Voyager

Se déplacer à Glimmerwick : 11 points de voyage en griffon, 11 cloches de griffon, la barque à 2 500 pièces d'or, bacs et télécabine.

Voyage en griffon(11)

Le voyage rapide exige un griffon apprivoisé. Caressez-le (Voyager) ou sonnez une cloche de griffon pour ouvrir la carte. Apprivoiser un griffon →

Une destination se débloque la première fois que vous la traversez ; seuls les points découverts sont sélectionnables.

  1. 1JardinCarte
  2. 2Cour de la PoinçonnerieCarte
  3. 3Forêt ocreCarte
  4. 4Champs de rosebléCarte
  5. 5La GondoleCarte
  6. 6Temple du SilenceCarte
  7. 7WiskCarte
  8. 8Conque de Mel et LusinaCarte
  9. 9Jetée des apprentis sorciersCarte
  10. 10Maison de BristleconeCarte
  11. 11Manoir des MarywildCarte

Cloches de griffon(11)

Les cloches de l'île appellent votre griffon vers la carte de voyage. Sans griffon, la cloche ne fait que sonner.

« Près de » indique le point de voyage le plus proche de chaque cloche.

Votre propre barque

Prix
2 500
En vente à partir du
8 Été (jour 21), après La batelière
Comment l'acheter
Parlez de la barque à Dee, la batelière.
Courrier
Annonce de barque — envoyée dès le jour 24 si vous n'avez pas encore parlé de la barque à Dee.

Bacs et télécabine

  • Bacs5 traversées en bac (1 sur la rivière).12 s
  • TélécabineUne télécabine entre deux stations ; votre chouette de bât a aussi sa place.Carte