Compagnons
Les 4 compagnons de Songs of Glimmerwick (Roncenard, Dragon, Griffon, Péripéchouette) : où les trouver, habitats, appâts et rôle.
Apprivoiser un compagnon

Construire un habitat
Chaque espèce a besoin de son habitat, fabriqué et posé sur votre ferme. Les recettes s'apprennent lors de Atelier sur les créatures (Été 3)

Trouver l'animal sauvage
Approchez-le en tenant
Champignon doré. Le champignon est consommé.
Attendre une nuit
L'appât a fonctionné ! Votre animal est parti à la recherche de sa nouvelle tanière et arrivera demain. Sans habitat, le compagnon attend que vous en posiez un.
Les compagnons sont éveillés de 08:53 à 18:29 et dorment le reste du temps. Vous pouvez avoir un compagnon de chaque espèce. Les quatre réunis dans votre monde débloquent un succès. Succès →

Roncenard
Cette créature vit essentiellement dans les landes de Belline. Excellent protecteur, il cherche souvent à prendre des petits rongeurs ou autres nuisibles sous son aile, mais ces derniers ont plutôt tendance à fuir en le voyant.
- À l'état sauvage
- Lande bellienne (5 emplacements possibles)
- Habitat
Habitat de roncenard- Recette de l'habitat
- Recette obtenue
- Atelier sur les créatures
- Appât
- Une fois apprivoisé
- Parcourt votre ferme et chasse la vermine pour de bon : vos cultures ne peuvent plus être dévorées.

Dragon
Ce dragon de petite taille vit dans les profondeurs de la Forêt ocre, et plus particulièrement à l'est du lac. À noter que lorsque l'un d'eux mange un champignon, l'espèce se développe en abondance dans les zones environnantes.
- À l'état sauvage
- Bois ocre, à l'est du lac
- Habitat
Habitat du dragon des bois- Recette de l'habitat
- Recette obtenue
- Atelier sur les créatures
- Appât
- Une fois apprivoisé
- Nourrissez-le de champignons. Dès le lendemain, jusqu'à 7 coins des variétés données poussent autour de son antre.
Champignons acceptés (11)
Chaque coin mûrit en 2 jours ; jusqu'à 7 poussent à la fois et en cueillir un en fait pousser un autre.

Griffon
Cette créature ailée niche principalement à proximité des plans d'eau des Contreforts des cyprès. Une fois qu'il s'est lié d'amitié avec un être humain, le griffon peut accepter de le transporter sur son dos, sur de courtes distances.
- À l'état sauvage
- Près du manoir de Marywild, au bord d'une eau dormante
- Habitat
Habitat de griffon- Recette de l'habitat
- Recette obtenue
- Atelier sur les créatures
- Appât
- Une fois apprivoisé
- Caressez-le et choisissez Voyager pour voler vers tout point découvert ; il fait aussi fonctionner les cloches de griffon. Voyages →

Péripéchouette
Cette créature vit dans la Forêt nocturne.
- À l'état sauvage
- Forêt nocturne
- Habitat
Habitat de péripéchouette- Recette de l'habitat
- Recette obtenue
- Auprès de la royauté féérique du cercle de fées des Bois ocre, en cadeau d'adieu
- Appât
- Une fois apprivoisé
- Donnez-lui un nom et elle vous suit avec un coffre de 24 places. Vous pouvez la laisser et la rappeler depuis son habitat.