Peixes

Todos os 23 peixes de Songs of Glimmerwick: buscador de pesca com chances exatas, horários, bônus de pesca e marcador de coleção.

  • 23Espécies de peixe
  • 6Só ao anoitecer
  • 16Mana por captura
  • 0 / 23Pescados

O que posso pescar agora?

Escolha a água, a hora e seu bônus de pesca. Todo peixe que pode morder aparece com sua chance exata, usando o sorteio ponderado do próprio jogo.

Água
Bônus se acumulam: cada item de bônus consumido soma seu próprio T (qualidade + 1).

9 peixes podem morder aqui agora

  1. Nadadosso10peso 410,3%
  2. Barriga-de-maré5peso 820,5%
  3. Cabeça-de-bolha15peso 37,7%
  4. Peixe-chifre20peso 410,3%
  5. Jade-marinho18peso 25,1%
  6. Medusa-sino7peso 820,5%
  7. Barbas-de-Merlin10peso 37,7%
  8. Tolice-de-tritão30peso 12,6%
  9. Mariposa-do-mar25peso 615,4%

Cada lançamento sorteia um peixe, ponderado pela disponibilidade (alterada pelos bônus de pesca). Estação e clima não importam.

Todos os peixes(23)

Todo peixe morde nas quatro estações e em qualquer clima. O que muda é a água e a hora do dia. Marque cada peixe que pescar; o progresso fica salvo neste navegador.

PescadoNomeOndeHorárioDisponibilidadeMelhor chancePreço de venda
Enguia-espectral
RioLagoLagoaRio da montanha
Anoitecer18:00–22:001/10 · muito raro9,1%35Comerciante de Peixes: 42
Tolice-de-tritão
Oceano
O dia todo06:00–22:001/10 · muito raro5%30Comerciante de Peixes: 36
Gorjeio-dourado
RioLagoLagoa
Dia06:00–18:002/10 · raro9,5%10Comerciante de Peixes: 12
Jade-marinho
Oceano
Dia06:00–18:002/10 · raro5,1%18Comerciante de Peixes: 21
Lula-prismática
Oceano
Anoitecer18:00–22:002/10 · raro10%15Comerciante de Peixes: 18
Peixe-lanterna
Oceano
Anoitecer18:00–22:002/10 · raro10%25Comerciante de Peixes: 30
Truta-real
RioLagoLagoa
Dia06:00–18:002/10 · raro9,5%15Comerciante de Peixes: 18
Barbas-de-Merlin
Oceano
O dia todo06:00–22:003/10 · incomum15%10Comerciante de Peixes: 12
Cabeça-de-bolha
Oceano
Dia06:00–18:003/10 · incomum7,7%15Comerciante de Peixes: 18
Harpal-oceânico
RioLagoLagoaRio da montanha
Anoitecer18:00–22:003/10 · incomum27,3%8Comerciante de Peixes: 9
Peixe-de-lama
RioLagoLagoaRio da montanha
O dia todo06:00–22:003/10 · incomum27,3%10Comerciante de Peixes: 12
Salmão-solar
Rio da montanha
O dia todo06:00–22:003/10 · incomum21,4%15Comerciante de Peixes: 18
Baiacu-tinteiro
Oceano
Anoitecer18:00–22:004/10 · incomum20%10Comerciante de Peixes: 12
Cauda-férrea
RioLagoLagoaRio da montanha
Dia06:00–18:004/10 · incomum22,2%15Comerciante de Peixes: 18
Nadadosso
Oceano
Dia06:00–18:004/10 · incomum10,3%10Comerciante de Peixes: 12
Peixe-chifre
Oceano
Dia06:00–18:004/10 · incomum10,3%20Comerciante de Peixes: 24
Peônia-do-mar
RioLagoLagoa
Dia06:00–18:004/10 · incomum19%15Comerciante de Peixes: 18
Vampiro-de-águas-turvas
RioLagoLagoaRio da montanha
Anoitecer18:00–22:004/10 · incomum36,4%15Comerciante de Peixes: 18
Bagre-cantador
RioLagoLagoa
Dia06:00–18:006/10 · comum28,6%8Comerciante de Peixes: 9
Mariposa-do-mar
Oceano
Dia06:00–18:006/10 · comum15,4%25Comerciante de Peixes: 30
Barriga-de-maré
Oceano
Dia06:00–18:008/10 · muito comum20,5%5Comerciante de Peixes: 6
Fada-do-rio
RioRio da montanha
Dia06:00–18:008/10 · muito comum44,4%7Comerciante de Peixes: 8
Medusa-sino
Oceano
O dia todo06:00–22:008/10 · muito comum40%7Comerciante de Peixes: 8

A disponibilidade é o peso do peixe de 10 (1 = mais raro). A chance real depende de quais outros peixes dividem a mesma água e hora: veja o buscador acima ou a tabela por água abaixo.

Horários de mordida

Os peixes usam só três janelas: antes das 18:00, depois das 18:00 ou o dia todo. O relógio para às 22:00 e você acorda às 06:00, então os peixes do anoitecer só podem ser pescados entre 18:00 e 22:00.

Chances por água

Chance exata de cada peixe por lançamento em cada tipo de água, sem bônus. Célula vazia: o peixe nunca morde ali nesse horário.

NomeOceanoRioLagoRio da montanha
Dia 06:00–18:00Anoitecer 18:00–22:00Dia 06:00–18:00Anoitecer 18:00–22:00Dia 06:00–18:00Anoitecer 18:00–22:00Dia 06:00–18:00Anoitecer 18:00–22:00
Enguia-espectral···9,1%·9,1%·7,1%
Tolice-de-tritão2,6%5%······
Gorjeio-dourado··6,9%·9,5%···
Jade-marinho5,1%·······
Lula-prismática·10%······
Peixe-lanterna·10%······
Truta-real··6,9%·9,5%···
Barbas-de-Merlin7,7%15%······
Cabeça-de-bolha7,7%·······
Harpal-oceânico···27,3%·27,3%·21,4%
Peixe-de-lama··10,3%27,3%14,3%27,3%16,7%21,4%
Salmão-solar······16,7%21,4%
Baiacu-tinteiro·20%······
Cauda-férrea··13,8%·19%·22,2%·
Nadadosso10,3%·······
Peixe-chifre10,3%·······
Peônia-do-mar··13,8%·19%···
Vampiro-de-águas-turvas···36,4%·36,4%·28,6%
Bagre-cantador··20,7%·28,6%···
Mariposa-do-mar15,4%·······
Barriga-de-maré20,5%·······
Fada-do-rio··27,6%···44,4%·
Medusa-sino20,5%40%······
  • Dia 06:00–18:00
  • Anoitecer 18:00–22:00

Bônus de pesca

Só duas coisas contam como bônus de pesca: Bebida de Pescador e Torta de Peixe. Cada um dá uma força T = qualidade + 1 (Torta de Peixe conta como qualidade 1). Eles deixam peixes raros mais prováveis, os comuns menos prováveis e a pesca mais barata.

Como T muda o peso de um peixe (verde = mais provável, vermelho = menos provável)
DisponibilidadeT=0T=1T=2T=3T=4T=5
1167899
2256788
3355677
4455566
6655554
8855322

Exemplo, Oceano (Dia 06:00–18:00): Tolice-de-tritão vai de 2,6% para 17,6% com Bebida de Pescador (Qualidade lendária, T=5), enquanto Barriga-de-maré cai de 20,5% para 3,9%.

Pescar normalmente custa 16 de mana por captura. Cada nível de qualidade tira 20%; bônus acumulados se somam, até 0. Comidas com um segundo efeito de Pesca não contínuo (como pão) não mudam a pesca.

Como a pesca funciona

  1. Lance

    Equipe a Vara de Pesca e clique num ponto de pesca perto de você. Você precisa de um pouco mais de mana do que uma captura custa.

  2. Toque a música do peixe

    Quando o "!" aparece, começa um jogo de ritmo. Cada peixe tem sua própria partitura; você a toca com um botão (botão esquerdo do mouse).

  3. Pontue acima de 85%

    Acertos perfeitos valem 10 pontos, bons 8, desleixados 6; uma nota perdida ou um toque a mais custa 2. Passe de 85% do máximo para fisgar o peixe.

  4. Pague só quando pescar

    Os 16 de mana só são gastos numa captura bem-sucedida. Uma música falha ou cancelada não custa nada. Peixes não têm qualidade nem tamanho.

Habilidades que ajudam

  • Melodia do MarUma música perfeita de 100% (tudo perfeito, sem toques a mais) rende 2 ou 3 peixes em vez de 1.
  • Caça-tesouros5% de chance por captura de puxar um saco com 20–50 de ouro em vez do peixe.
  • Comerciante de PeixesPeixes são vendidos por 20% a mais, nas lojas e no seu poço mágico.

Refrão da Armadilha de Peixes

Refrão da Armadilha de Peixes coloca uma armadilha de peixes na água próxima (80 de mana, 64 quando aperfeiçoada). Volte no dia seguinte para uma criatura, sorteada por igual desta lista: Detalhes da música →

Outras coisas que dá para pescar e que não estão nas tabelas de mordida: Truta-azul, Caranguejo-esmeralda, Espinho-rochoso

Livro dos Peixes

Florian está escrevendo um guia de campo. Coloque peixes no baú dele: ele conta espécies diferentes, não a quantidade. Um Estudo Písceo

  1. 55 espécies
  2. 1010 espécies
  3. 1414 espécies
  4. 1515 espécies: o guia está pronto

Quando terminar, chega uma carta no dia seguinte e o livro é publicado: Livro dos Peixes

Bom saber

  • Alguns peixes listam Lagoa como água, mas nenhum ponto de pesca do mundo usa o tipo lagoa, então você os encontra em rios e lagos.
  • Uma área de pesca chamada "River" está marcada como Oceano nos dados do jogo, então dá peixes de oceano.
  • Todos os peixes estão disponíveis em todas as estações, inclusive a partir do 2º ano.
  • Sua pontuação só decide se pesca ou não. Não há tamanho nem qualidade de peixe.

Pontos de pesca no mapa