Avant de commencer
- Donneur de quêteNettleine
- Il vous faudra
6 alliés - LieuxCœur des nœudsForêt nocturne (sous-bois)
Solution(5)
Les étapes marquées « une parmi » ont des entrées alternatives : celle que vous obtenez dépend de vos choix.

J'ai trouvé Nettleine au cœur de la forêt. Elle n'a jamais voulu faire de mal aux bois, et elle est convaincue que nous pouvons encore réparer ses erreurs.
Parlez à Nettleine à Cœur des nœuds.

Je dois rassembler six mages de confiance et les conduire au cœur de la forêt. Zinnia s'occupe de chercher la Harpe. Une fois que nous serons tous prêts, nous nous retrouverons au quartier général des gardes-sylphes.
Parlez à Nettleine à Cœur des nœuds.
- Il vous faudra
6 alliés- Récompenses
La Harpe des SixSujet
Afficher le dialogue (3 répliques)
ZinniaTrouvez six mages de confiance et donnez-leur rendez-vous au quartier général des gardes-sylphes.
ZinniaJe vous servirai de guide et je veillerai à ce que rien ne vous suive ni ne vous interrompe.
ZinniaLes professeurs de la Poinçonnerie viennent sans cesse ici pour scruter les ronces. Ils envisagent d'y mettre le feu. Ils sont désespérés, mais nous ne pouvons pas les laisser faire.
Une parmi 2

Six mages ont accepté de se joindre à moi pour jouer de la Harpe des Six. Il ne nous reste plus qu'à la trouver.
Cette entrée s'ajoute automatiquement quand l'histoire avance.
ou
Zinnia et moi avons trouvé la Harpe des Six ! Il ne nous reste plus qu'à trouver six mages qui accepteront de m'aider à en jouer.
Cette entrée s'ajoute automatiquement quand l'histoire avance.

Nous avons la Harpe des Six et assez de mages pour en jouer avec moi. Je dois me rendre au quartier général des gardes-sylphes.
Cette entrée s'ajoute automatiquement quand l'histoire avance.

Nous avons réussi à jouer la mélodie ! Libérés des spores, l'Arbre des Six et la Forêt nocturne vont enfin pouvoir guérir.
FinCette entrée s'ajoute automatiquement quand l'histoire avance.
Récompenses(2)
Certaines récompenses dépendent de la voie choisie.
5 XP
La Harpe des SixSujetétape 2