Las 58 plantas de Songs of Glimmerwick: días de crecimiento, rebrote, tiendas de semillas por estación, precios y oro por día.
58Plantas
27Rebrotan
36Semillas en tiendas
0 / 58Cultivadas
Todos los cultivos(58)
Ordenado por oro por día. Los cultivos no tienen temporada: una vez plantados crecen todo el año, y la estación solo decide qué semillas venden las tiendas. Filtra por tipo de planta o por la estación en que se vende la semilla.
Cosecha única: (precio de venta × rendimiento − semilla más barata) ÷ días hasta la cosecha, para una parcela replantada al momento.
Cultivos que rebrotan y árboles: precio de venta × rendimiento ÷ días entre cosechas, una vez asentada la planta. «Se amortiza» es el día en que las cosechas cubren el precio de la semilla.
Usa precios de venta base con riego diario. No se cuentan: semillas obtenidas, pérdidas por plagas, calidad ni la bonificación de Mercado agrario (+10 %).
sin coste de semilla: La semilla no se vende en tiendas (sale de cosechas o recolección), así que no se cuenta su coste.
Dónde y cuándo comprar semillas(36)
El precio más bajo de cada semilla en cada estación. Año 2+ es la primavera eterna tras tu primer año. Pasa el ratón por un precio para ver todos los vendedores.
Puesto de pescado de los sirénidosVende todo el añoSemillas: 1
MolineroVende todo el añoSemillas: 1
Nociones básicas de cultivo
Riega cada día
Regar llena la parcela hasta 3 y cada noche se seca 1. Una planta solo crece las noches en que está a 2 o más, así que cada día sin regar es una noche sin crecer. Los árboles solo necesitan agua hasta su primera fase.
“Tus plantas no se pueden morir de sed, pero necesitan agua para crecer.”
La lluvia y la nieve riegan por ti
El clima es igual cada año. Estos 22 días la lluvia o la nieve riegan todos los cultivos por ti:
Primavera 5, 9, 12
Verano 4, 12
Otoño 2, 4, 6, 7, 8, 11, 12
Invierno 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 12 (nieve)
Ningún cultivo muere al cambiar de estación
El juego nunca comprueba la estación cuando crece un cultivo. Planta lo que quieras cuando quieras; la estación solo cambia lo que venden Kavita y los demás vendedores.
Plagas
Algunos cultivos pueden ser devorados por plagas: cada noche hay una pequeña probabilidad de que la planta muera antes de madurar (consulta la columna Notas). Domesticar un Zorro de zarzal acaba para siempre con las plagas de tu granja. Zorro de zarzal →
Habilidades útiles
FloriculturaLas flores maduran una noche antes. Esta habilidad oculta aparece durante la misión de los fantasmas del cobertizo del jardín.
SemilleroLas semillas caen de las cosechas 1.5 veces más.
Mercado agrarioLos productos cultivados se venden un 10 % más caros, en tiendas y en tu pozo mágico.
Los cultivos de flores atraen abejas que puedes atrapar con tu red de insectos.
Se planta en el agua de tu estanque, no en una parcela. Está lista tras 3 noches sin regar nada, se cosecha con la guadaña y da 2 bayas; después hay que volver a plantar. 25 % de probabilidad de semillas.
Árbol
Los árboles necesitan una parcela grande para árboles. Riégalos solo hasta su primera fase; después se cuidan solos y dan fruto una y otra vez.
Pecana: primera cosecha a los 8 días, luego cada 1 d; regar 1 d
Ciruela oscura: primera cosecha a los 10 días, luego cada 4 d; regar 6 d
Judía husiforme: primera cosecha a los 10 días, luego cada 4 d; regar 6 d
Melocotón silbador: primera cosecha a los 10 días, luego cada 4 d; regar 6 d