Cultures

Les 58 plantes de Songs of Glimmerwick : jours de pousse, repousse, vendeurs de graines par saison, prix et or par jour.

  • 58Plantes
  • 27Repoussent
  • 36Graines en boutique
  • 0 / 58Cultivées

Toutes les cultures(58)

Trié par or par jour. Les cultures n'ont pas de saison : une fois plantées, elles poussent toute l'année, et la saison décide seulement des graines vendues. Filtrez par type de plante ou par saison de vente des graines.

Graine en vente en

58 plantes affichées

CultivéeNomGraineJoursRepoussePrix de venteOr/jourNotes
Noix de pécanArbrenon vendueJours: 8tous les 1 j65Or/jour65sans coût de graine
Arroser 1 j seulement
Cabosse de cacaoCulture★ Top105Jours: 6tous les 2 j100Or/jour50rentable au jour 8
Nuisibles 5 %/nuit
ObscuracineCulturenon vendueJours: 3récolte unique100Or/jour33,3sans coût de graine
Nuisibles 2 %/nuitGraine 5 %
ConcombreCulture★ Top30Jours: 3tous les 1 j30Or/jour30rentable au jour 3
Nuisibles 5 %/nuitGraine 10 %
Baie défendueCulturenon vendueJours: 6tous les 2 j55Or/jour27,5sans coût de graine
—
BraisillesCulturenon vendueJours: 6tous les 2 j55Or/jour27,5sans coût de graine
Nuisibles 4 %/nuit
MyrtilleCulture★ Top50Jours: 6tous les 2 j55Or/jour27,5rentable au jour 6
Nuisibles 4 %/nuitGraine 3 %
BrillepoisCulture150Jours: 3tous les 1 j27Or/jour27rentable au jour 8
Nuisibles 5 %/nuitGraine 5 %
CannebergePlante d'étang20Jours: 3récolte unique50 ×2Or/jour26,7
Graine 25 %
BourracheCulture80Jours: 3tous les 2 j45Or/jour22,5rentable au jour 5
Nuisibles 2 %/nuitGraine 5 %
Champignon à double chapeauCulturenon vendueJours: 3récolte unique60Or/jour20sans coût de graine
Graine 25 %
Courge de minuitCulture85Jours: 3récolte unique145Or/jour20
Nuisibles 5 %/nuitGraine 5 %
TomateCulture130Jours: 3tous les 1 j20Or/jour20rentable au jour 9
Nuisibles 6 %/nuit
GallouArbre235Jours: 10tous les 4 j65Or/jour16,3rentable au jour 22
Arroser 6 j seulement
Pêche siffloteuseArbrenon vendueJours: 10tous les 4 j65Or/jour16,3sans coût de graine
Arroser 6 j seulement
Prune noireArbrenon vendueJours: 10tous les 4 j65Or/jour16,3sans coût de graine
Graine 5 %Arroser 6 j seulement
EffroseilleCulture15Jours: 3tous les 2 j30Or/jour15rentable au jour 3
Nuisibles 7 %/nuit
FraiseCulture65Jours: 3tous les 1 j15Or/jour15rentable au jour 7
Nuisibles 5 %/nuit
GivrefeuilleCulturenon vendueJours: 3tous les 2 j30Or/jour15sans coût de graine
Nuisibles 7 %/nuit
SorcefeuCulturenon vendueJours: 3tous les 2 j30Or/jour15sans coût de graine
Nuisibles 7 %/nuit
Tinte-rubisCulturenon vendueJours: 3tous les 2 j30Or/jour15sans coût de graine
Nuisibles 7 %/nuit
Belladone tissegivreCulture40Jours: 3récolte unique80Or/jour13,3
Brille mûreNuisibles 2 %/nuit
CoqueliluneFleur30Jours: 32 avec Fleurs à foisonrécolte unique70Or/jour13,3
Brille mûreNuisibles 5 %/nuit
VipérineCulturenon vendueJours: 3récolte unique40Or/jour13,3sans coût de graine
Nuisibles 3 %/nuit
CalendulaCulture15Jours: 3tous les 2 j25Or/jour12,5rentable au jour 3
AbeillesNuisibles 2 %/nuit
CamomilleFleur60Jours: 32 avec Fleurs à foisontous les 1 j12Or/jour12rentable au jour 7
AbeillesNuisibles 5 %/nuitGraine 5 %
PenséeFleurnon vendueJours: 32 avec Fleurs à foisonrécolte unique35Or/jour11,7sans coût de graine
Graine 10 %
Baie d'hiverCulturenon vendueJours: 3tous les 1 j10Or/jour10sans coût de graine
—
Chou vif-argentCulture40Jours: 3récolte unique70Or/jour10
Nuisibles 2 %/nuitGraine 5 %
LavandeFleur30Jours: 32 avec Fleurs à foisontous les 1 j10Or/jour10rentable au jour 5
AbeillesNuisibles 3 %/nuit
Légume racine printanierCulture15Jours: 3récolte unique45Or/jour10
Nuisibles 5 %/nuitGraine 25 %
Mûres sauvagesCulturenon vendueJours: 3tous les 1 j10Or/jour10sans coût de graine
—
OignonCulturenon vendueJours: 3récolte unique30Or/jour10sans coût de graine
Nuisibles 4 %/nuitGraine 25 %
RhubarbeCulture40Jours: 3récolte unique70Or/jour10
Nuisibles 4 %/nuitGraine 5 %
Maïs écarlateCulture60Jours: 3récolte unique85Or/jour8,3
Nuisibles 2 %/nuit
Ortie piquanteCulturenon vendueJours: 3tous les 2 j15Or/jour7,5sans coût de graine
Nuisibles 4 %/nuit
GingembreCulture5Jours: 3récolte unique25Or/jour6,7
Nuisibles 3 %/nuit
Hellébore rêveuseCulture15Jours: 3récolte unique35Or/jour6,7
Nuisibles 2 %/nuitGraine 3 %
Patate carnivoreCulture5Jours: 3récolte unique25Or/jour6,7
Nuisibles 4 %/nuitGraine 50 %
Patate douceCulture5Jours: 3récolte unique25Or/jour6,7
Nuisibles 2 %/nuit
BetteraveCulture10Jours: 3récolte unique25Or/jour5
Nuisibles 7 %/nuitGraine 10 %
CarotteCulture15Jours: 3récolte unique30Or/jour5
Nuisibles 7 %/nuitGraine 10 %
Chou kaleCulture15Jours: 3tous les 2 j10Or/jour5rentable au jour 5
Nuisibles 8 %/nuitGraine 10 %
WyvambreCulture30Jours: 3récolte unique45Or/jour5
Nuisibles 2 %/nuitGraine 5 %
MentheCulturenon vendueJours: 3tous les 2 j8Or/jour4sans coût de graine
Graine 7 %
TulipeFleur15Jours: 32 avec Fleurs à foisonrécolte unique25Or/jour3,3
AbeillesNuisibles 3 %/nuitGraine 50 %
Oignon sauvageCulturenon vendueJours: 3récolte unique8Or/jour2,7sans coût de graine
Graine 25 %
BasilicCulture5Jours: 3tous les 2 j5Or/jour2,5rentable au jour 3
Nuisibles 7 %/nuitGraine 2 %
MarjolaineCulture10Jours: 4tous les 3 j6Or/jour2rentable au jour 7
Graine 12 %
ChardonFleurnon vendueJours: 32 avec Fleurs à foisonrécolte unique5Or/jour1,7sans coût de graine
—
Crosse de fougèreCulturenon vendueJours: 3récolte unique5Or/jour1,7sans coût de graine
—
PissenlitFleurnon vendueJours: 32 avec Fleurs à foisonrécolte unique5Or/jour1,7sans coût de graine
—
TournesolFleur35Jours: 32 avec Fleurs à foisonrécolte unique40Or/jour1,7
Nuisibles 8 %/nuitGraine 75 %
Citrouille colossaleArbrenon venduespécial—45—
Graine 10 %
Tourniquet d'arrosageCulture120spécial—60—
—
Amidonnier sauvageCulture20Jours: 3récolte unique10Or/jour-3,3
Graine 25 %
Fleur du crépusculeFleur160Jours: 32 avec Fleurs à foisonrécolte unique120Or/jour-13,3
Brille mûreNuisibles 4 %/nuitGraine 25 %
Lys lacustreCulture500Jours: 3récolte unique5Or/jour-165
—

Calcul de l'or par jour

  • Récolte unique : (prix de vente × rendement − graine la moins chère) ÷ jours avant récolte, pour une parcelle replantée aussitôt.
  • Cultures qui repoussent et arbres : prix de vente × rendement ÷ jours entre deux récoltes, une fois la plante installée. « Rentable » indique le jour où les récoltes ont couvert le prix de la graine.
  • Prix de vente de base avec arrosage quotidien. Non comptés : graines obtenues, pertes dues aux nuisibles, qualité et bonus de Finesse agricole (+10 %).
  • sans coût de graine: Graine non vendue en boutique (obtenue par récolte ou cueillette) : son coût n'est pas compté.

Où et quand acheter des graines(36)

Le prix le plus bas de chaque graine à chaque saison. « Année 2+ » désigne le printemps éternel après votre première année. Survolez un prix pour voir tous les vendeurs.

  • Prix normal
  • Seulement hors saison, avec majoration

Vendeurs de graines

  • KavitaStock saisonnierGraines : 32
  • Vendeur de graines de la crique de la cascadeGraines hors saison à ×2 le prixGraines : 32
  • LusinaVend toute l'annéeGraines : 2
  • MelVend toute l'annéeGraines : 2
  • GwenVend toute l'annéeGraines : 2
  • Étal de poisson des sirènesVend toute l'annéeGraines : 1
  • MeunierVend toute l'annéeGraines : 1

Les bases du jardinage

Arrosez chaque jour

L'arrosage remplit une parcelle à 3, qui perd 1 chaque nuit. Une plante ne pousse que les nuits où elle est à 2 ou plus : chaque jour sauté est une nuit sans pousse. Les arbres n'ont besoin d'eau que jusqu'à leur premier stade.

“Vos plantes ne mourront pas si elles manquent d'eau, mais elles seront dans l'incapacité de pousser.”

La pluie et la neige arrosent pour vous

La météo est la même chaque année. Ces 22 jours, la pluie ou la neige arrosent toutes vos cultures :

  • Printemps 5, 9, 12
  • Été 4, 12
  • Automne 2, 4, 6, 7, 8, 11, 12
  • Hiver 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 12 (neige)

Aucune culture ne meurt au changement de saison

Le jeu ne vérifie jamais la saison quand une culture pousse. Plantez ce que vous voulez, quand vous voulez ; la saison change seulement ce que Kavita et les autres vendeurs proposent.

Nuisibles

Certaines cultures peuvent être mangées par des nuisibles : chaque nuit, la plante a une petite chance de mourir avant maturité (voir la colonne Notes). Apprivoiser un Roncenard débarrasse votre ferme des nuisibles pour de bon. Roncenard →

Compétences utiles

  • Fleurs à foisonLes fleurs mûrissent une nuit plus tôt. Cette compétence cachée apparaît pendant la quête des fantômes de la remise du jardin.
  • Graines en folieLes graines tombent 1.5 fois plus souvent à la récolte.
  • Finesse agricoleLes produits cultivés se vendent 10 % plus cher, en boutique et à votre puits magique.

Les cultures de fleurs attirent les abeilles, que vous pouvez attraper dans votre filet.

Plantes particulières

Canneberge

Se plante dans l'eau de votre étang, pas dans une parcelle. Prête après 3 nuits sans aucun arrosage, récoltée à la faux pour 2 baies ; il faut ensuite replanter. 25 % de chance d'obtenir des graines.

Arbre

Les arbres demandent une grande parcelle à arbre. Arrosez-les seulement jusqu'au premier stade ; ensuite, ils se débrouillent seuls et donnent des fruits encore et encore.

  • Noix de pécan: première récolte après 8 jours, puis tous les 1 j ; arroser 1 j
  • Gallou: première récolte après 10 jours, puis tous les 4 j ; arroser 6 j
  • Pêche siffloteuse: première récolte après 10 jours, puis tous les 4 j ; arroser 6 j
  • Prune noire: première récolte après 10 jours, puis tous les 4 j ; arroser 6 j
Tourniquet d'arrosage

Ce n'est pas une culture. Arroser un Tourniquet d'arrosage arrose toutes les parcelles autour, et tout autre Tourniquet d'arrosage à portée se déclenche aussi.

Prix d'achat: 120