Cultivos

Las 58 plantas de Songs of Glimmerwick: días de crecimiento, rebrote, tiendas de semillas por estación, precios y oro por día.

  • 58Plantas
  • 27Rebrotan
  • 36Semillas en tiendas
  • 0 / 58Cultivadas

Todos los cultivos(58)

Ordenado por oro por día. Los cultivos no tienen temporada: una vez plantados crecen todo el año, y la estación solo decide qué semillas venden las tiendas. Filtra por tipo de planta o por la estación en que se vende la semilla.

Semilla a la venta en

58 plantas mostradas

CultivadoNombreSemillaDíasRebrotaPrecio de ventaOro/díaNotas
PecanaÁrbolno se vendeDías: 8cada 1 d65Oro/día65sin coste de semilla
Regar solo 1 d
Grano de cacaoCultivo★ Top105Días: 6cada 2 d100Oro/día50se amortiza el día 8
Plagas 5 %/noche
Raíz tétricaCultivono se vendeDías: 3una sola cosecha100Oro/día33,3sin coste de semilla
Plagas 2 %/nocheSemilla 5 %
PepinoCultivo★ Top30Días: 3cada 1 d30Oro/día30se amortiza el día 3
Plagas 5 %/nocheSemilla 10 %
ArándanoCultivo★ Top50Días: 6cada 2 d55Oro/día27,5se amortiza el día 6
Plagas 4 %/nocheSemilla 3 %
Baya ilícitaCultivono se vendeDías: 6cada 2 d55Oro/día27,5sin coste de semilla
—
Corazones de ascuasCultivono se vendeDías: 6cada 2 d55Oro/día27,5sin coste de semilla
Plagas 4 %/noche
Guisantes insomnesCultivo150Días: 3cada 1 d27Oro/día27se amortiza el día 8
Plagas 5 %/nocheSemilla 5 %
GrosellaPlanta de estanque20Días: 3una sola cosecha50 ×2Oro/día26,7
Semilla 25 %
BorrajaCultivo80Días: 3cada 2 d45Oro/día22,5se amortiza el día 5
Plagas 2 %/nocheSemilla 5 %
Calabaza nocturnaCultivo85Días: 3una sola cosecha145Oro/día20
Plagas 5 %/nocheSemilla 5 %
Seta de dos pisosCultivono se vendeDías: 3una sola cosecha60Oro/día20sin coste de semilla
Semilla 25 %
TomateCultivo130Días: 3cada 1 d20Oro/día20se amortiza el día 9
Plagas 6 %/noche
Ciruela oscuraÁrbolno se vendeDías: 10cada 4 d65Oro/día16,3sin coste de semilla
Semilla 5 %Regar solo 6 d
Judía husiformeÁrbol235Días: 10cada 4 d65Oro/día16,3se amortiza el día 22
Regar solo 6 d
Melocotón silbadorÁrbolno se vendeDías: 10cada 4 d65Oro/día16,3sin coste de semilla
Regar solo 6 d
Acedera terribleCultivo15Días: 3cada 2 d30Oro/día15se amortiza el día 3
Plagas 7 %/noche
Campanillas de rubíCultivono se vendeDías: 3cada 2 d30Oro/día15sin coste de semilla
Plagas 7 %/noche
FresaCultivo65Días: 3cada 1 d15Oro/día15se amortiza el día 7
Plagas 5 %/noche
Fuego brujoCultivono se vendeDías: 3cada 2 d30Oro/día15sin coste de semilla
Plagas 7 %/noche
Hoja heladaCultivono se vendeDías: 3cada 2 d30Oro/día15sin coste de semilla
Plagas 7 %/noche
Amapola lunarFlor30Días: 32 con Floriculturauna sola cosecha70Oro/día13,3
Brilla maduraPlagas 5 %/noche
Belladona gélidaCultivo40Días: 3una sola cosecha80Oro/día13,3
Brilla maduraPlagas 2 %/noche
Hierba viperinaCultivono se vendeDías: 3una sola cosecha40Oro/día13,3sin coste de semilla
Plagas 3 %/noche
CaléndulaCultivo15Días: 3cada 2 d25Oro/día12,5se amortiza el día 3
AbejasPlagas 2 %/noche
CamomilaFlor60Días: 32 con Floriculturacada 1 d12Oro/día12se amortiza el día 7
AbejasPlagas 5 %/nocheSemilla 5 %
PensamientoFlorno se vendeDías: 32 con Floriculturauna sola cosecha35Oro/día11,7sin coste de semilla
Semilla 10 %
Baya invernalCultivono se vendeDías: 3cada 1 d10Oro/día10sin coste de semilla
—
CebollaCultivono se vendeDías: 3una sola cosecha30Oro/día10sin coste de semilla
Plagas 4 %/nocheSemilla 25 %
Col mercúricaCultivo40Días: 3una sola cosecha70Oro/día10
Plagas 2 %/nocheSemilla 5 %
LavandaFlor30Días: 32 con Floriculturacada 1 d10Oro/día10se amortiza el día 5
AbejasPlagas 3 %/noche
Moras silvestresCultivono se vendeDías: 3cada 1 d10Oro/día10sin coste de semilla
—
RuibarboCultivo40Días: 3una sola cosecha70Oro/día10
Plagas 4 %/nocheSemilla 5 %
Tubérculo primaveralCultivo15Días: 3una sola cosecha45Oro/día10
Plagas 5 %/nocheSemilla 25 %
Maíz escarlataCultivo60Días: 3una sola cosecha85Oro/día8,3
Plagas 2 %/noche
Ortiga punzanteCultivono se vendeDías: 3cada 2 d15Oro/día7,5sin coste de semilla
Plagas 4 %/noche
BoniatoCultivo5Días: 3una sola cosecha25Oro/día6,7
Plagas 2 %/noche
Eléboro remolónCultivo15Días: 3una sola cosecha35Oro/día6,7
Plagas 2 %/nocheSemilla 3 %
JengibreCultivo5Días: 3una sola cosecha25Oro/día6,7
Plagas 3 %/noche
Patata trampaCultivo5Días: 3una sola cosecha25Oro/día6,7
Plagas 4 %/nocheSemilla 50 %
Dragón de ámbarCultivo30Días: 3una sola cosecha45Oro/día5
Plagas 2 %/nocheSemilla 5 %
KaleCultivo15Días: 3cada 2 d10Oro/día5se amortiza el día 5
Plagas 8 %/nocheSemilla 10 %
RemolachaCultivo10Días: 3una sola cosecha25Oro/día5
Plagas 7 %/nocheSemilla 10 %
ZanahoriaCultivo15Días: 3una sola cosecha30Oro/día5
Plagas 7 %/nocheSemilla 10 %
MentaCultivono se vendeDías: 3cada 2 d8Oro/día4sin coste de semilla
Semilla 7 %
TulipánFlor15Días: 32 con Floriculturauna sola cosecha25Oro/día3,3
AbejasPlagas 3 %/nocheSemilla 50 %
Puerros silvestresCultivono se vendeDías: 3una sola cosecha8Oro/día2,7sin coste de semilla
Semilla 25 %
AlbahacaCultivo5Días: 3cada 2 d5Oro/día2,5se amortiza el día 3
Plagas 7 %/nocheSemilla 2 %
MejoranaCultivo10Días: 4cada 3 d6Oro/día2se amortiza el día 7
Semilla 12 %
Cabeza de violínCultivono se vendeDías: 3una sola cosecha5Oro/día1,7sin coste de semilla
—
CardoFlorno se vendeDías: 32 con Floriculturauna sola cosecha5Oro/día1,7sin coste de semilla
—
Diente de leónFlorno se vendeDías: 32 con Floriculturauna sola cosecha5Oro/día1,7sin coste de semilla
—
GirasolFlor35Días: 32 con Floriculturauna sola cosecha40Oro/día1,7
Plagas 8 %/nocheSemilla 75 %
Calabaza colosalÁrbolno se vendeespecial—45—
Semilla 10 %
Planta rociadoraCultivo120especial—60—
—
Trigo silvestreCultivo20Días: 3una sola cosecha10Oro/día-3,3
Semilla 25 %
Flor crepuscularFlor160Días: 32 con Floriculturauna sola cosecha120Oro/día-13,3
Brilla maduraPlagas 4 %/nocheSemilla 25 %
Lirio lacustreCultivo500Días: 3una sola cosecha5Oro/día-165
—

Cómo se calcula el oro por día

  • Cosecha única: (precio de venta × rendimiento − semilla más barata) ÷ días hasta la cosecha, para una parcela replantada al momento.
  • Cultivos que rebrotan y árboles: precio de venta × rendimiento ÷ días entre cosechas, una vez asentada la planta. «Se amortiza» es el día en que las cosechas cubren el precio de la semilla.
  • Usa precios de venta base con riego diario. No se cuentan: semillas obtenidas, pérdidas por plagas, calidad ni la bonificación de Mercado agrario (+10 %).
  • sin coste de semilla: La semilla no se vende en tiendas (sale de cosechas o recolección), así que no se cuenta su coste.

Dónde y cuándo comprar semillas(36)

El precio más bajo de cada semilla en cada estación. Año 2+ es la primavera eterna tras tu primer año. Pasa el ratón por un precio para ver todos los vendedores.

  • Precio normal
  • Solo fuera de temporada, con recargo

Vendedores de semillas

  • KavitaExistencias de temporadaSemillas: 32
  • Vendedor de semillas de la cala de la cascadaSemillas fuera de temporada a ×2 el precioSemillas: 32
  • LusinaVende todo el añoSemillas: 2
  • MelVende todo el añoSemillas: 2
  • GwenVende todo el añoSemillas: 2
  • Puesto de pescado de los sirénidosVende todo el añoSemillas: 1
  • MolineroVende todo el añoSemillas: 1

Nociones básicas de cultivo

Riega cada día

Regar llena la parcela hasta 3 y cada noche se seca 1. Una planta solo crece las noches en que está a 2 o más, así que cada día sin regar es una noche sin crecer. Los árboles solo necesitan agua hasta su primera fase.

“Tus plantas no se pueden morir de sed, pero necesitan agua para crecer.”

La lluvia y la nieve riegan por ti

El clima es igual cada año. Estos 22 días la lluvia o la nieve riegan todos los cultivos por ti:

  • Primavera 5, 9, 12
  • Verano 4, 12
  • Otoño 2, 4, 6, 7, 8, 11, 12
  • Invierno 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 12 (nieve)

Ningún cultivo muere al cambiar de estación

El juego nunca comprueba la estación cuando crece un cultivo. Planta lo que quieras cuando quieras; la estación solo cambia lo que venden Kavita y los demás vendedores.

Plagas

Algunos cultivos pueden ser devorados por plagas: cada noche hay una pequeña probabilidad de que la planta muera antes de madurar (consulta la columna Notas). Domesticar un Zorro de zarzal acaba para siempre con las plagas de tu granja. Zorro de zarzal →

Habilidades útiles

  • FloriculturaLas flores maduran una noche antes. Esta habilidad oculta aparece durante la misión de los fantasmas del cobertizo del jardín.
  • SemilleroLas semillas caen de las cosechas 1.5 veces más.
  • Mercado agrarioLos productos cultivados se venden un 10 % más caros, en tiendas y en tu pozo mágico.

Los cultivos de flores atraen abejas que puedes atrapar con tu red de insectos.

Plantas especiales

Grosella

Se planta en el agua de tu estanque, no en una parcela. Está lista tras 3 noches sin regar nada, se cosecha con la guadaña y da 2 bayas; después hay que volver a plantar. 25 % de probabilidad de semillas.

Árbol

Los árboles necesitan una parcela grande para árboles. Riégalos solo hasta su primera fase; después se cuidan solos y dan fruto una y otra vez.

  • Pecana: primera cosecha a los 8 días, luego cada 1 d; regar 1 d
  • Ciruela oscura: primera cosecha a los 10 días, luego cada 4 d; regar 6 d
  • Judía husiforme: primera cosecha a los 10 días, luego cada 4 d; regar 6 d
  • Melocotón silbador: primera cosecha a los 10 días, luego cada 4 d; regar 6 d
Planta rociadora

No es un cultivo. Regar una Planta rociadora riega todas las parcelas de alrededor, y cualquier otra Planta rociadora a su alcance también rocía.

Precio de compra: 120