Fische

Alle 23 Fische in Songs of Glimmerwick: Fangfinder mit exakten Chancen, Beißzeiten, Angel-Buffs und Sammel-Tracker.

  • 23Fischarten
  • 6Nur abends
  • 16Mana pro Fang
  • 0 / 23Gefangen

Was kann ich jetzt fangen?

Wähle Gewässer, Uhrzeit und deinen Angel-Buff. Jeder Fisch, der anbeißen kann, wird mit seiner exakten Chance gelistet – nach der gewichteten Auswahl des Spiels.

Gewässer
Buffs addieren sich: Jedes Buff-Item, das du verzehrst, bringt sein eigenes T (Qualität + 1).

9 Fische können hier gerade anbeißen

  1. Knochenflosse10Gewicht 410,3 %
  2. Solebauch5Gewicht 820,5 %
  3. Blasenkopf15Gewicht 37,7 %
  4. Hornfisch20Gewicht 410,3 %
  5. Jade-Schmetterlingsfisch18Gewicht 25,1 %
  6. Glibberglöckchen7Gewicht 820,5 %
  7. Merlinbart10Gewicht 37,7 %
  8. Meervolksnarr30Gewicht 12,6 %
  9. Meermotte25Gewicht 615,4 %

Jeder Wurf zieht einen Fisch zufällig, gewichtet nach seiner Verfügbarkeit (durch Angel-Buffs verändert). Jahreszeit und Wetter spielen keine Rolle.

Alle Fische(23)

Jeder Fisch beißt in allen vier Jahreszeiten und bei jedem Wetter. Es zählen nur Gewässer und Tageszeit. Hake einen Fisch ab, sobald du ihn gefangen hast; dein Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert.

GefangenNameOrtUhrzeitVerfügbarkeitBeste ChanceVerkaufspreis
Meervolksnarr
Meer
Ganztägig06:00–22:001/10 · sehr selten5 %30Fischhändler: 36
Spektralaal
FlussSeeTeichBergfluss
Abend18:00–22:001/10 · sehr selten9,1 %35Fischhändler: 42
Goldener Trill
FlussSeeTeich
Tag06:00–18:002/10 · selten9,5 %10Fischhändler: 12
Jade-Schmetterlingsfisch
Meer
Tag06:00–18:002/10 · selten5,1 %18Fischhändler: 21
Königsforelle
FlussSeeTeich
Tag06:00–18:002/10 · selten9,5 %15Fischhändler: 18
Laternenfisch
Meer
Abend18:00–22:002/10 · selten10 %25Fischhändler: 30
Prismatischer Kalmar
Meer
Abend18:00–22:002/10 · selten10 %15Fischhändler: 18
Blasenkopf
Meer
Tag06:00–18:003/10 · ungewöhnlich7,7 %15Fischhändler: 18
Matschfisch
FlussSeeTeichBergfluss
Ganztägig06:00–22:003/10 · ungewöhnlich27,3 %10Fischhändler: 12
Merlinbart
Meer
Ganztägig06:00–22:003/10 · ungewöhnlich15 %10Fischhändler: 12
Salzwasserharfe
FlussSeeTeichBergfluss
Abend18:00–22:003/10 · ungewöhnlich27,3 %8Fischhändler: 9
Sonnenscheinlachs
Bergfluss
Ganztägig06:00–22:003/10 · ungewöhnlich21,4 %15Fischhändler: 18
Eisenschwanz
FlussSeeTeichBergfluss
Tag06:00–18:004/10 · ungewöhnlich22,2 %15Fischhändler: 18
Hornfisch
Meer
Tag06:00–18:004/10 · ungewöhnlich10,3 %20Fischhändler: 24
Knochenflosse
Meer
Tag06:00–18:004/10 · ungewöhnlich10,3 %10Fischhändler: 12
Meerespfingstrose
FlussSeeTeich
Tag06:00–18:004/10 · ungewöhnlich19 %15Fischhändler: 18
Tintiger Pufferfisch
Meer
Abend18:00–22:004/10 · ungewöhnlich20 %10Fischhändler: 12
Trübwasser-Vampir
FlussSeeTeichBergfluss
Abend18:00–22:004/10 · ungewöhnlich36,4 %15Fischhändler: 18
Jodelwels
FlussSeeTeich
Tag06:00–18:006/10 · häufig28,6 %8Fischhändler: 9
Meermotte
Meer
Tag06:00–18:006/10 · häufig15,4 %25Fischhändler: 30
Flusselfe
FlussBergfluss
Tag06:00–18:008/10 · sehr häufig44,4 %7Fischhändler: 8
Glibberglöckchen
Meer
Ganztägig06:00–22:008/10 · sehr häufig40 %7Fischhändler: 8
Solebauch
Meer
Tag06:00–18:008/10 · sehr häufig20,5 %5Fischhändler: 6

Die Verfügbarkeit ist das Gewicht des Fischs von 10 (1 = am seltensten). Die echte Chance hängt davon ab, welche anderen Fische Gewässer und Uhrzeit teilen: siehe den Finder oben oder die Tabelle nach Gewässer unten.

Beißzeiten

Fische nutzen nur drei Zeitfenster: vor 18:00, nach 18:00 oder den ganzen Tag. Die Uhr bleibt um 22:00 stehen und du wachst um 06:00 auf – Abendfische fängst du also nur zwischen 18:00 und 22:00.

Chancen nach Gewässer

Exakte Chance jedes Fischs pro Wurf in jeder Gewässerart, ohne Buffs. Leere Zellen: Der Fisch beißt dort zu dieser Zeit nie.

NameMeerFlussSeeBergfluss
Tag 06:00–18:00Abend 18:00–22:00Tag 06:00–18:00Abend 18:00–22:00Tag 06:00–18:00Abend 18:00–22:00Tag 06:00–18:00Abend 18:00–22:00
Meervolksnarr2,6 %5 %······
Spektralaal···9,1 %·9,1 %·7,1 %
Goldener Trill··6,9 %·9,5 %···
Jade-Schmetterlingsfisch5,1 %·······
Königsforelle··6,9 %·9,5 %···
Laternenfisch·10 %······
Prismatischer Kalmar·10 %······
Blasenkopf7,7 %·······
Matschfisch··10,3 %27,3 %14,3 %27,3 %16,7 %21,4 %
Merlinbart7,7 %15 %······
Salzwasserharfe···27,3 %·27,3 %·21,4 %
Sonnenscheinlachs······16,7 %21,4 %
Eisenschwanz··13,8 %·19 %·22,2 %·
Hornfisch10,3 %·······
Knochenflosse10,3 %·······
Meerespfingstrose··13,8 %·19 %···
Tintiger Pufferfisch·20 %······
Trübwasser-Vampir···36,4 %·36,4 %·28,6 %
Jodelwels··20,7 %·28,6 %···
Meermotte15,4 %·······
Flusselfe··27,6 %···44,4 %·
Glibberglöckchen20,5 %40 %······
Solebauch20,5 %·······
  • Tag 06:00–18:00
  • Abend 18:00–22:00

Angel-Buffs

Nur zwei Dinge zählen als Angel-Buffs: Fischergebräu und Fischerpastete. Beide geben eine Stärke T = Qualität + 1 (Fischerpastete zählt als Qualität 1). Sie machen seltene Fische wahrscheinlicher, häufige seltener und das Angeln billiger.

Wie T das Gewicht eines Fischs ändert (grün = wahrscheinlicher, rot = unwahrscheinlicher)
VerfügbarkeitT=0T=1T=2T=3T=4T=5
1167899
2256788
3355677
4455566
6655554
8855322

Beispiel, Meer (Tag 06:00–18:00): Meervolksnarr steigt mit Fischergebräu (Legendäre Qualität, T=5) von 2,6 % auf 17,6 %, während Glibberglöckchen von 20,5 % auf 3,9 % fällt.

Angeln kostet normalerweise 16 Mana pro Fang. Jede Qualitätsstufe zieht 20 % ab; gestapelte Buffs addieren sich, bis 0. Speisen mit einem zweiten, nicht dauerhaften Angel-Effekt (etwa Brot) verändern das Angeln nicht.

So funktioniert Angeln

  1. Auswerfen

    Rüste die Angel aus und klicke auf einen Angelplatz in deiner Nähe. Du brauchst etwas mehr Mana, als ein Fang kostet.

  2. Das Lied des Fischs spielen

    Sobald das „!“ erscheint, startet ein Rhythmusspiel. Jeder Fisch hat sein eigenes Notenblatt; du spielst es mit einer Taste (linke Maustaste).

  3. Über 85 % erreichen

    Perfekte Treffer bringen 10 Punkte, okay 8, schlampig 6; eine verpasste Note oder ein Fehldruck kostet 2. Schaffe mehr als 85 % des Maximums, um den Fisch zu landen.

  4. Nur bei Erfolg bezahlen

    Die 16 Mana werden nur bei einem erfolgreichen Fang abgezogen. Ein gescheitertes oder abgebrochenes Lied kostet nichts. Fische haben weder Qualität noch Größe.

Hilfreiche Fähigkeiten

  • Lied des MeeresEin perfektes Lied mit 100 % (alles perfekt, kein Fehldruck) bringt 2 oder 3 Fische statt einem.
  • Schatzsucher5 % Chance pro Fang, statt des Fischs einen Beutel mit 20–50 Gold herauszuziehen.
  • FischhändlerFische verkaufen sich für 20 % mehr, in Läden und an deinem magischen Brunnen.

Fischfallenrefrain

Fischfallenrefrain setzt eine Fischfalle ins nahe Wasser (80 Mana, 64 perfektioniert). Komm am nächsten Tag zurück: Du bekommst ein Wesen, gleich wahrscheinlich aus dieser Liste gezogen: Zum Lied →

Weitere Dinge, die du angeln kannst, die aber nicht in den Beißtabellen stehen: Blaue Forelle, Smaragdkrabbe, Steinstachler

Buch der Fische

Florian schreibt einen Naturführer. Lege Fische in seine Truhe: Er zählt verschiedene Arten, nicht die Menge. Eine Studie über Fische

  1. 55 Arten
  2. 1010 Arten
  3. 1414 Arten
  4. 1515 Arten: Der Führer ist fertig

Danach kommt am nächsten Tag ein Brief und das Buch erscheint: Buch der Fische

Gut zu wissen

  • Manche Fische führen Teich als Gewässer, aber kein Angelplatz der Welt nutzt den Teich-Typ – du triffst sie daher in Flüssen und Seen.
  • Ein Angelbereich namens „River“ ist in den Spieldaten auf Meer gestellt und liefert daher Meeresfische.
  • Alle Fische gibt es in jeder Jahreszeit, auch ab dem zweiten Jahr.
  • Deine Punkte entscheiden nur über Fang oder Fehlschlag. Es gibt keine Fischgröße oder -qualität.

Angelplätze auf der Karte