Enriquecimiento de maná I
Aumenta la reserva de maná en 100.
Efecto: Maná máximo +100.
- Coste
- 1 punto de habilidad
- Desbloqueo
- Disponible desde el principio.
- Conectada con
- Panadería arcanaColectivo semillero
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Guías
El árbol de habilidades: 31 habilidades a 1 punto cada una, 1 punto cada 11 PE. Efectos, requisitos, habilidades ocultas y un planificador.
Aún no hay nada planeado. Empieza por un hexágono brillante.
Al añadir una habilidad también se añade el camino más corto hasta ella.
Selecciona un hexágono para leerlo. Añade habilidades a tu plan para contar los puntos y PE que necesitas; el plan se guarda en el enlace de la página.
Carpintería, Maestro cervecero y Enriquecimiento de maná tienen tres hexágonos separados (niveles I–III); cada nivel cuesta su propio punto.
Aumenta la reserva de maná en 100.
Efecto: Maná máximo +100.
Aumenta las puntuaciones de práctica de pociones en 5.
Efecto: +5 a tu puntuación de práctica de pociones.
Aumenta la probabilidad de obtener semillas al cosechar en tu jardín.
Efecto: Las semillas caen 1,5× más al cosechar cultivos del huerto y arándanos del estanque.
¡Nadas y navegas más rápido!
Efecto: Nada: la mejora de nado y barca nunca se aplica en la v1.01.
Pequeña probabilidad de crear dos pociones al elaborar.
Efecto: 35 % de probabilidad de preparar dos pociones en vez de una.
Aumenta la velocidad de movimiento.
Efecto: +2 de velocidad de movimiento mientras está activada.
Aumenta la probabilidad de encontrar objetos raros al bucear.
Efecto: Las recompensas de buceo se eligen por igual en vez de por peso, así que los hallazgos raros son mucho más probables.
5 % de probabilidad de encontrar oro al pescar.
Efecto: 5 % de probabilidad por captura de sacar una bolsa con 20–50 pétalos de oro en vez del pez.
Si tocas una canción de pesca perfectamente, atrapas dos peces.
Efecto: Una canción de pesca perfecta (100 %) atrapa 2–3 peces.
Permite fabricar planos de mayor nivel.
Efecto: Nivel de carpintería +1: permite fabricar planos de mayor nivel.
Permite fabricar planos de mayor nivel.
Efecto: Nivel de carpintería +1: permite fabricar planos de mayor nivel.
Permite fabricar planos de mayor nivel.
Efecto: Nivel de carpintería +1: permite fabricar planos de mayor nivel.
¡Semillas gratis dos veces al mes! Llegarán cerca de tu buzón.
Efecto: Cada 7 días aparece una caja de semillas gratis junto al buzón de la residencia.
Aumenta la velocidad del viento de tus hechizos de viento, haciendo que cubran una zona más amplia.
Efecto: Las nubes de lluvia y los remolinos se mueven el doble de rápido.
Los cuervos te traen regalos todos los días.
Efecto: Cada mañana un cuervo deja un objeto al azar cerca de tu granja.
Aumenta el radio de las nubes de lluvia un 50 %.
Efecto: Las nubes de la Danza de la lluvia son 1,5× más grandes.
Al recolectar objetos, es posible que obtengas el doble.
Efecto: 30 % de probabilidad de recoger dos al recolectar plantas silvestres.
Aumenta la reserva de maná en 100.
Efecto: Maná máximo +100.
Aumenta la reserva de maná en 100.
Efecto: Maná máximo +100.
Los productos de bollería terminan en la mitad de tiempo.
Efecto: Nada: no se aplica ningún efecto en la v1.01.
Los cultivos de flores alcanzan la madurez un día antes.
Efecto: Las flores maduran una noche antes.
Añade 10 ranuras al inventario.
Efecto: El inventario pasa de 30 a 40 huecos (una tercera fila en la barra rápida).
Afina tu croar y aprende a comunicarte en anfibiés.
Efecto: Desbloquea opciones de diálogo con ranas en 13 conversaciones.
Aumenta los precios de vender cultivos un 10 %.
Efecto: Los productos de la granja se venden un 10 % más caros, en tiendas y en el pozo mágico.
Permite ver plantas transparentes.
Efecto: Elimina el límite diario de plantas silvestres: madura cada punto de recolección crecido.
Los productos de panadería dan más maná al comerlos.
Efecto: Los productos horneados restauran el doble de maná.
Aumenta los precios de vender productos de panadería un 40 %.
Efecto: La comida se vende un 40 % más cara, en tiendas y en el pozo mágico.
Aumenta los precios de vender peces un 20 %.
Efecto: El pescado se vende un 20 % más caro, en tiendas y en el pozo mágico.
Aumenta las puntuaciones de práctica de pociones en 5.
Efecto: +5 a tu puntuación de práctica de pociones.
Aumenta las puntuaciones de práctica de pociones en 5.
Efecto: +5 a tu puntuación de práctica de pociones.
¡No hay faroles que valgan! Emite un amplio radio de luz desde tu ser.
Efecto: Emites luz a tu alrededor, así que no necesitas farol.
Cada 11 PE ganas un nivel y un punto de habilidad; la curva nunca se empina. Las 31 habilidades cuestan 341 PE (nivel 32).
| Nivel | PE totales | Puntos | Nivel | PE totales | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 18 | 187 | 17 |
| 2 | 11 | 1 | 19 | 198 | 18 |
| 3 | 22 | 2 | 20 | 209 | 19 |
| 4 | 33 | 3 | 21 | 220 | 20 |
| 5 | 44 | 4 | 22 | 231 | 21 |
| 6 | 55 | 5 | 23 | 242 | 22 |
| 7 | 66 | 6 | 24 | 253 | 23 |
| 8 | 77 | 7 | 25 | 264 | 24 |
| 9 | 88 | 8 | 26 | 275 | 25 |
| 10 | 99 | 9 | 27 | 286 | 26 |
| 11 | 110 | 10 | 28 | 297 | 27 |
| 12 | 121 | 11 | 29 | 308 | 28 |
| 13 | 132 | 12 | 30 | 319 | 29 |
| 14 | 143 | 13 | 31 | 330 | 30 |
| 15 | 154 | 14 | 32 | 341 | 31 |
| 16 | 165 | 15 | 33 | 352 | 32 |
| 17 | 176 | 16 |