Гайд для новичков
Впервые в Глиммервике? Как устроен день, первые шаги и первый сезон, основы заработка и все 12 советов загрузки — по данным игры.
Пролог (вступительный рассказ игры)
В начале времен Вселенная напела одну-единственную долгую ноту и проснулась.
Открыв глаза, она увидела планеты, звезды и космическую пыль. Она не знала, как долго спала и как сформировалось ее огромное тело. Однако, присмотревшись к себе, она обнаружила, что бесконечна.
На своих планетах она увидела животных и растения, песок и моря.
И все они пели ей песни. Пели о красоте, о росте и свете.
Но также и о боли, гневе и страхе. Вселенная никогда не слышала о таких вещах, и эти песни ей совсем не понравились.
Она покинула планету и вернулась к своему звездному одеялу, однако во сне ее мучили кошмары о катастрофах и хаосе.
Она потребовала, чтобы растения, реки и животные прекратили петь о таком. Но это было невозможно, ибо не все в жизни так просто. Песни гремели в ушах Вселенной все громче и громче, пока радость не покинула ее окончательно.
«Тихо!»
Ее полный ярости голос эхом разнесся среди гор. Содрогнулась земля, с небес обрушился огненный дождь, гигантские волны поднялись на море — и таким страшным был этот катаклизм, что все замолкли.
Добившись, наконец, покоя, Вселенная вернулась к звездам, чтобы спокойно отдохнуть в бесконечной тишине.
По крайней мере, такую историю рассказывают блюстители Тишины. Сорок лет назад Тишина подошла к концу — но не для всех. В некоторых деревнях старые обычаи так крепко засели в сердцах людей, что там порицается даже речь, а жители общаются только на бумаге.
И вот в одной такой деревне родился маг. Однажды ночью он напевал песню в лесу — и мир запел в ответ. Тогда маг решил, что пора покинуть свою деревню.
Он пробрался через леса и заросли к ближайшей пристани и без лишних слов заплатил паромщику последними золотыми лепестками, лишь бы куда-нибудь уплыть.
История, которую рассказывают блюстители Тишины, стара как мир. Старше, чем любые чернила. Но они всегда опускают концовку...
Когда Вселенная потребовала тишины, наша планета замерла в напряженном молчании. Ее радости и горе, сила и страх копились, невысказанные — готовые вырваться наружу. До сих пор живые создания и земля не поют своими голосами. Но они оживают и танцуют, услышав песню мага.
Как устроен день
Игровой час длится 75 реальных секунд, а целый день — около 30 минут. Спешить некуда: ночью и во время событий часы стоят.
- Подъём 06:00
- Первый день начинается в 07:12
- Автосохранение 12:00
- Часы замирают в 22:00
- Ночь: часы стоят (22:00–05:17), пока вы не ляжете спать
- Неделя
- 7 дн.
- Сезон
- 14 дн.
- Год
- 56 дней (4 сезона); после первого года в игре наступает бесконечная весна
- Сон
- Открывает свиток итогов дня (доход от волшебного колодца), затем вы просыпаетесь в 06:00 с полной маной
- События
- Началось календарное событие. Часы остановились, так что вас дождутся. Перед событием вы можете гулять по острову и заниматься своими делами сколько угодно.
- Поздно ложиться
- Упасть от усталости нельзя: в версии 1.01 ничто не заканчивает день за вас, часы просто ждут.
Первые шаги
- 1
Прибыть и поступить
Первый день начинается в 07:12. Ваше первое задание и вечерняя встреча: Первый раз в первый класс · Вечер знакомств (Весна 2, 20:00)
- 2
Проверить почту
Письма приходят со второго дня. Первым откройте это:
Записка профессора Клэри → Работа в академии. Первые две песни вы получите от
Декан Клэри: Песня пахаря, Мотив лесорубов. - 3
Ходить на занятия
Занятия дают опыт и песни. Первый урок музыки — Весна, день 3, в 08:00: Введение в музыкальную магию → Мелодия камней (
Профессор Линнея). - 4
Засадить сад
Семена продаёт
Кавита (10 видов весной). Растения не умрут без полива, но и расти не будут. Растения → - 5
Продавать через волшебный колодец
Бросайте продаваемые предметы в волшебный колодец; оплата приходит в свитке итогов дня, когда вы ложитесь спать. Цены на продажу всегда и везде одинаковые, в том числе и в вашем волшебном колодце.
- 6
Тратить очки навыков
Каждые 11 опыта дают одно очко навыков. Дерево начинается с трёх способностей: От плода семя, Резерв маны, Мастерство зельеварения.
- 7
Порыбачить
Теперь у вас есть удочка! Чтобы начать рыбачить, возьмите удочку в руки и убедитесь, что вы рядом с рыбным местом. Чтобы закинуть удочку, переместите указатель на область, где видите рыбу. Рыба →
Первый сезон по дням
Что календарь, почтовый ящик и небо готовят весной вашего первого года.
| День | Погода | Календарь | Почта |
|---|---|---|---|
| Весна 1 | — | — | — |
| Весна 2 | — | ||
| Весна 3 | — | ||
| Весна 4 | — | ||
| Весна 5 | — | ||
| Весна 6 | — | — | — |
| Весна 7 | — | — | |
| Весна 8 | — | — | — |
| Весна 9 | — | ||
| Весна 10 | — | — | |
| Весна 11 | — | — | — |
| Весна 12 | — | ||
| Весна 13 | — | ||
| Весна 14 | — | — |
Основы заработка
Лавок, которые покупают у вас, нет: всё продаётся через волшебный колодец. Он принимает продаваемые предметы, которые нельзя разместить, и платит их стоимость, когда вы спите, — с расшифровкой в свитке итогов дня.
- БонусХваткий фермер
- БонусРыбный магнат
- БонусПочтенный пекарь
Задания с наградой золотом
- Брошенная тележка
- Смотрительница маяка
- Странные листовкив зависимости от выбора
- Садоводство
- Бонус за садоводство
- Собирательство
- Рыбалка
- Бонус за рыбалку
- Садовые работы
- Пища
- Бонус за выпечку
- Сварено
- Создано
- Другое
- Всего
Советы с экрана загрузки(12)

При календарных событиях время замирает, так что можете не волноваться, что опоздаете. Время не пойдет дальше, пока вы не примете участие в событии.

Уровень сложности музыкальной мини-игры можно изменить в настройках. Это добавляет очки к вашему итоговому счету.

Набрав достаточно баллов освоения песни, вы сможете применять заклинание быстрее через панель быстрой игры на флейте.

Достигнув идеальной оценки за песню, вы откроете версию заклинания, которая обладает большей силой или тратит меньше маны.

Отдых полезен для ума. Заглядывайте в купальню хоть каждый день, чтобы получить бонусный опыт.

В общей гостиной лежат бесплатные крендели. По одному в день для каждого студента!

Ночью время замирает. Можете не торопиться.

Во время приготовления зелья используйте миску сбоку, чтобы откладывать ингредиенты, которые не нужны вам прямо сейчас. Но обязательно используйте их до того, как закончится время! Иначе получите небольшой штраф за каждый оставшийся в миске предмет.

Зарабатывая звезды за освоение зелий и песен, вы получаете очки опыта.

Растения не умрут без полива, но и расти не будут.

Цены на продажу всегда и везде одинаковые, в том числе и в вашем волшебном колодце.

Ваши цветы привлекают пчел, которых можно поймать сачком.
Все обучающие подсказки
Игра показывает эти подсказки один раз, когда они становятся полезны. Здесь они собраны вместе.
Время и календарь
- В Songs of Glimmerwick вам никуда не нужно спешить. Часы замирают каждый вечер и на время всех важных событий. О времени можно не переживать.
- Наступила ночь, и часы остановились. Перед сном вы можете гулять по острову и заниматься своими делами сколько угодно.
- Началось календарное событие. Часы остановились, так что вас дождутся. Перед событием вы можете гулять по острову и заниматься своими делами сколько угодно.
- Началось календарное событие. На это время часы останавливаются. В будущем перед событиями не стесняйтесь гулять по острову и заниматься своими делами сколько угодно.
- В календарь добавлено событие! Все события можно просмотреть в календаре в меню игрока Tab.
- До занятия меньше часа! Не опаздывайте!
Инвентарь и задания
- С помощью Действие можно взять в руки предмет из ячейки на панели быстрого доступа или из рюкзака.
- Вот и ваше первое задание! Загляните в журнал заданий в меню игрока Tab.
- Вы приобрели предмет, который можно прочесть. Читаемые предметы лежат в рюкзаке в небольшом отдельном ряду над обычными предметами.
- Вы получили чертеж! Чертежи позволяют создавать из материалов предметы на верстаке.
- Некоторые предметы можно смешать или совместить с другими предметами. Перетащите муку на воду в рюкзаке, чтобы создать тесто.
Флейта и песни
- Играйте на флейте с помощью A, S, D, F, J, K, L и ;. Зажмите Пробел, чтобы сыграть более высокие ноты.
- Вот и ваша первая песня! Чтобы применить заклинание, перейдите в режим флейты с помощью R, а затем сыграйте ноты в нужном порядке, читая снизу вверх.
- Загляните в книгу песен в меню игрока, чтобы порепетировать Tab.
- Получив одну звезду за освоение песни, вы сможете применять заклинание с помощью кнопки быстрого доступа к флейте. Идеальная оценка увеличивает силу заклинания.
- Звезда показывает, что вы выучили заклинание и теперь можете мгновенно применить его через панель быстрой игры на флейте (садовые заклинания доступны только в саду). За изучение и освоение новых песен вы также получаете очки опыта.
- Вам необязательно получать звезды, чтобы использовать заклинания. Применить заклинание можно с помощью 3–5 нот из книги песен в меню игрока.
- Вы получили полную древнюю версию песни. Щелкните по свитку, чтобы перейти в режим репетиции.
- Вы получили новый инструмент! Переключиться на него можно в рюкзаке.
Сад
- Есть два способа сажать семена. Можно бросать каждое семечко в лунку, но проще щелкнуть по семенам правой кнопкой мыши, чтобы взять их в руку, а затем нажимать пробел, чтобы посадить.
- У вас есть семечко или саженец дерева! Деревьям нужны большие лунки.
- Семена гигантской тыквы можно посадить только в лунки для деревьев. Чтобы создать лунку для деревьев, щелкните по этому значку, когда применяете заклинание пахаря.
- Водные семена можно сажать только на свободное место в воде, например в пруду в вашем саду. Убирайте водные растения и собирайте с них урожай с помощью серпа. Поливать их не нужно!
Зельеварение
- Поместите в каждый котел нужные ингредиенты, чтобы начать варить зелье. Убирайте лишние ингредиенты в миску сбоку (используйте Действие, чтобы менять миски), но обязательно используйте их до того, как опустеют песочные часы. За каждый оставшийся в миске ингредиент в конце раунда вычитается одно очко.
- Чтобы сварить зелье, сначала нужно освоить его рецепт — то есть получить хотя бы одну звезду в качестве оценки. Чем больше звезд, тем выше качество зелья.
- Это рецепт зелья. Смешайте нужные ингредиенты в котле, чтобы заработать баллы!
- Бросьте ингредиенты в миску сбоку, если они не нужны вам прямо сейчас. Но будьте внимательны! В конце раунда вы получите штраф за каждый неиспользованный ингредиент в миске.
- Сварите как можно больше зелий за отведенное время!
Рыбалка, ныряние и питомцы
- Теперь у вас есть удочка! Чтобы начать рыбачить, возьмите удочку в руки и убедитесь, что вы рядом с рыбным местом. Чтобы закинуть удочку, переместите указатель на область, где видите рыбу.
- Подплывите к зоне для ныряний, а затем взаимодействуйте с ней, чтобы нырнуть! Нырните как можно больше раз за 60 секунд.
- Вы приманили нового питомца! Он отправился в свое новое жилище и появится там завтра.
- Вы приманили нового питомца! Он отправился искать новое жилище и появится там на следующий день после того, как вы его построите.
- Нажмите Действие, чтобы прицелиться, а затем еще раз, чтобы бросить! Постарайтесь заработать как можно больше очков.

