Antes de começar
- Quem dáUrtigana
- Você vai precisar de
6 aliados - LugaresCoração do EmaranhalFloresta Noturna (mata fechada)
Passo a passo(5)
Etapas marcadas como “uma de” têm registros alternativos: qual aparece depende das suas escolhas.

Encontrei a Urtigana no centro da floresta. Ela nunca quis causar danos à floresta e acredita que ainda podemos corrigir isso.
Fale com Urtigana em Coração do Emaranhal.

Preciso reunir um grupo de seis bruxos de confiança para me acompanharem de volta ao centro da floresta. A Zinnia está tentando encontrar a harpa. Vamos nos reunir na sede dos Silfos Verdes assim que tudo estiver pronto.
Fale com Urtigana em Coração do Emaranhal.
- Você vai precisar de
6 aliados- Recompensas
Harpa das SeisTópico
Mostrar diálogo (3 falas)
ZinniaEncontre seis bruxos em quem confia e peça que vão até a sede dos Silfos Verdes.
ZinniaEu te acompanho e cuido pra que nada te interrompa ou te siga.
ZinniaOs professores da Entalharia estão sempre vindo aqui, vasculhando a sarça e falando em queimar tudo. Eles estão ficando desesperados e não podemos deixar isso acontecer.
Uma de 2

Seis bruxos concordaram em tocar a Harpa das Seis comigo. Agora só precisamos da harpa.
Este registro é adicionado automaticamente conforme a história avança.
ou
A Zinnia e eu encontramos a Harpa das Seis. Agora só preciso reunir seis bruxos dispostos a me ajudar a tocá-la.
Este registro é adicionado automaticamente conforme a história avança.

Já temos a Harpa das Seis e gente suficiente para me ajudar a tocá-la. Preciso ir à sede dos Silfos Verdes.
Este registro é adicionado automaticamente conforme a história avança.

Conseguimos tocar a melodia. Agora a Árvore das Seis e a Floresta Noturna podem se recuperar e eliminar os esporos.
ConclusãoEste registro é adicionado automaticamente conforme a história avança.
Recompensas(2)
Algumas recompensas dependem do caminho escolhido.
5 XP
Harpa das SeisTópicoetapa 2