Voyager
Se déplacer à Glimmerwick : 11 points de voyage en griffon, 11 cloches de griffon, la barque à 2 500 pièces d'or, bacs et télécabine.
Voyage en griffon(11)
Le voyage rapide exige un griffon apprivoisé. Caressez-le (Voyager) ou sonnez une cloche de griffon pour ouvrir la carte. Apprivoiser un griffon →
Une destination se débloque la première fois que vous la traversez ; seuls les points découverts sont sélectionnables.
Cloches de griffon(11)
Les cloches de l'île appellent votre griffon vers la carte de voyage. Sans griffon, la cloche ne fait que sonner.
- Cloche 1· près de Manoir des Marywild
- Cloche 2· près de La Gondole
- Cloche 3· près de Temple du Silence
- Cloche 4· près de Cour de la Poinçonnerie
- Cloche 5· près de Forêt ocre
- Cloche 6· près de Conque de Mel et Lusina
- Cloche 7· près de Maison de Bristlecone
- Cloche 8· près de Wisk
- Cloche 9· près de Champs de roseblé
- Cloche 10· près de Jardin
- Cloche 11· près de Jetée des apprentis sorciers
« Près de » indique le point de voyage le plus proche de chaque cloche.
Votre propre barque
- Prix
- 2 500
- En vente à partir du
- 8 Été (jour 21), après La batelière
- Comment l'acheter
- Parlez de la barque à Dee, la batelière.
- Courrier
Annonce de barque — envoyée dès le jour 24 si vous n'avez pas encore parlé de la barque à Dee.
Bacs et télécabine
- Bacs5 traversées en bac (1 sur la rivière).
- TélécabineUne télécabine entre deux stations ; votre chouette de bât a aussi sa place.Carte