Antes de empezar
- Quién la daBetónica
- Necesitarás
6 aliados - LugaresCorazón de la marañaBosque Nocturno (espesura)
Guía(5)
Los pasos marcados como «uno de» tienen entradas alternativas: la que aparece depende de tus decisiones.

He encontrado a Betónica en el corazón del bosque. Su intención nunca fue causarle daño, y cree que aún podemos salvarlo.
Habla con Betónica en Corazón de la maraña.

Tengo que formar un grupo de seis brujas y brujos de confianza para que me acompañen al corazón del bosque. Zinnia está intentando encontrar el Arpa. Una vez que lo tengamos todo listo, nos reuniremos en la base de los Duendes Verdes.
Habla con Betónica en Corazón de la maraña.
- Necesitarás
6 aliados- Recompensas
Arpa de las SeisTema
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ZinniaEncuentra a seis practicantes de brujería de confianza y diles que vengan a la base de los Duendes Verdes.
ZinniaYo os guiaré y me aseguraré de que nada os interrumpa u os persiga.
ZinniaLos profesores del Conservatorio no paran de venir a hurgar entre las zarzas y tantear si quemarlo todo. Están perdiendo la paciencia y no podemos permitir que lo hagan.
Uno de 2

Seis practicantes de brujería han accedido a tocar el Arpa de las Seis conmigo. Ahora solo necesitamos el Arpa.
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o
Zinnia y yo hemos encontrado el Arpa de las Seis. Ahora tengo que encontrar a seis brujas y brujos que quieran ayudarme a tocarla.
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Ya tenemos el Arpa de las Seis y hemos reunido a suficiente gente para tocarla. Tengo que volver a la base de los Duendes Verdes.
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Hemos logrado tocar la canción. Ahora el Árbol de las Seis y el Bosque Nocturno pueden sanar y librarse de las esporas de una vez por todas.
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Recompensas(2)
Algunas recompensas dependen del camino que elijas.
5 PX
Arpa de las SeisTemapaso 2