Peces

Los 23 peces de Songs of Glimmerwick: buscador de pesca con probabilidades exactas, horarios, potenciadores de pesca y registro de capturas.

  • 23Especies de peces
  • 6Solo al anochecer
  • 16Maná por captura
  • 0 / 23Capturados

¿Qué puedo pescar ahora?

Elige el agua, la hora y tu potenciador de pesca. Cada pez que puede picar aparece con su probabilidad exacta, según el sorteo ponderado del propio juego.

Agua
Los potenciadores se acumulan: cada objeto que consumes suma su propio T (calidad + 1).

Aquí pueden picar 9 peces ahora mismo

  1. Aletaósea10peso 410,3 %
  2. Panzalmuera5peso 820,5 %
  3. Cabezapompa15peso 37,7 %
  4. Pez astado20peso 410,3 %
  5. Pez mariposa de jade18peso 25,1 %
  6. Campanilla de gelatina7peso 820,5 %
  7. Barba de Merlín10peso 37,7 %
  8. Dislate sireno30peso 12,6 %
  9. Polilla marina25peso 615,4 %

Cada lanzamiento sortea un pez, ponderado por su disponibilidad (que cambian los potenciadores). La estación y el clima no influyen.

Todos los peces(23)

Todos los peces pican en las cuatro estaciones y con cualquier clima. Solo cambian el agua y la hora del día. Marca cada pez que captures; tu progreso se guarda en este navegador.

CapturadoNombreDóndeHoraDisponibilidadMejor probabilidadPrecio de venta
Anguila espectral
RíoLagoEstanqueRío de montaña
Anochecer18:00–22:001/10 · muy raro9,1 %35Pescadería: 42
Dislate sireno
Océano
Todo el día06:00–22:001/10 · muy raro5 %30Pescadería: 36
Calamar prismático
Océano
Anochecer18:00–22:002/10 · raro10 %15Pescadería: 18
Pez farol
Océano
Anochecer18:00–22:002/10 · raro10 %25Pescadería: 30
Pez mariposa de jade
Océano
Día06:00–18:002/10 · raro5,1 %18Pescadería: 21
Trino dorado
RíoLagoEstanque
Día06:00–18:002/10 · raro9,5 %10Pescadería: 12
Trucha real
RíoLagoEstanque
Día06:00–18:002/10 · raro9,5 %15Pescadería: 18
Arpa de sal marina
RíoLagoEstanqueRío de montaña
Anochecer18:00–22:003/10 · poco común27,3 %8Pescadería: 9
Barba de Merlín
Océano
Todo el día06:00–22:003/10 · poco común15 %10Pescadería: 12
Cabezapompa
Océano
Día06:00–18:003/10 · poco común7,7 %15Pescadería: 18
Pez de barro
RíoLagoEstanqueRío de montaña
Todo el día06:00–22:003/10 · poco común27,3 %10Pescadería: 12
Salmón soleado
Río de montaña
Todo el día06:00–22:003/10 · poco común21,4 %15Pescadería: 18
Aletaósea
Océano
Día06:00–18:004/10 · poco común10,3 %10Pescadería: 12
Colaférrea
RíoLagoEstanqueRío de montaña
Día06:00–18:004/10 · poco común22,2 %15Pescadería: 18
Globotinta
Océano
Anochecer18:00–22:004/10 · poco común20 %10Pescadería: 12
Peonía marina
RíoLagoEstanque
Día06:00–18:004/10 · poco común19 %15Pescadería: 18
Pez astado
Océano
Día06:00–18:004/10 · poco común10,3 %20Pescadería: 24
Vampiro de charca
RíoLagoEstanqueRío de montaña
Anochecer18:00–22:004/10 · poco común36,4 %15Pescadería: 18
Polilla marina
Océano
Día06:00–18:006/10 · común15,4 %25Pescadería: 30
Siluro cantor
RíoLagoEstanque
Día06:00–18:006/10 · común28,6 %8Pescadería: 9
Campanilla de gelatina
Océano
Todo el día06:00–22:008/10 · muy común40 %7Pescadería: 8
Hada fluvial
RíoRío de montaña
Día06:00–18:008/10 · muy común44,4 %7Pescadería: 8
Panzalmuera
Océano
Día06:00–18:008/10 · muy común20,5 %5Pescadería: 6

La disponibilidad es el peso del pez sobre 10 (1 = el más raro). Su probabilidad real depende de qué otros peces comparten el agua y la hora: consulta el buscador de arriba o la tabla por agua de abajo.

Horarios de picada

Los peces solo usan tres franjas: antes de las 18:00, después de las 18:00 o todo el día. El reloj se detiene a las 22:00 y te despiertas a las 06:00, así que los peces del anochecer solo se pescan entre las 18:00 y las 22:00.

Probabilidades por agua

Probabilidad exacta de cada pez por lanzamiento en cada tipo de agua, sin potenciadores. Celda vacía: el pez nunca pica ahí a esa hora.

NombreOcéanoRíoLagoRío de montaña
Día 06:00–18:00Anochecer 18:00–22:00Día 06:00–18:00Anochecer 18:00–22:00Día 06:00–18:00Anochecer 18:00–22:00Día 06:00–18:00Anochecer 18:00–22:00
Anguila espectral···9,1 %·9,1 %·7,1 %
Dislate sireno2,6 %5 %······
Calamar prismático·10 %······
Pez farol·10 %······
Pez mariposa de jade5,1 %·······
Trino dorado··6,9 %·9,5 %···
Trucha real··6,9 %·9,5 %···
Arpa de sal marina···27,3 %·27,3 %·21,4 %
Barba de Merlín7,7 %15 %······
Cabezapompa7,7 %·······
Pez de barro··10,3 %27,3 %14,3 %27,3 %16,7 %21,4 %
Salmón soleado······16,7 %21,4 %
Aletaósea10,3 %·······
Colaférrea··13,8 %·19 %·22,2 %·
Globotinta·20 %······
Peonía marina··13,8 %·19 %···
Pez astado10,3 %·······
Vampiro de charca···36,4 %·36,4 %·28,6 %
Polilla marina15,4 %·······
Siluro cantor··20,7 %·28,6 %···
Campanilla de gelatina20,5 %40 %······
Hada fluvial··27,6 %···44,4 %·
Panzalmuera20,5 %·······
  • Día 06:00–18:00
  • Anochecer 18:00–22:00

Potenciadores de pesca

Solo dos cosas cuentan como potenciadores de pesca: Brebaje de pescador y Tarta de pescador. Cada uno da una fuerza T = calidad + 1 (Tarta de pescador cuenta como calidad 1). Hacen más probables los peces raros, menos los comunes y abaratan la pesca.

Cómo cambia T el peso de un pez (verde = más probable, rojo = menos probable)
DisponibilidadT=0T=1T=2T=3T=4T=5
1167899
2256788
3355677
4455566
6655554
8855322

Ejemplo, Océano (Día 06:00–18:00): Dislate sireno pasa de 2,6 % a 17,6 % con Brebaje de pescador (Calidad legendaria, T=5), mientras que Campanilla de gelatina baja de 20,5 % a 3,9 %.

Pescar suele costar 16 de maná por captura. Cada nivel de calidad resta un 20 %; los potenciadores acumulados se suman, hasta 0. Las comidas con un segundo efecto de Pesca no continuo (como el pan) no cambian la pesca.

Cómo funciona la pesca

  1. Lanza

    Equípate la Caña de pescar y haz clic en un punto de pesca cercano. Necesitas algo más de maná del que cuesta una captura.

  2. Toca la canción del pez

    Cuando aparece el «!», empieza un minijuego de ritmo. Cada pez tiene su propia partitura; se toca con un solo botón (clic izquierdo).

  3. Supera el 85 %

    Los aciertos perfectos dan 10 puntos, los buenos 8 y los descuidados 6; una nota fallada o una pulsación de más resta 2. Supera el 85 % del máximo para sacar el pez.

  4. Solo pagas si pescas

    Los 16 de maná solo se gastan al capturar. Una canción fallida o cancelada no cuesta nada. Los peces no tienen calidad ni tamaño.

Habilidades útiles

  • Canción del marUna canción perfecta al 100 % (todo perfecto, sin pulsaciones de más) da 2 o 3 peces en lugar de 1.
  • Buscatesoros5 % de probabilidad por captura de sacar una bolsa con 20–50 de oro en vez del pez.
  • PescaderíaLos peces se venden un 20 % más caros, en tiendas y en tu pozo mágico.

Estribillo atrapapeces

Estribillo atrapapeces coloca una trampa para peces en el agua cercana (80 de maná, 64 perfeccionada). Vuelve al día siguiente para obtener una criatura, elegida por igual de esta lista: Detalles de la canción →

Otras cosas que puedes pescar y que no están en las tablas de picada: Trucha azul, Cangrejo esmeralda, Espina pétrea

Libro de pesca

Florian está escribiendo una guía de campo. Mete peces en su cofre: cuenta especies distintas, no cuántos llevas. Estudio de pesca

  1. 55 especies
  2. 1010 especies
  3. 1414 especies
  4. 1515 especies: la guía está terminada

Al terminar, llega una carta al día siguiente y se publica el libro: Libro de pesca

Conviene saber

  • Algunos peces indican Estanque como agua, pero ningún punto de pesca del mundo usa ese tipo, así que los encontrarás en ríos y lagos.
  • Una zona de pesca llamada «River» está marcada como Océano en los datos del juego, así que da peces de océano.
  • Todos los peces están disponibles en todas las estaciones, también a partir del segundo año.
  • Tu puntuación solo decide si lo pescas o no. No hay tamaño ni calidad de pez.

Puntos de pesca en el mapa