Bewohner

Azat

Bewohner von Glimmerwick, meist anzutreffen in: Große Halle.

Wo zu finden

12:00

  1. Gelbe Halle
  2. Gemeinschaftsraum
  3. Kräuterkunde-GewächshausLernt
  4. Große Halle
  5. WohnheimSchläft
  1. WohnheimSchläft
  2. Gemeinschaftsraum
  3. Kräuterkunde-GewächshausLernt
  4. Große Halle
  5. WohnheimSchläft
  1. Wohnheim

An Teehaustagen (Mittwoch, Samstag) geht es stattdessen ins Teehaus. Wähle oben den Tag, um es im Zeitstrahl zu sehen.

Story-Abläufe (2)

Abläufe, die nur während bestimmter Quests oder nach Story-Ereignissen gelten.

Story-Ereignis

Garten

Story-Ereignis

Marys Zimmer

Feste & Ereignisse(7)

Teehausbesuche

  1. Sonntag—
  2. Montag—
  3. Dienstag—
  4. MittwochKelch & Kessel
  5. Donnerstag—
  6. Freitag—
  7. SamstagKelch & Kessel

Geschenkte Gegenstände(1)

Gegenstände, die dir Azat in Gesprächen überreicht.

Themen(8)

Frag Azat nach diesen Themen, sobald du sie kennst.

Harfe der Sechs
Azat

Die Harfe der 6 kann also nicht mit weniger als fünf Hexen gespielt werden. Der Schaden, den Nesseline angerichtet hat, als sie nur mit zwei Hexen gespielt hat, war enorm …

Azat

Ich kann das genaue Risiko dieses Vorhabens nicht berechnen, aber es scheint … ziemlich hoch zu sein.

Azat

Ich wollte mir den Baum der Sechs aber schon immer mal ansehen …

Azat

Ja, ich mache es. Ich werde dir helfen.

Knochensand-Kirsche
Azat

Ehrlich gesagt habe ich davon noch nie gehört. Vielleicht solltest du mal einen Professor fragen.

Flugblätter
Azat

Auf der Ostseite des Gravurwerks schwirren viel mehr Flugblätter herum. Ich bin nur froh, dass sie noch nicht vor unseren Wohnheimen herumflattern.

Treibholzschlange
Azat

So wie aus den Märchen? Ich glaube, das sollten eigentlich ganz süße und sanfte Flussdrachen sein.

Azat

In den Büchern, die ich als Kind gelesen habe, haben sie immer alle gerettet. Ich glaube, sie können auch Wünsche erfüllen. Vielleicht gibt’s das aber auch nur in Geschichten …

Kummersporen
Azat

Ah, Kummersporen! Klassischer botanischer Unsinn!

Azat

Ich muss das eines Tages wohl selbst mal ausprobieren!

Das Gravurwerk
Azat

Das Gravurwerk hatte schon viele Namen. „Gravurwerk“ hat sich durchgesetzt, weil die Gelehrten hier vor etwa 1200 Jahren damit begannen, gravierte Zaubertafeln herzustellen. Damit haben sie denen Musik geschenkt, die selbst nicht spielen wollten oder nicht die Fähigkeit dazu hatten.

Azat

Zaubersprüche wurden für so ziemlich alles graviert – um das Kochen zu verbessern, beschädigte Gebäude zu reparieren, besser zu schlafen oder die Kühe nach Hause zu rufen.

Azat

Leider mussten die Graveure jener Zeit Bäume aus dem Nachtwald fällen, um die Tafeln mit Mana zu versorgen. Das war notwendig, damit sie auch ohne menschliches Mana richtig funktionierten.

Azat

Und da der Nachtwald extrem heilig ist und unverzichtbar dafür, dass Magie überhaupt funktioniert, musste das natürlich aufhören.

Die Stille
Azat

Es ist interessant, wie die Anhänger der Stille an die Macht kamen: Sie stellten die Theorie auf, dass Magie begrenzt sei und uns ausgehen würde, wenn jeder wüsste, wie man Zaubersprüche wirkt.

Azat

Dafür gab es nie irgendwelche Beweise, aber sie haben so einen Aufstand gemacht, dass alle Angst bekamen.

Azat

Und dann haben sie praktischerweise eine Lösung gefunden, bei der alle anderen auf Magie verzichten mussten.

Kröten
Azat

Das ist eine interessante Sprache, und es ist ziemlich wichtig, sie zu lernen.

Azat

Gute Beziehungen zwischen Hexen und Fröschen sind für eine produktive Gesellschaft unerlässlich.

Azat

Ohne Magie ist sie unglaublich schwer zu lernen. Wir können uns glücklich schätzen, dass wir sie über unsere Talentanhänger nutzen können!