает святилищам былую красоту.
Восстанавливает древнее святилище: +2 опыта за каждое.
Поднимает предметы со дна океана.
Поднимает затонувший храм со дна океана (применять в пределах 10 ед.).
Убирает стену зарослей Нетелины.
Убирает стены из спутанных лоз Неттлайн (две в мире).
Накладывает чары на кирку, чтобы она раскалывала большие валуны на камни.
Зачарованная кирка разбивает отмеченные скалы на камни.
Заколдовывает топор, чтобы он рубил мертвые деревья на бревна.
Зачарованный топор рубит отмеченные сухие деревья на бревна.
Превращает простую кучу песка в дивный замок.
Превращает ближайшую кучу песка в замок. Первое применение у каждой из 10 куч даёт синее (70%) или зелёное морское стекло и 1 опыта.
Эта песня поднимает землю у вас под ногами.
Поднимает ближайший земляной холм (13 мест в мире).
Позволяет разбудить листовиков, чтобы поговорить с ними.
Будит ближайшего листовичка (их двое), чтобы с ним поговорить.
Заклинание, которое заставляет проклятые предметы замолчать.
Заставляет замолчать проклятый предмет (мельницу, поляну или печатный станок) и оставляет камень какофонии.
Эта песня помогает расти озерной лилии.
Заставляет расти ближайшую озёрную лилию и может призвать морского дракона.
Зачаровывает вилы, чтобы они вспахивали землю для посева семян.
Зачарованная мотыга вспахивает грядки, по которым вы проводите на ферме. Заодно можно выкапывать растения лопатой.
Уничтожает святилища во имя Тишины.
Разрушает древнее святилище во имя Тишины: +50 к максимуму маны за каждое.
Создает садок рядом с косяком рыб. Вернитесь к ловушке на следующий день, чтобы увидеть, какое подводное существо вам попалось.
Ставит рыболовную ловушку в ближайшей воде. На следующий день в ней случайный улов: призматический кальмар, солёная арфа, призрачный угорь, медузий колокол или каменный шип.
Превращает обычный сугроб в прекрасную скульптуру.
Превращает ближайший сугроб (три в мире) в скульптуру.
Эта песня призывает тучу! Так удобно поливать несколько растений сразу.
Призывает над фермой дождевое облако. Оно плывёт по ветру этого дня и полностью поливает все засаженные грядки на пути.
Исполняется с шестью друзьями в задании «Арфа шести». Эффекта заклинания нет.
Пройдите испытание!
Испытание из 143 нот для музыкальной комнаты. Только тренировка, эффекта нет.
Выучите эту песню, чтобы подготовиться к первому выступлению своей музыкальной группы.
Репетиционная пьеса вашей группы. Эффекта заклинания нет.
Выучите эту песню для выступления на летнем музыкальном фестивале.
Репетиция к летнему музыкальному фестивалю: при применении вы лишь напеваете мелодию.
На кнопке быстрого применения появляются только эти 13 песен и только выученные. Песни для фермы видны, когда вы на ферме, остальные — везде, кроме неё.
| Песня | Стоимость маны | Отточена |
|---|---|---|
| 55 | 44 | |
| 40 | 32 | |
| 180 | 144 | |
| 140 | 112 | |
| 100 | 80 | |
| 70 | 56 | |
| 45 | 36 | |
| 45 | 36 | |
| 15 | 12 | |
| 75 | 60 | |
| 5 | 4 | |
| 35 | 28 | |
| 0 | 0 | |
| 35 | 28 | |
| 140 | 112 | |
| 80 | 64 | |
| 20 | 16 | |
| 40 | 32 | |
| — | — | |
| — | — | |
| — | — | |
| 0 | 0 |
Тренируйтесь, играя на флейте в одной из трёх древних музыкальных комнат. Нота даёт «Идеально» +10, «Неплохо» +8 или «Небрежно» +6; пропущенная нота или лишнее нажатие отнимают 2.
Очки изучения = ноты × 6. Очки мастерства = ноты × 10 × 0,9. Параметр доступности «Помощь в освоении песен» снижает оба порога.
Тренировать нельзя (остаются «полученными», применяются только игрой фразы): Алхимический резонанс, Баллада роста, Гроза зарослей, Песнь Тишины, Песня озерной лилии
У каждой рыбы своя ритмическая партия, которую играют одной клавишей, когда рыба клюёт. Рыба поймана, если набрано больше 85% от максимума (ноты × 10). Мана рыбалки (16) тратится только при поимке.
| Рыба | Ноты | Темп | Максимум | Для поимки |
|---|---|---|---|---|
| 17 | 100 | 170 | > 144 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 15 | 110 | 150 | > 127 | |
| 33 | 90 | 330 | > 280 | |
| 42 | 100 | 420 | > 357 | |
| 18 | 90 | 180 | > 153 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 27 | 90 | 270 | > 229 | |
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 34 | 90 | 340 | > 289 | |
| 18 | 120 | 180 | > 153 | |
| 8 | 120 | 80 | > 68 | |
| 20 | 100 | 200 | > 170 | |
| 22 | 100 | 220 | > 187 | |
| 20 | 150 | 200 | > 170 | |
| 13 | 80 | 130 | > 110 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 21 | 120 | 210 | > 178 | |
| 21 | 100 | 210 | > 178 | |
| 25 | 80 | 250 | > 212 | |
| 24 | 100 | 240 | > 204 | |
| 13 | 90 | 130 | > 110 | |
| 35 | 80 | 350 | > 297 |